Tasks列表 -- Composites选项

Sequence:图标是“箭头”,相当于And逻辑。下接多个子任务,它们从左到右依次执行。所有子任务执行成功,则Sequence返回成功;任一子任务执行中,则Sequence返回执行中;任一子任务失败,其后边(后面)的子任务都不会再执行,Sequence返回失败。即多个顺序执行,否则失败。Sequence的打断Abort Type选项:该Sequence能打断谁。

  • Lower Priority:能打断Sequence右边的任务。
  • Self:能被自身的子任务打断。
  • Both:以上两种情况都能中断。

Selector:图标是“问号”,相当于Or逻辑。下接多个子任务,它们从左到右依次执行。只要有任一子任务执行成功,则Selector返回成功,该子任务右边(后面)的子任务不再执行。所有子任务都执行失败,则Selector返回失败。即多个选出一个,否则失败。

Tasks列表 -- Composites选项 -- Movement
需要导入扩展包Behavior Designer - Movement_Pack,Actions里面多了个控制移动的Movement选项。 Patral:物体在多个点间来回巡逻,创建点物体后拖拽引用。需要给该物体添加NavMeshAgent组件,为场景中的地面物体勾上Navigation Static并烘培导航网格。

Seek:物体朝某个点移动,图标“o~>o”。目的地可以通过指定Target Transform(传入一个游戏物体的引用)或者指定Target Position(直接输入坐标值)。同样需要给物体添加NavMeshAgent组件。

Tasks列表 -- Condition -- Movement -- MovementCan See Object:该物体是否看到了目标物体,图标“o<|”。可以通过拖拽目标物体来指定,或者使用Object Layer Mask只要看到某个层里的任一物体即返回True。Object In Sight可以存储看到的目标物体。可创建一个变量来保存看到的目标物体(变量类型为Transform),然后在不同任务中传递。

【Unity笔记】Behaviour Designer的使用方法的更多相关文章

  1. 【Unity笔记】角色的移动方法

    方法一:改变物体的transform public class ExampleClass : MonoBehaviour { ; // 跟随摄像机的移动要写在LateUpdate中 void Late ...

  2. 【Unity笔记】常用插件

    记录一些常见插件,随时补充. iTween动画插件 原理:插值法,给出初始值和终点值,自动算出中间值. DoTween Tween动画 Playmaker $45 Playmaker由第三方软件商Hu ...

  3. 前端学习笔记汇总(之merge方法)

    学习笔记 关于Jquery的merge方法 话不多说,先上图 使用jquery时,其智能提示如上,大概意思就是合并first和second两个数组,得到的结果是first+(second去重后的结果) ...

  4. 《深入Java虚拟机学习笔记》- 第19章 方法的调用与返回

    <深入Java虚拟机学习笔记>- 第19章 方法的调用与返回

  5. 解决VS2019中.net core WPF 暂时无法使用 Designer 的临时方法

    目录 解决 VS2019 中.net core WPF 暂时无法使用 Designer 的临时方法 安装 vs 2019 professional/enterprise版本 在vs的设置里,勾选.NE ...

  6. 解决vs2019中暂时无法为.net core WinForms使用 Designer 的临时方法

    目录 解决vs2019中暂时无法为.net core WinForms使用 Designer 的临时方法 安装 vs 2019 professional/enterprise版本 在vs的设置里,勾选 ...

  7. Go学习笔记07-结构体与方法

    Go学习笔记07-结构体与方法 Go语言 面向对象 结构的定义与创建 面向对象 Go语言只支持封装,不支持继承和多态. Go语言中只有struct,即结构体:没有class. 结构的定义与创建 pac ...

  8. 无法启动 Maya 集成的 qt designer 的解决方法和原因 以及 中英文切换

    无法启动 Maya 集成的 qt designer 的解决方法和原因 以及 中英文切换 前言: Maya 集成了 PySide,同时集成了qt designer,在 Maya 的安装目录下的 bin ...

  9. 强化学习读书笔记 - 11 - off-policy的近似方法

    强化学习读书笔记 - 11 - off-policy的近似方法 学习笔记: Reinforcement Learning: An Introduction, Richard S. Sutton and ...

随机推荐

  1. python接口自动化(二十七)--html 测试报告——上(详解)

    简介 上一篇我们批量执行完用例后,生成的测试报告是文本形式的,不够直观,而且报告一般都是发给leader的,所以最好是直观一目了然,为了更好的展示测试报告,最好是生成 HTML 格式的.unittes ...

  2. deque容器的运用一点一点积累

    #include<iostream> #include<deque> #include<cstdio> #include<cstring> #inclu ...

  3. Hadoop Streaming

    原文地址:http://hadoop.apache.org/docs/r1.0.4/cn/streaming.html Hadoop Streaming Streaming工作原理 将文件打包到提交的 ...

  4. Python练习笔记——斐波那契数列

    斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列.因数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一 ...

  5. linux的cat命令

    1 描述 cat 的全称 concatenate files and print on the standard output cat命令事Linux下的一个文本输出命令. 用于链接文件并打印到标准输 ...

  6. go 学习 ---package

    1.包简述 GO本身没有项目的概念,只有包,包括可执行包和不可执行包,而不管什么包,都应该包含在 $GOPATH/src 目录下,GO命令和编译器会在 $GOPATH/src 目录下搜索相应的包.比如 ...

  7. mac下设置redis开机启动方法

    Mac OS 的开机启动方式 launchd 是 Mac OS 下用于初始化系统环境的关键进程,它是内核装载成功之后在OS环境下启动的第一个进程.其实它的作用就是我们平时说的守护进程,简单来说,用户守 ...

  8. Spring Cloud 通过代码自定义配置Ribbon

    我们还是先从官网文档开始学习,如下图所示,我们可以搞一个测试配置类,来验证是否真的可以通过代码来自定义配置Ribbon,但文档明确给出了警告:即这个测试配置类不能放在@ComponentScan所扫描 ...

  9. [hihoCoder] 骨牌覆盖问题·一

    时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 骨牌,一种古老的玩具.今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题:我们有一个2xN的长条形棋盘,然后用1x2的骨牌去覆盖整个棋盘.对 ...

  10. ev3dev :利用ssh登录系统

    ev3dev是在debian 8 的基础上修改的,主页上只介绍了利用usb连接系统后,ssh登录的方法. 可是我想用wifi连接到网络后,用ssh登录,非usb线连接. ev3dev的默认用户名为:r ...