Unity3D的四种坐标系

1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

  Screen.width = Camera.pixelWidth

  Screen.height = Camera.pixelHeigth

3、ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

4、绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)

四种坐标系的转换

1、世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

2、屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

3、视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

4、视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

参考:http://www.juziku.com/wiki/53595.htm

Unity3D的四种坐标系的更多相关文章

  1. [转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系

    http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标 ...

  2. 转:Unity3D的四种坐标系

    World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. Screen Space(屏幕坐标 ...

  3. unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

    第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage(" ...

  4. Unity3D的几种坐标系

    原地址:http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.html http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/0 ...

  5. Unity 3D 的四种坐标系

    1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2, Screen Spa ...

  6. Unity3D的三种坐标系

    来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497 1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cub ...

  7. Unity3D 中的3种坐标系

    Unity3D Script API : Camera 若干文章: 1.Screen VS Viewport What is the difference 2.Screen,Viewport有什麽區別 ...

  8. 百度地图和高德地图坐标系的互相转换 四种Sandcastle方法生成c#.net帮助类帮助文档 文档API生成神器SandCastle使用心得 ASP.NET Core

    百度地图和高德地图坐标系的互相转换   GPS.谷歌.百度.高德坐标相互转换 一.在进行地图开发过程中,我们一般能接触到以下三种类型的地图坐标系: 1.WGS-84原始坐标系,一般用国际GPS纪录仪记 ...

  9. OpenCV坐标系与操作像素的四种方法

    像素是图像的基本组成单位,熟悉了如何操作像素,就能更好的理解对图像的各种处理变换的实现方式了. 1.at方法 第一种操作像素的方法是使用"at",如一幅3通道的彩色图像image的 ...

随机推荐

  1. DAY5 DVWA之SQL注入演练(low)

    1.设置 把安全等级先调整为low,让自己获得点信心,免得一来就被打脸. 2.测试和分析页面的功能       这里有一个输入框 根据上面的提示,输入用户的id.然后我们输入之后,发现它返回了关于这个 ...

  2. SQL语句 分页实现

    1 通过sql实现分页. select top 5 * from judgeorder where id  not in (select top 10 id from judgeorder order ...

  3. Android 手机摇一摇功能的实现

    package myapplication.com.myapp.activity; public class Home_Activity extends AppCompatActivity{ //传感 ...

  4. C#中的日期处理函数

    C#中的日期处理函数 //2013年4月24日 this.TextBox6.Text = System.DateTime.Now.ToString("D"); //2013-4-2 ...

  5. 什么是ORM?

    一.ORM简介         对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术.简单的说,ORM是通过使 ...

  6. 使用 lsyncd 本地目录实时备份

    转自 https://segmentfault.com/a/1190000002737213 2.1安装lsyncd # rpm -ivh http://dl.fedoraproject.org/pu ...

  7. C#读取XML文件并取值

    1.新建XML文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <SystemInfo> < ...

  8. Tcl

    Tcl(发音 tickle)是一种脚本语言.由John Ousterhout创建.TCL经常被用于快速原型开发 RAD.脚本编程.GUI编程和测试等方面. Expect Expect是 另外一种非常流 ...

  9. weiphp布署在sina sae图片显示不了问题

    sae 上傳因為新浪云是有權限的限制的,所以要有權限才能上傳,以圖片為例首先在入口文件目錄(applicaiton)里的common的conf 里的config配置把上传驱动设为sea 代码 如下:' ...

  10. Linux网络管理2---(网络环境查看命令、网络测试命令)

    1.网络环境查看命令 ifconfig命令 查看或临时修改网络状态的命令 可以看到IP.子网掩码……信息 关闭和启动网卡 ifdown 网卡设备名(比如: ifdown eth0):禁用该网卡设备 i ...