1. 简介

在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。

2. 通过Transform组件移动物体

Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。

2.1 Transform.Translate

该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。

public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;

2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards

Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。

2.3 Vector3.SmoothDamp

该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。

2.4 Transform.position

有时重新赋值position能更快实现我们的目标。

3. 通过Rigidbody组件移动物体

Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。

注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。

3.1 Rigidbody.velocity

设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。

3.2 Rigidbody.AddForce

给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。

3.3 Rigidbody.MovePosition

刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。

4. 通过CharacterController组件移动物体

CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。

4.1 CharacterController.SimpleMove

用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。

4.2 CharacterController.Move

模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。

(转)Unity3D中移动物体位置的几种方法的更多相关文章

  1. unity3d中让物体显示和隐藏

    unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还 ...

  2. unity3d中控制物体移动方法有那些及区别

    1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵.2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可.3. 用Math的Lerp方法计 ...

  3. python获取字母在字母表对应位置的几种方法及性能对比较

    python获取字母在字母表对应位置的几种方法及性能对比较 某些情况下要求我们查出字母在字母表中的顺序,A = 1,B = 2 , C = 3, 以此类推,比如这道题目 https://project ...

  4. 【转】Java中字符串中子串的查找共有四种方法(indexof())

    原文网址:http://wfly2004.blog.163.com/blog/static/1176427201032692927349/ Java中字符串中子串的查找共有四种方法,如下:1.int ...

  5. 在Delphi中使用C++对象(两种方法,但都要改造C++提供的DLL)

    Delphi是市场上最好的RAD工具,但是现在C++占据着主导地位,有时针对一个问题很难找到Delphi或Pascal的解决方案.可是却可能找到了一个相关的C++类.本文描述几种在Delphi代码中使 ...

  6. Java中字符串中子串的查找共有四种方法(indexof())

    Java中字符串中子串的查找共有四种方法(indexof()) Java中字符串中子串的查找共有四种方法,如下:1.int indexOf(String str) :返回第一次出现的指定子字符串在此字 ...

  7. 【转载】取得系统中网卡MAC地址的三种方法

    From:http://blog.csdn.net/zhangting1987/article/details/2732135 网卡地址这个概念有点混淆不清.因为实际上有两个地址,mac地址和物理地址 ...

  8. php中读取文件内容的几种方法。(file_get_contents:将文件内容读入一个字符串)

    php中读取文件内容的几种方法.(file_get_contents:将文件内容读入一个字符串) 一.总结 php中读取文件内容的几种方法(file_get_contents:将文件内容读入一个字符串 ...

  9. 【译】在React中实现条件渲染的7种方法

    原文地址:https://scotch.io/tutorials/7-ways-to-implement-conditional-rendering-in-react-applications 借助R ...

随机推荐

  1. Python3 TA-Lib

    This is a Python wrapper for TA-LIB based on Cython instead of SWIG. From the homepage: TA-Lib is wi ...

  2. When Startup Disk is Full

    参考自What To Do When Your Mac's Startup Disk is Almost Full Delet——Empty Trash

  3. python汉字输出编码问题

    python中文输出乱码问题困扰了多少初学者,我在这方面栽了不知道多少跟头.现在我把我碰到的问题和解决的方法写出来与大家分享一下: 1输出乱码 所谓的乱码是指“鎴戞槸涓枃瀛楃涓”这样的内容.为什么 ...

  4. 使用Java连接Redis

    下载redis的驱动包:Jedis.下载地址:https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis/2.9.0 打开IDE,我使用的是Eclip ...

  5. Android项目实战(三十四):蓝牙4.0 BLE 多设备连接

    最近项目有个需求,手机设备连接多个蓝牙4.0 设备 并获取这些设备的数据. 查询了很多资料终于实现,现进行总结. ------------------------------------------- ...

  6. Tomcat Cluster负载均衡

    author:JevonWei 版权声明:原创作品 Tomcat Cluster负载均衡 环境 tomcatA 172.16.253.108 tomcatB 172.16.253.105 代理服务器 ...

  7. Java虚拟机的内存结构

    我们都知道虚拟机的内存划分了多个区域,并不是一张大饼.那么为什么要划分为多块区域呢,直接搞一块区域,所有用到内存的地方都往这块区域里扔不就行了,岂不痛快.是的,如果不进行区域划分,扔的时候确实痛快,可 ...

  8. idea 给maven项目添加依赖(二)

    这里接着上一篇来 我们观察目录发现有两个pom.xml(project object module) 项目是里面的,所以外面的先不管它. 点击里面的pom.xml 1.在<url>节点下面 ...

  9. 201521123099 《Java程序设计》第八周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 本次作业题集集合 List中指定元素的删除(题目4-1) 1.1 实验总结 老师上课解释的还有私下问同学大概能懂.主要理解到一点在删除List中元素时要考虑元素删除 ...

  10. 201521123005 《Java程序设计》 第十一周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 Q1.互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) ...