Unity3D的四种坐标系
【Unity3D的四种坐标系】
1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
Screen.width = Camera.pixelWidth
Screen.height = Camera.pixelHeigth
3、ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
4、绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
【四种坐标系的转换】
1、世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
2、屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
3、视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
4、视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
参考:http://www.juziku.com/wiki/53595.htm
Unity3D的四种坐标系的更多相关文章
- [转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系
http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标 ...
- 转:Unity3D的四种坐标系
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. Screen Space(屏幕坐标 ...
- unity3D笔记の四种调用其他脚本方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage(" ...
- Unity3D的几种坐标系
原地址:http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.html http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/0 ...
- Unity 3D 的四种坐标系
1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2, Screen Spa ...
- Unity3D的三种坐标系
来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497 1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cub ...
- Unity3D 中的3种坐标系
Unity3D Script API : Camera 若干文章: 1.Screen VS Viewport What is the difference 2.Screen,Viewport有什麽區別 ...
- 百度地图和高德地图坐标系的互相转换 四种Sandcastle方法生成c#.net帮助类帮助文档 文档API生成神器SandCastle使用心得 ASP.NET Core
百度地图和高德地图坐标系的互相转换 GPS.谷歌.百度.高德坐标相互转换 一.在进行地图开发过程中,我们一般能接触到以下三种类型的地图坐标系: 1.WGS-84原始坐标系,一般用国际GPS纪录仪记 ...
- OpenCV坐标系与操作像素的四种方法
像素是图像的基本组成单位,熟悉了如何操作像素,就能更好的理解对图像的各种处理变换的实现方式了. 1.at方法 第一种操作像素的方法是使用"at",如一幅3通道的彩色图像image的 ...
随机推荐
- ReactiveCocoa源码拆分解析(二)
(整个关于ReactiveCocoa的代码工程可以在https://github.com/qianhongqiang/QHQReactive下载) 上面抽丝剥茧的把最主要的信号机制给分离开了.但在RA ...
- IIs管理服务一直启动失败的原因之一
首先eventlog里面的日志: 万维网发布服务(WWW 服务)没有为站点 1 注册 URL 前缀 https://*:8172/.该站点已被禁用.数据字段包含错误号. IISWMSVC_STARTU ...
- Git 常用命令合集
$ git init 建立git仓库(一般都是在github上新建好,直接克隆到本地) $ git clone **.git 克隆git仓库 $ git add -A ...
- RobotFrameWork(三)数据类型
1.1 数字变量 执行结果: 1.2 布尔变量和None/null 执行结果: 1.3 字符串.元组.list和字典 执行结果: 1.4 space和empty 执行结果:
- SQL查询第m条到第n条的方法
SQL查询第m条到第n条的方法 如表名为GOOD Sselect top (n-m) * from GOODS where (某一列名) not in (select top m (某一列名) fro ...
- 基于类的命令行notebook的实现
在看一本书<PYTHON3 面向对象编程> 内容丰富,作作记录. notebook.py __author__ = 'chengang882' import datetime # Stor ...
- 在WebApi中 集成 Swagger
1. Swagger(俗称:丝袜哥)是什么东西? Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务.总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同 ...
- Git版本控制管理学习笔记1-介绍
几乎所有的版本控制工具都是出于同样的目的:开发以及维护开发出来的代码,方便读取代码的历史,记录所有的修改.这里,介绍的是当前在开源社区内非常流行的版本控制工具Git.它是由Linus Torvalds ...
- Knockout.js随手记(3)
下拉菜单 <select>也是网页设计重要的一环,knockout.js(以下简称KO)也有不错的支持.针对<select>,在data-bind除了用value可对应下拉菜单 ...
- C#基础:委托
委托是C#中最为常见的内容.与类.枚举.结构.接口一样,委托也是一种类型.类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象.一个委托代表了具有相同参数列表和返回值的所有函数.比如: delegate in ...