DXT5N & 3Dc(aka BC5) compression in common code & SIMD:

http://mrelusive.com/publications/papers/Real-Time-Normal-Map-Dxt-Compression.pdf

Others:

dxt1 real time compression

http://www.nvidia.com/object/real-time-ycocg-dxt-compression.html

real time compresion using SIMD & Intel TBB

https://software.intel.com/en-us/articles/fast-cpu-dxt-compression

[REFERENCE] Real-Time-Normal-Map-Dxt-Compression的更多相关文章

  1. Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix

      - Normal Map中的值 -   有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如, ...

  2. [转]Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix

    原文出处 https://www.cnblogs.com/lookof/p/3509970.html - Normal Map中的值 -   有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都 ...

  3. [Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map

    Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果. 因为高模的面数非常多,导入引擎后电 ...

  4. shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1

    转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机 ...

  5. 【Unity Shader】六、使用法线贴图(Normal Map)的Shader

    学习资料: http://www.sikiedu.com/course/37/task/456/show# http://www.sikiedu.com/course/37/task/458/show ...

  6. 如何由Height Map生成Normal Map

    转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/11/01/1594155.html Nvidia和ATI都有相应的工具把Heightmap转成NormalMa ...

  7. Bumped Map And Normal Map

    http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm 先留着,准备以后开垦

  8. specular map normal map gloss map

    http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials http://digitalerr0r.wordpress.com/2009/03/26/xna-shad ...

  9. 翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)

    翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers 译者: Fr ...

  10. 不用预计算切向空间的Normal mapping

    先贴出shader 吧 等有时间了 来阐述原理 // vertex shader //varying vec3 ViewPosition; //varying vec3 Normal; varying ...

随机推荐

  1. Incorrect integer value: '' for column 'id' at row 1

    最近在写个查询 插入语句的时候 我是这么写的 insert into test values('',$row[contentid],'".$tn."'); 结果搞死没插入进去  然 ...

  2. 透过c的编程原则,来规范自己现在的一些编程习惯

    1.合理的使用注释 注释为:/*…………*/ 注释有以下几种情况: 1) 版本.版权声明. 2) 函数接口说明. 3) 重要的代码或者段落显示. 注释注意: 1) 注释是对代码的解释,不是对文档.注释 ...

  3. Linux安全运维日志排查几个 tips

    运维日志排查记录 前言 记录一些排查常见日志的命令,方法wiki,欢迎补充(Markdown 语法). 常用命令 查找关键词并统计行数 cat 2015_7_25_test_access.log | ...

  4. onClick事件实现方式(打电话为例子)

    1.在button 中 android:onclick="call" 注意事项:①.方法的名字必须是call ②.区别大小写 ③.call方法必须接收一个View类型的参数 ④.方 ...

  5. js8月-4号,,思想

    1.js使用观察者模式,做异步编程.面向事件编程. 2.事件执行 (1)用户触发事件(2)定时执行 作业:选项卡,导航栏.

  6. DevExpress 表中数据导出

    gridView1.ExportToXlsx("SampleStock.xlsx"); if (true) { DevExpress.XtraEditors.XtraMessage ...

  7. C# 基础 计算平均值的方法

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  8. 深度理解依赖注入(Dependence Injection)

    前面的话:提到依赖注入,大家都会想到老马那篇经典的文章.其实,本文就是相当于对那篇文章的解读.所以,如果您对原文已经有了非常深刻的理解,完全不需要再看此文:但是,如果您和笔者一样,以前曾经看过,似乎看 ...

  9. 教你怎么安装MongoDB

    以下命令以root用户运行:#sudo apt-key adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv 7F0CEB10#echo 'deb http://do ...

  10. Java检测文件是否UTF8编码

    介绍UTF-8编码规则 UTF-8 编码字符理论上可以最多到 6 个字节长, 然而 16 位 BMP 字符最多只用到 3 字节长. Bigendian UCS-4 字节串的排列顺序是预定的. 字节 0 ...