dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单。要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式。dispatch源好比生产的数据,当有新数据时,会自动在dispatch指定的队列(即消费队列)上运行相应地block,生产和消费同步是dispatch源会自动管理的。

dispatch源的使用基本为以下步骤:

1. dispatch_source_t source = dispatch_source_create(dispatch_source_type, handler, mask, dispatch_queue); //创建dispatch源,这里使用加法来合并dispatch源数据,最后一个参数是指定dispatch队列

2. dispatch_source_set_event_handler(source, ^{ //设置响应dispatch源事件的block,在dispatch源指定的队列上运行

  //可以通过dispatch_source_get_data(source)来得到dispatch源数据

});

3. dispatch_resume(source); //dispatch源创建后处于suspend状态,所以需要启动dispatch源

4. dispatch_source_merge_data(source, value); //合并dispatch源数据,在dispatch源的block中,dispatch_source_get_data(source)就会得到value。

是不是很简单?而且完全不必编写同步的代码。比如网络请求数据的模式,就可以这样来写:

dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));

    dispatch_source_set_event_handler(source, ^{

        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

    //更新UI

        });

    });

    dispatch_resume(source);

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

   //网络请求

        dispatch_source_merge_data(source, 1); //通知队列

    });

dispatch源还支持其它一些系统源,包括定时器、监控文件的读写、监控文件系统、监控信号或进程等,基本上调用的方式原理和上面相同,只是有可能是系统自动触发事件。比如dispatch定时器:

dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 10*NSEC_PER_SEC, 1*NSEC_PER_SEC); //每10秒触发timer,误差1秒

dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

  //定时处理

});

dispatch_resume(timer);

其它情况的dispatch源就不再一一举例,可参看官网有具体文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/GCDWorkQueues/GCDWorkQueues.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008091-CH103-SW1

最后,dispatch源的其它一些函数大致罗列如下:

uintptr_t dispatch_source_get_handle(dispatch_source_t source); //得到dispatch源创建,即调用dispatch_source_create的第二个参数

unsignedlong dispatch_source_get_mask(dispatch_source_t source); //得到dispatch源创建,即调用dispatch_source_create的第三个参数

void dispatch_source_cancel(dispatch_source_t source); //取消dispatch源的事件处理--即不再调用block。如果调用dispatch_suspend只是暂停dispatch源。

long dispatch_source_testcancel(dispatch_source_t source); //检测是否dispatch源被取消,如果返回非0值则表明dispatch源已经被取消

void dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t cancel_handler); //dispatch源取消时调用的block,一般用于关闭文件或socket等,释放相关资源

void dispatch_source_set_registration_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t registration_handler); //可用于设置dispatch源启动时调用block,调用完成后即释放这个block。也可在dispatch源运行当中随时调用这个函数。

iOS多线程的初步研究(九)-- dispatch源的更多相关文章

  1. iOS多线程的初步研究(六)

    iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管 ...

  2. iOS多线程的初步研究3

    iOS多线程的初步研究(三) 弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run ...

  3. iOS多线程的初步研究1

    iOS多线程的初步研究(一) 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NS ...

  4. iOS多线程的初步研究

    iOS多线程的初步研究(四) 理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NST ...

  5. iOS多线程的初步研究(八)-- dispatch队列

    GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用.所以说,结合bloc ...

  6. iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread

    对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSTh ...

  7. iOS多线程的初步研究(七)-- dispatch对象

    谈起iOS的dispatch(正式称谓是Grand Central Dispatch或GCD),不得不说这又是iOS(包括MacOSX)平台的创新,优缺点这里不讨论,只有当你使用时才能真正体会到.我们 ...

  8. iOS多线程的初步研究(十)-- dispatch同步

    GCD提供两种方式支持dispatch队列同步,即dispatch组和信号量. 一.dispatch组(dispatch group) 1. 创建dispatch组 dispatch_group_t ...

  9. iOS多线程的初步研究(六)-- NSOperation

    iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实 ...

随机推荐

  1. EMVTag系列15《选择应用响应数据》

    1. 接触交易选择应用响应数据 标签 长度 数据域 9102 A5 变长 FCI专用模板 强制 50 1–16 应用标签 纯电子现金:PBOC DEBIT 借记卡:PBOC DEBIT 贷记卡:PBO ...

  2. 关于使用 Connect-Busboy 实现文件上传 优化说明

    这篇博文完全上关于上一篇的优化 先看上一篇 node.js 在 Express4.0 框架使用 Connect-Busboy 实现文件上传 因为从上次博客改用 connect-busboy 来上传文件 ...

  3. C++ 的全局构造与析构函数

    我们知道一般的C/C++ 的程序是从main函数开始的,然后在main函数结束后程序结束.但是不然,在main函数开始执行前,已经有其他的指令被执行了. 为了程序的顺利执行,首先要初始化执行环境,比如 ...

  4. Golang之AES/DES加密解密

    AES/DES加密/解密涉及4个概念:1. Block, 也叫分组, 相应加密/解密的算法. 2. BlockMode, 模式, 相应加密/解密的处理.3. InitalVectory, 初始向量4. ...

  5. sp.ui.rte.js参数错误

    出现这个错误的原因是,在新建页面我用spd隐藏了两行不需要的填写的控件. 去掉这两个隐藏属性就可以了.

  6. Python实现kMeans(k均值聚类)

    Python实现kMeans(k均值聚类) 运行环境 Pyhton3 numpy(科学计算包) matplotlib(画图所需,不画图可不必) 计算过程 st=>start: 开始 e=> ...

  7. P1951: [Sdoi2010]古代猪文

    呜啊啊啊啊,选错了题,原以为很简单的优化+剪枝就能过结果牵扯到了一堆数论知识.我的错,贴上我的代码(已经尽量优化了) ; var n,g,i,j,ans:longint; tem:int64; fun ...

  8. 仿照CREATE_FUNC实现CCLayer中的返回CCScene* 的静态函数,宏包装成CREATE_SCENE(XXLayer)

    #define CREATE_SCENE(__TYPE__)\ CCScene *scene()\ { CCScene *scene=CCScene::create();\ __TYPE__ *lay ...

  9. c++ goto的使用

    c++ goto 语句的使用 1.定义一个类似标签的东西lable 2.使用goto关键字,跳转到lable, goto lable #include <iostream> #includ ...

  10. SQL Server Reporting Services – Insufficient Rights Error

    http://www.sql-server-performance.com/2011/security-ssrs-reporting-error/ SQL Server Reporting Servi ...