http://www.yakergong.net/nehe/

这个网站还是opengl方面比较权威的,作者叫nehe

这东西估计是要先装个ndk,然后才能运行代码

先睡觉!

以下内容参考自http://www.yakergong.net/nehe/

(1)OpenGL 框架介绍

在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。

为了使用这个框架,你必须熟记以下四个函数,我们用它来完成OpenGL的逻辑:

* bool Initialize(); 
* 执行所有的初始化工作,如果成功函数返回true

* void Deinitialize(); 
* 执行所有的卸载工作

* void Update(DWORD milliseconds); 
* 执行所有的更新操作,传入的参数为两次操作经过的时间,以毫秒为单位

* void Draw(); 
* 执行所有的绘制操作

<1> Initialize()函数

bool GL_Example::Initialize()					// 初始化OpenGL { /*****************************************************用户自定义的初始化过程*******************/ 	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);						 	glClearDepth(1.0f);											 	glDepthFunc(GL_LEQUAL);										 	glEnable(GL_DEPTH_TEST);									 	glShadeModel(GL_SMOOTH);									 	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);			 	ResizeDraw(true);					// 改变OpenGL窗口大小,直接调用子类的函数 /**********************************************************************************************/  	return true;					// 成功返回 }

在程序中,必须实现这个函数。函数的定义与声明已经写好,你所做的就是把OpenGL的代码添加到两排/******/之间。

<2>更新程序的代码

void GL_Example::Update(DWORD milliseconds)					// 程序更新函数 { 	if (m_Keys.IsPressed(VK_ESCAPE) == true)				// 按ESC退出 	{ 		TerminateApplication();									 	}  	if (m_Keys.IsPressed(VK_F1) == true)					// 按F1切换窗口/全屏模式 	{ 		ToggleFullscreen();										 	} /*******************************用户自定义的更新过程***************************************/ 	m_Angle += (float)(milliseconds) / 15.0f;					// 更新旋转的角度 /******************************************************************************************/ }

在上面的函数中,我已经为你添加了处理ESC和F1按键相应的代码,你所要做的就是完成符合你程序逻辑的更新变量的设置。同样可以可以在两排/******/之间完成它们。

<3>OpenGL的绘制

void GL_Example::Draw()								// 绘制函数 { /*****************************************************用户自定义的绘制过程*********************/ 	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);			 	glLoadIdentity();											 	glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);							 	glRotatef(m_Angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);						 	glRotatef(m_Angle * 0.7f, -1.0f, 0.0f, 0.0f);				  	for (int rot1 = 0; rot1 < 2; rot1++)						// 绘制四个交错的三角形(作者想的很巧妙啊) 	{ 		glRotatef(90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);						 		glRotatef(180.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);					 		for (int rot2 = 0; rot2 < 2; rot2++)					 		{ 			glRotatef(180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);				 			glBegin(GL_TRIANGLES);								 				glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);	glVertex3f( 0.0f,  1.0f, 0.0f); 				glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);	glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); 				glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);	glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); 			glEnd();											 		} 	} /***********************************************************************************************/ 	glFlush();									// 强制执行所有的OpenGL命令 }

我给你的原始文件,其实什么也没帮你做,你将会的到一个空的窗口。

上面的实例是一个简单的OpenGL绘制,它将绘制四个三角形。

void GL_Example::Deinitialize()								// 用户自定义的卸载函数 { /*****************************************************用户自定义的卸载过程*********************/  /**********************************************************************************************/ }

上面就是我提供给你的简单的OpenGL程序框架,简单吧。使用它可以很快的创建一个基于OpenGL的应用程序,让你能化更多时间在OpenGL本身,而不是考虑如何实现Windows编程,以及处理那些莫名其妙的编译问题。我已经为你设置好了一切,包括头文件,lib库等相关的东西,你所要做的就是把资源下载中的“OOWin32框架”下载下来,修改其中Example.cpp文件就可以了,如果你需要自己创建工程,请把这个目录你所有的*.h,*.cpp,*.lib文件拷贝到你创建的工程中,并把Example文件改名,记得在*.cpp文件中的头文件也需要做相应的更改。

(1)opengl-nehe 4种框架的更多相关文章

  1. 国内常用的三种框架:ionic/mui/framework7对比

    国内常用的三种框架:ionic/mui/framework7对比 原文连接:http://zhihu.com/question/19558750/answer/91179040

  2. 流式大数据处理的三种框架:Storm,Spark和Samza

    许多分布式计算系统都可以实时或接近实时地处理大数据流.本文将对三种Apache框架分别进行简单介绍,然后尝试快速.高度概述其异同. Apache Storm 在Storm中,先要设计一个用于实时计算的 ...

