http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424

  1. World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
  2. Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

  3. ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

  4. 绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

  • 世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

  • 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
  • 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
//图片
public Texture img;
//储存鼠标的位置坐标
private Vector2 pos;
void OnGUI()
{
//鼠标左击,获取当前鼠标的位置
if (Input.GetMouseButton())
{
pos = Input.mousePosition;
}
//绘制图片
GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,,), img);
}
}

案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test: MonoBehaviour {
//场景的相机,拖放进来
public Camera camera;
//场景的物体
private GameObject obj;
void Start()
{
//初始化
obj = GameObject.Find("Plane");
}
void Update ()
{
//有触摸
if (Input.touchCount > )
{
print("世界坐标" + obj.transform.position);
print("屏幕坐标" + Input.GetTouch().position);
print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch().position));
print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
}
}
}

场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下:

 

1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标

Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);

pos.z = 0f;   //z一定要为0.

 

2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标

Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);

 

3. 赋值给NGUI控件

temp.transform.position = pos2; //temp为NGUI控件.

所有坐标系统间转换, 可以通过屏幕坐标作为桥梁, 各坐标系映射到屏幕坐标再转换到目标坐标系。

[转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系的更多相关文章

  1. Unity3D的四种坐标系

    [Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. ...

  2. Unity3D 中的3种坐标系

    Unity3D Script API : Camera 若干文章: 1.Screen VS Viewport What is the difference 2.Screen,Viewport有什麽區別 ...

  3. 转:Unity3D的四种坐标系

    World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. Screen Space(屏幕坐标 ...

  4. Unity 3D 的四种坐标系

    1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2, Screen Spa ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划.数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念 ...

  6. unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

    第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage(" ...

  7. 百度地图和高德地图坐标系的互相转换 四种Sandcastle方法生成c#.net帮助类帮助文档 文档API生成神器SandCastle使用心得 ASP.NET Core

    百度地图和高德地图坐标系的互相转换   GPS.谷歌.百度.高德坐标相互转换 一.在进行地图开发过程中,我们一般能接触到以下三种类型的地图坐标系: 1.WGS-84原始坐标系,一般用国际GPS纪录仪记 ...

  8. OpenCV坐标系与操作像素的四种方法

    像素是图像的基本组成单位,熟悉了如何操作像素,就能更好的理解对图像的各种处理变换的实现方式了. 1.at方法 第一种操作像素的方法是使用"at",如一幅3通道的彩色图像image的 ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

随机推荐

  1. input覆盖select实现select可写可选择

    1.有时需要一个select选择框,但是对select选择框希望是既可以选择也可以进行输入.下边的代码就是在select选择框上放了一个input框,覆盖在select上面.实现伪装的select效果 ...

  2. ECC中的CRM UI端摆弄

    前段时间想搞CRM了,可是公司没有环境,就去ECC直接试试事务码,结果竟然可以打开网页...兴奋之余又去看了一下CRM里的一些CLASS,结果很多都是没有的.沮丧! 后来想想,只能用UI的框架,挂WD ...

  3. hadoop入门之设置datanode的心跳时间的方法

    做作业的过程中发现,把一节点停掉,dfsadmin和50070都无法马上感知到一个data node已经死掉 HDFS默认的超时时间为10分钟+30秒.这里暂且定义超时时间为timeout计算公式为: ...

  4. VBA SQLServer 基本操作

      读取MS SQL Server数据表数据,并将它保存到excel工作表中 Sub ReturnSQLrecord() 'sht 为excel工作表对象变量,指向某一工作表 Dim i As Int ...

  5. office 使用技巧

    Excel: 非打印区域显示成灰色:视图--分页预览 选定行的时侯,如何从某一行选定到末尾? 先点某一行,然后按住shift不松,再按END,再按下方向箭. 选定列也是这样,先按住某列,然后按SHIF ...

  6. apache日志轮转

    apache默认的日志配置为:     ErrorLog "logs/error_log"     CustomLog "logs/access_log" co ...

  7. tortoisegit教程

    tortoisegit教程: http://www.mamicode.com/info-detail-311565.html https://my.oschina.net/longxuu/blog/1 ...

  8. routeProvider

    In a previous post about testing I mentioned that route resolves can make authoring unit tests for a ...

  9. Android Phonebook编写联系人UI加载及联系人保存流程(二)

    2014-01-06 17:18:29 1. Phonebook中新建/编辑联系人的UI不是用xml文件写的,它是随着帐号类型的改变来加载不同的UI,比如SIM联系人,只有Name.Phone Num ...

  10. Quartz2D

    http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/ 详解 代码如下: DJView 绘制线段 基本图形 // // DJVi ...