http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/38336185

在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位

 

1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:

   Vector3.Dot(transform.forward, target.position)

返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方

2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:

   Vector3.Cross(transform.forward, target.position).y

      返回值为正时,目标在自己的右方,反之在自己的左方

 

3.在这里顺便解说下关于空间向量的点积和叉积:

A.点积 
  点积的计算方式为:  a·b=|a|·|b|cos<a,b>  其中|a|和|b|表示向量的模,<a,b>表示两个向量的夹角。另外在 点积 中,<a,b>和<b,a> 夹角是不分顺序的。 
  所以通过点积,我们其实是可以计算两个向量的夹角的。 
  另外通过点积的计算我们可以简单粗略的判断当前物体是否朝向另外一个物体: 只需要计算当前物体的transform.forward向量与 otherObj.transform.position 的点积即可, 大于0则在前方,否则在后方。

B.叉积 
  叉积的定义: c =a x b  其中a,b,c均为向量。即两个向量的叉积得到的还是向量! 
  性质1: c⊥a,c⊥b,即向量c垂直与向量a,b所在的平面 。 
  性质2: 模长|c|=|a||b|sin<a,b> 
  性质3: 满足右手法则 。从这点我们有axb ≠ bxa,而axb = – bxa。所以我们可以使用叉积的正负值来判断向量a,b的相对位置,即向量b是处于向量a的顺时针方向还是逆时针方向

Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断的更多相关文章

  1. 时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动①

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  2. Unity3D中灵活绘制进度条

    有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:           或        如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是 ...

  3. Unity3D中事件函数的运行顺序

    Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...

  4. (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法

    1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...

  5. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  6. Unity3D中的高级摄像机跟随

    在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随. 简单摄像机跟随: public class Cam ...

  7. Unity3D中简单的C#异步Socket实现

    Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自 ...

  8. Unity3D中Mathf数学运算函数总结

    引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoo ...

  9. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

随机推荐

  1. 实现Action类

    实现Action类 1.Action类的作用: (1)封装HTTP的请求参数: (2)处理用户请求: (3)封装处理结果. 2.Action类是什么,在Action类中应该包含什么: Action类就 ...

  2. Android checkbox 自定义点击效果

    安卓默认的效果                         自定义后的效果 前面的图片当然可以自己修改. 实现这个效果的步骤如下 1.建立 一个selector 的xml <?xml ver ...

  3. Fragment 与 Fragment 相互传值

    方法: 1 接口回调 2 用一个单例类 3 bundle 4 获取fragment实例 , setter getter 传值

  4. awk 以HWI开头,并且:相邻两行的第一个字段完全相同;

    ## 思路:以HWI开头,并且:相邻两行的第一个字段完全相同:awk 'BEGIN{ last_col_1="xxxxxx"; last_row="bbbbbbbbbbb ...

  5. java中判断从数据库中取出的字段是否为空

    方法一: 最多人使用的一个方法, 直观, 方便, 但效率很低.1:if(s == null || s.equals(""));方法二: 比较字符串长度, 效率高, 是我知道的最好一 ...

  6. [HDOJ3711]Binary Number(枚举)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3711 题意:两个数集合,找二进制下位数不同最少的数,如果一样,找集合数最小的. 暴力枚举 #inclu ...

  7. 测试框架Mockito使用笔记

    Mockito,测试框架,语法简单,功能强大! 静态.私有.构造等方法测试需要配合PowerMock,PowerMock有Mockito和EasyMock两个版本,语法相同,本文只介绍Mockito. ...

  8. NYOJ 128 前缀式计算

    前缀式计算 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 先说明一下什么是中缀式: 如2+(3+4)*5这种我们最常见的式子就是中缀式. 而把中缀式按运算顺序加上括 ...

  9. iOS - OC Category 分类

    1.Category 1)分类/类别(category): 允许以模块的方式向现有类定义添加新的方法(默认不能添加实例变量).用以扩展自己或他人以前实现的类,使它适合自己的需要. 分类的名称括在类名之 ...

  10. HDU5807分段dp

    DAG图. [题意] n(50)个城市m(c(n,2))条单向边(x,y),保证x<y 对于三个点(x,y,z)如果abs(w[x]-w[y])<=K && abs(w[x ...