  3. 使用四种框架分别实现百万websocket常连接的服务器

    著名的 C10K 问题提出的时候, 正是 2001 年.这篇文章可以说是高性能服务器开发的一个标志性文档,它讨论的就是单机为1万个连接提供服务这个问题,当时因为硬件和软件的**,单机1万还是一个非常值 ...

  4. [转载]流式大数据处理的三种框架:Storm,Spark和Samza

    许多分布式计算系统都可以实时或接近实时地处理大数据流.本文将对三种Apache框架分别进行简单介绍,然后尝试快速.高度概述其异同. Apache Storm 在Storm中,先要设计一个用于实时计算的 ...

  5. 大数据处理的三种框架:Storm,Spark和Samza

    许多分布式计算系统都可以实时或接近实时地处理大数据流.下面对三种Apache框架分别进行简单介绍,然后尝试快速.高度概述其异同. Apache Storm 在Storm中,先要设计一个用于实时计算的图 ...

  6. 使用四种框架分别实现百万websocket常连接的服务器--转

    原文地址:http://colobu.com/2015/05/22/implement-C1000K-servers-by-spray-netty-undertow-and-node-js/#Nett ...

  7. MVC到底是设计模式还是一种框架还是一种架构? https://www.zhihu.com/question/31079945

    具体知乎讨论内容:https://www.zhihu.com/question/31079945 MVC到底是设计模式还是一种框架还是一种架构? 我认为它是3种设计模式的演变和组合:观察者模式(Obs ...

  8. OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...

  9. JAVA开发Web Service几种框架介绍

    郑重声明:此文为转载来的,出处已不知了,侵告删. 在讲Web Service开发服务时,需要介绍一个目前开发Web Service的几个框架,分别为Axis,axis2,Xfire,CXF以及JWS( ...

随机推荐

  1. Android---WebView显示Html乱码问题

    webView.loadData(result,"text/html","UTF-8"); 反正是用上面的方法无法解决乱码的问题. 使用下面的方法就能完美解决了 ...

  2. APP_Store - 怎样为iOS8应用制作预览视频

    关于iOS 8应用预览视频的话题,从设计.技术规范,到录屏.编辑工具,介绍的都比较详尽:建议收藏,在接下来用的到的时候作以参考.下面进入译文. 最近一两个月里,苹果的世界里出现了很多新东西,比如屏幕更 ...

  3. Objective-C面向对象(三)

    1.类的继承 OC的继承是单继承,每个子类只有一个直接父类 1.1 继承的特点 OC继承的语法 @interface SubClass :SuperClass { //成员变量定义 } //方法定义部 ...

  4. 分布式架构--第一篇--项目拆分(maven命令生成多模块项目)

    预览生成的项目结构: ying-yue-parent // 顶级总编译控制模块 ying-yue-lib // jar模块 ying-yue-model // 模型对象模块 ying-yue-dao ...

  5. cocos中使用VS自动创建工程的方法

    为了省事,直接用VS编写了一小段代码,将cocos手动创建工程的命令改用system来执行,免去了手动输入命令的麻烦 其中: -d F:\\cocos2d-x-3.2-projects 是你要存放的工 ...

  6. Android编程小实验

    1.一个layout中存在相同id的控件会出现什么情况?   结论:编译和运行的时候都不会报错,不过使用findViewById()只会获取第一个该id的控件 来自为知笔记(Wiz)

  7. AxMicrosoft.Office.Interop.Owc11.AxSpreadsheet控件在C#中的引用

    这几天要是用AxMicrosoft.Office.Interop.Owc11.AxSpreadsheet控件做查询,发现一系列问题,一点点记录下来吧,以备后查: 第一.相关属性:http://www. ...

  8. [转载]char * 和char []的区别---之第一篇

    char *  和char []的区别---之第一篇 原文地址http://blog.csdn.net/yahohi/article/details/7427724 在C/C++中,指针和数组在很多地 ...

  9. selenium--上传图片

    html 源码: 上传图片 <input type="file" name="PicFile" style="width: 180px;&quo ...

  10. Yandex.Algorithm 2011 Round 1 D. Sum of Medians 线段树

    题目链接: Sum of Medians Time Limit:3000MSMemory Limit:262144KB 问题描述 In one well-known algorithm of find ...