Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断
http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/38336185
在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位
1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:
Vector3.Dot(transform.forward, target.position)
返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方
2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:
Vector3.Cross(transform.forward, target.position).y
返回值为正时,目标在自己的右方,反之在自己的左方
3.在这里顺便解说下关于空间向量的点积和叉积:
A.点积
点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos<a,b> 其中|a|和|b|表示向量的模,<a,b>表示两个向量的夹角。另外在 点积 中,<a,b>和<b,a> 夹角是不分顺序的。
所以通过点积,我们其实是可以计算两个向量的夹角的。
另外通过点积的计算我们可以简单粗略的判断当前物体是否朝向另外一个物体: 只需要计算当前物体的transform.forward向量与 otherObj.transform.position 的点积即可, 大于0则在前方,否则在后方。
B.叉积
叉积的定义: c =a x b 其中a,b,c均为向量。即两个向量的叉积得到的还是向量!
性质1: c⊥a,c⊥b,即向量c垂直与向量a,b所在的平面 。
性质2: 模长|c|=|a||b|sin<a,b>
性质3: 满足右手法则 。从这点我们有axb ≠ bxa,而axb = – bxa。所以我们可以使用叉积的正负值来判断向量a,b的相对位置,即向量b是处于向量a的顺时针方向还是逆时针方向
Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断的更多相关文章
- 时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动①
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- Unity3D中灵活绘制进度条
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是 ...
- Unity3D中事件函数的运行顺序
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...
- (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...
- Unity3D中的高级摄像机跟随
在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随. 简单摄像机跟随: public class Cam ...
- Unity3D中简单的C#异步Socket实现
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自 ...
- Unity3D中Mathf数学运算函数总结
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoo ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
随机推荐
- c++类中的常量
C++类中的常量 由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现.const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的.cons ...
- Redis的WEB界面管理工具phpRedisAdmin
下载地址:http://down.admin5.com/php/75024.html 官方网址:https://github.com/ErikDubbelboer/phpRedisAdmin
- Linux 常见的trouble shooting故障排错
Linux 常见的trouble shooting故障排错 备份开机所必须运行的程序对一个运维人员来说是非常有必要的.在实际生产环境中,系统和数据基本都是安装在不同的硬盘上面,因为企业最关心的还是数据 ...
- Python安装指南
说明:我的安装环境是centos6.4 ,32位系统:(#号之后内容为注释说明内容) 1.准备 centos是自带python的,所以可以在shell下直接执行:python 可以看到相应的打印信息, ...
- Cheatsheet: 2015 04.01 ~ 04.30
Other CentOS 7.1 Released: Installation Guide with Screenshots A Git Style Guide Recommender System ...
- 折半查找&clock函数
#include <stdio.h>#include <time.h> #define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000) int binsearch ...
- 用Spring MVC开发简单的Web应用
这个例子是来自于Gary Mak等人写的Spring攻略(第二版)第八章Spring @MVC中的一个例子,在此以学习为目的进行记录. 问题:想用Spring MVC开发一个简单的Web应用, 学习这 ...
- ServiceStack.OrmLite 笔记9 -code first 必须的代码优先
复杂点的使用3 code first的使用,支持复杂类型 public enum PhoneType { Home, Work, Mobile, } public enum AddressType { ...
- poj 1106 Transmitters (叉乘的应用)
http://poj.org/problem?id=1106 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4488 A ...
- I2总线
I2C简介 飞利浦(PHILIPS)公司开发的两线式串行总线 每个器件都有一个唯一的地址识别 1.只要求两条总线线路:一条串行数据线SDA,一条串行时钟线SCL 2.每个连接到总线的器件都可以通过唯一 ...