UVA-11082 Matrix Decompressing (网络流建模)
题目大意:给出一个由1到20组成的整数矩阵的每一行和每一列的和,构造这个矩阵。输出任意一个构造方案。
题目分析:将每一行视作一个点x,将每一列视作一个点y。对于矩阵中的每一个格子,都对应一个二元关系<x,y>,从x连一条有向弧到y,容量置为19。增加源点s和汇点t,对于每一个x,连一条从s到x的有向弧,容量置为对应的该行总和减去列数,对于每一个y,连一条从y到t的有向弧,容量置为对应的该列总和减去行数。对于这个寻找最大流,算法终止后,如果从s出发的每一条弧和到达t的每一条弧都是饱和的,那么每一个xi到yj的流量便是对应格子中的值减一;否则,无解。这道题,一定有解。 显然,这样建模是正确的。
代码如下:
# include<iostream>
# include<cstdio>
# include<cmath>
# include<string>
# include<vector>
# include<list>
# include<set>
# include<map>
# include<queue>
# include<cstring>
# include<algorithm>
using namespace std; # define LL long long
# define REP(i,s,n) for(int i=s;i<n;++i)
# define CL(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
# define CLL(a,b,n) fill(a,a+n,b) const double inf=1e30;
const int INF=1<<30;
const int N=1000; struct Edge
{
int fr,to,cap,flow;
Edge(int _fr,int _to,int _cap,int _flow):fr(_fr),to(_to),cap(_cap),flow(_flow){}
};
vector<Edge>edge;
int id[50][50],r,c,a[25],b[25],f[50],p[50];
vector<int>G[50]; void init()
{
a[0]=b[0]=0;
REP(i,0,r+c+2) G[i].clear();
edge.clear();
} void addEdge(int fr,int to,int cap)
{
edge.push_back(Edge(fr,to,cap,0));
edge.push_back(Edge(to,fr,0,0));
int m=edge.size();
id[fr][to]=m-2;
G[fr].push_back(m-2);
G[to].push_back(m-1);
} void maxFlow(int s,int t)
{
while(1)
{
queue<int>q;
CL(f,0);
f[s]=INF;
q.push(s);
while(!q.empty()){
int u=q.front();
q.pop();
REP(i,0,G[u].size()){
Edge &e=edge[G[u][i]];
if(!f[e.to]&&e.cap>e.flow){
p[e.to]=G[u][i];
f[e.to]=min(f[u],e.cap-e.flow);
q.push(e.to);
}
}
if(f[t]) break;
}
if(!f[t]) break;
for(int u=t;u!=s;u=edge[p[u]].fr){
edge[p[u]].flow+=f[t];
edge[p[u]^1].flow-=f[t];
}
}
} int main()
{
int T,cas=0;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d",&r,&c);
init();
REP(i,1,r+1) scanf("%d",a+i);
REP(i,1,c+1) scanf("%d",b+i);
REP(i,1,r+1) addEdge(0,i,a[i]-a[i-1]-c);
REP(i,1,r+1) REP(j,r+1,r+c+1) addEdge(i,j,19);
REP(i,r+1,r+c+1) addEdge(i,r+c+1,b[i-r]-b[i-r-1]-r);
maxFlow(0,r+c+1);
printf("Matrix %d\n",++cas);
REP(i,1,r+1) REP(j,1,c+1) printf("%d%c",edge[id[i][j+r]].flow+1,(j==c)?'\n':' ');
if(T) printf("\n");
}
return 0;
}
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