http://www.yakergong.net/nehe/

这个网站还是opengl方面比较权威的,作者叫nehe

这东西估计是要先装个ndk,然后才能运行代码

先睡觉!

以下内容参考自http://www.yakergong.net/nehe/

(1)OpenGL 框架介绍

在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。

为了使用这个框架,你必须熟记以下四个函数,我们用它来完成OpenGL的逻辑:

* bool Initialize(); 
* 执行所有的初始化工作,如果成功函数返回true

* void Deinitialize(); 
* 执行所有的卸载工作

* void Update(DWORD milliseconds); 
* 执行所有的更新操作,传入的参数为两次操作经过的时间,以毫秒为单位

* void Draw(); 
* 执行所有的绘制操作

<1> Initialize()函数

bool GL_Example::Initialize()					// 初始化OpenGL { /*****************************************************用户自定义的初始化过程*******************/ 	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);						 	glClearDepth(1.0f);											 	glDepthFunc(GL_LEQUAL);										 	glEnable(GL_DEPTH_TEST);									 	glShadeModel(GL_SMOOTH);									 	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);			 	ResizeDraw(true);					// 改变OpenGL窗口大小,直接调用子类的函数 /**********************************************************************************************/  	return true;					// 成功返回 }

在程序中,必须实现这个函数。函数的定义与声明已经写好,你所做的就是把OpenGL的代码添加到两排/******/之间。

<2>更新程序的代码

void GL_Example::Update(DWORD milliseconds)					// 程序更新函数 { 	if (m_Keys.IsPressed(VK_ESCAPE) == true)				// 按ESC退出 	{ 		TerminateApplication();									 	}  	if (m_Keys.IsPressed(VK_F1) == true)					// 按F1切换窗口/全屏模式 	{ 		ToggleFullscreen();										 	} /*******************************用户自定义的更新过程***************************************/ 	m_Angle += (float)(milliseconds) / 15.0f;					// 更新旋转的角度 /******************************************************************************************/ }

在上面的函数中,我已经为你添加了处理ESC和F1按键相应的代码,你所要做的就是完成符合你程序逻辑的更新变量的设置。同样可以可以在两排/******/之间完成它们。

<3>OpenGL的绘制

void GL_Example::Draw()								// 绘制函数 { /*****************************************************用户自定义的绘制过程*********************/ 	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);			 	glLoadIdentity();											 	glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);							 	glRotatef(m_Angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);						 	glRotatef(m_Angle * 0.7f, -1.0f, 0.0f, 0.0f);				  	for (int rot1 = 0; rot1 < 2; rot1++)						// 绘制四个交错的三角形(作者想的很巧妙啊) 	{ 		glRotatef(90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);						 		glRotatef(180.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);					 		for (int rot2 = 0; rot2 < 2; rot2++)					 		{ 			glRotatef(180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);				 			glBegin(GL_TRIANGLES);								 				glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);	glVertex3f( 0.0f,  1.0f, 0.0f); 				glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);	glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); 				glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);	glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); 			glEnd();											 		} 	} /***********************************************************************************************/ 	glFlush();									// 强制执行所有的OpenGL命令 }

我给你的原始文件,其实什么也没帮你做,你将会的到一个空的窗口。

上面的实例是一个简单的OpenGL绘制,它将绘制四个三角形。

void GL_Example::Deinitialize()								// 用户自定义的卸载函数 { /*****************************************************用户自定义的卸载过程*********************/  /**********************************************************************************************/ }

上面就是我提供给你的简单的OpenGL程序框架,简单吧。使用它可以很快的创建一个基于OpenGL的应用程序,让你能化更多时间在OpenGL本身,而不是考虑如何实现Windows编程,以及处理那些莫名其妙的编译问题。我已经为你设置好了一切,包括头文件,lib库等相关的东西,你所要做的就是把资源下载中的“OOWin32框架”下载下来,修改其中Example.cpp文件就可以了,如果你需要自己创建工程,请把这个目录你所有的*.h,*.cpp,*.lib文件拷贝到你创建的工程中,并把Example文件改名,记得在*.cpp文件中的头文件也需要做相应的更改。

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