[转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系
http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424
- World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
- 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
- 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
//图片
public Texture img;
//储存鼠标的位置坐标
private Vector2 pos;
void OnGUI()
{
//鼠标左击,获取当前鼠标的位置
if (Input.GetMouseButton())
{
pos = Input.mousePosition;
}
//绘制图片
GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,,), img);
}
}
案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test: MonoBehaviour {
//场景的相机,拖放进来
public Camera camera;
//场景的物体
private GameObject obj;
void Start()
{
//初始化
obj = GameObject.Find("Plane");
}
void Update ()
{
//有触摸
if (Input.touchCount > )
{
print("世界坐标" + obj.transform.position);
print("屏幕坐标" + Input.GetTouch().position);
print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch().position));
print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
}
}
}
场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下:
1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标
Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
pos.z = 0f; //z一定要为0.
2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标
Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
3. 赋值给NGUI控件
temp.transform.position = pos2; //temp为NGUI控件.
所有坐标系统间转换, 可以通过屏幕坐标作为桥梁, 各坐标系映射到屏幕坐标再转换到目标坐标系。
[转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系的更多相关文章
- Unity3D的四种坐标系
[Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. ...
- Unity3D 中的3种坐标系
Unity3D Script API : Camera 若干文章: 1.Screen VS Viewport What is the difference 2.Screen,Viewport有什麽區別 ...
- 转:Unity3D的四种坐标系
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. Screen Space(屏幕坐标 ...
- Unity 3D 的四种坐标系
1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2, Screen Spa ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划.数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念 ...
- unity3D笔记の四种调用其他脚本方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage(" ...
- 百度地图和高德地图坐标系的互相转换 四种Sandcastle方法生成c#.net帮助类帮助文档 文档API生成神器SandCastle使用心得 ASP.NET Core
百度地图和高德地图坐标系的互相转换 GPS.谷歌.百度.高德坐标相互转换 一.在进行地图开发过程中,我们一般能接触到以下三种类型的地图坐标系: 1.WGS-84原始坐标系,一般用国际GPS纪录仪记 ...
- OpenCV坐标系与操作像素的四种方法
像素是图像的基本组成单位,熟悉了如何操作像素,就能更好的理解对图像的各种处理变换的实现方式了. 1.at方法 第一种操作像素的方法是使用"at",如一幅3通道的彩色图像image的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
随机推荐
- VS简介
visual studio2012 代码编程常用工具 1.起始页,存放一些方便打开的快捷方式,开始-新建项目-打开项目 2.最近-最近的项目 3.视图里面有一系列面板,窗口,比如起始页,工具箱,文档大 ...
- 【转】理解cookie和session机制
cookie和session机制之间的区别与联系 具体来说cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案.它是在用户端的会话状态的存贮机制,他需要用户打开客户端的cookie支持.cookie的作用就 ...
- Mysql多表关联删除操作
直接看Sql即可: ;
- Asp.Net MVC EF各版本区别
2009年發行ASP.NET MVC 1.0版 2010年發行ASP.NET MVC 2.0版,VS2010 2011年發行ASP.NET MVC 3.0版+EF4,需要.Net4.0支持,VS2 ...
- UVALive 6680 Join the Conversation
题意:conversion的定义是下一句提到上一句的人的名字.请你输出最长的对话的长度,及组成对话的序列号. 思路:动态规划的思想很容易想到,当前句子,根据所有提到的人的名字为结尾组成的对话长度来判断 ...
- Wcf Client 异常和关闭的通用处理方法
在项目中采用wcf通讯,客户端很多地方调用服务,需要统一的处理超时和通讯异常以及关闭连接. 1.调用尝试和异常捕获 首先,项目中添加一个通用类ServiceDelegate.cs public del ...
- spark 学习
三种编译方式 1. 编译文档:more—>buiding spark 2. 三种编译方式:SBT,Maven,打包编译 make-distribution.sh 运行方式 local,stand ...
- Linux的三种特殊权限
1.Suid Set位权限 ●对文件以文件的拥有者身份执行文件 ●对目录无影响 权限设置: ●suid=u+s 2.Sgid Set位权限 ●对文件以文件的组身份执行文件 ●对目录在目录中最新创建的文 ...
- touch ImageView
package com.example.touchdemo; import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.u ...
- Xlistview的values下的界面
<!-- 下拉刷新,上拉加载更多 --> <string name="xlistview_header_hint_normal">下拉刷新</s ...