方法一:改变物体的transform

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = ; // 跟随摄像机的移动要写在LateUpdate中
void LateUpdate() {
transform.Translate(, , Time.deltaTime * speed);
}
}

方法二:使用刚体的位移函数MovePosition()

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0f;
Vector3 movement;
void Start()
{
playerRigidbody = rigidbody;
}
void FixedUpdate()
{
// 角色控制
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // 获取横轴值
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 获取纵轴值
Move(h, v);
}
void Move(float h, float v)
{
movement.Set(h, , v);
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
playerRigidbody.MovePosition(transform.position + movement);
}
}

方式三:改变刚体的速度rigidbody.velocity。速度是矢量,具有方向性。

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
// 获取摇杆值
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 改变速度
rigidbody.velocity = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical) * speed;
}

【Unity笔记】角色的移动方法的更多相关文章

  1. 强化学习读书笔记 - 13 - 策略梯度方法(Policy Gradient Methods)

    强化学习读书笔记 - 13 - 策略梯度方法(Policy Gradient Methods) 学习笔记: Reinforcement Learning: An Introduction, Richa ...

  2. 【python学习笔记】9.魔法方法、属性和迭代器

    [python学习笔记]9.魔法方法.属性和迭代器 魔法方法:xx, 收尾各有两个下划线的方法 __init__(self): 构造方法,创建对象时候自动执行,可以为其增加参数, 父类构造方法不会被自 ...

  3. 关于Unity的两种调试方法

    Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit----& ...

  4. Java8学习笔记(八)--方法引入的补充

    在Java8学习笔记(三)--方法引入中,简要总结了方法引入时的使用规则,但不够完善.这里补充下几种情况: 从形参到实例方法的实参 示例 public class Example { static L ...

  5. 笔记-python-lib-requests常用类/方法/属性

    笔记-python-lib-requests常用类/方法/属性 1.      requests模块常用类/方法/属性 在使用中发现对requests模块不够熟悉,写了几个案例后重新整理了一下文档,罗 ...

  6. unity中的动画制作方法

    Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...

  7. 【Unity笔记】Behaviour Designer的使用方法

    Tasks列表 -- Composites选项 Sequence:图标是“箭头”,相当于And逻辑.下接多个子任务,它们从左到右依次执行.所有子任务执行成功,则Sequence返回成功:任一子任务执行 ...

  8. 【Unity笔记】摄像机跟随目标角色

    public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // The position that that camer ...

  9. 【Unity笔记】将角色的碰撞体朝向鼠标点击方向——角色朝向鼠标

    int floorMask; // 自动寻路层 void Awake() { floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor"); } void ...

随机推荐

  1. python实现的、带GUI界面电影票房数据可视化程序

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14588.html 详细说明: Tushare是一个免费.开源的python财经数据接口包.主要实现对股票等金融数据从数据采 ...

  2. 常用JS技巧[转]

    作者:72妃 事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElement.setCapture(); even ...

  3. iOS - PairProgramming 结对编程

    1.PairProgramming 结对编程(Pair-Programming)可能是近年来最为流行的编程方式.所谓结对编程,也就是两个人写一个程序,其中,一个人叫 Driver,另一个人叫 Obse ...

  4. .NET中那些所谓的新语法

    .NET中那些所谓的新语法之四:标准查询运算符与LINQ 摘要: 开篇:在上一篇中,我们了解了预定义委托与Lambda表达式等所谓的新语法,这一篇我们继续征程,看看标准查询运算符和LINQ.标准查询运 ...

  5. 关于JavaScript中name的意义冲突

    在昨天的<Javascript权威指南>学习笔记之十:ECMAScript 5 增强的对象模型一文中,对于一段代码的调试出现了一个奇怪现象,现将源码贴在以下: <script typ ...

  6. libiconv字符集转换库在C#中的使用

    <libiconv字符集转换库用法>一文中说到了libiconv能够实现不同字符集的转换. 比方GBK转BIG5等.在项目中由于须要,找到这个库.但是这个库在C#中没有非常好的支持.只是, ...

  7. winfrom 窗口起始位置为屏幕中央

    窗口起始位置为屏幕中央 this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; 获取鼠标触发事件光标位置 t ...

  8. mysql 表锁——读锁和写锁

    注意, 0.表的索引类型必须是InnoDB.相关链接:http://www.cnblogs.com/CyLee/p/5579672.html 1.如果你使用Navicat Premium,有可能会出现 ...

  9. js 与 php 时间戳的区别(毫秒与秒的计算方式)

    js是以毫秒为单位计算的,php是以秒为单位计算的,所以转换时记得*/1000 //距离时间的时间戳 var suoshengshijian = <?php echo $expire_time_ ...

  10. scrapy 的一个例子

    1.目标: scrapy 是一个爬虫构架,现用一个简单的例子来讲解,scrapy 的使用步骤 2.创建一个scrapy的项目: 创建一个叫firstSpider的项目,命令如下: scrapy sta ...