参考自(https://blog.csdn.net/myoungmeng/article/details/54090891)

Android资源文件存放:

android的drawable文件一共可以有:

drawable-ldpi(低密度)               drawable-mdpi(中等密度)              drawable-hdpi(高密度)         drawable-xhdpi(超高密度)

drawable-xxhdpi(超超高密度)     drawable-xxxhdpi(超超超高密度)     drawable-nohdpi(无缩放)     当然还加上默认的drawable

----------以下是重点理解内容,一定要看懂----------

比如在一个中等分辨率的手机上,Android就会选择drawable-mdpi文件夹下的图片,文件夹下有这张图就会优先被使用,在这种情况下,图片是不会被缩放的;

但是如果没有在drawable-mdpi的文件夹下找到相应图片的话,Android系统会首先从更高一级的drawable-hdpi文件夹中查找,如果找到图片资源就进行缩放处理,显示在屏幕上;

如果drawable-hdpi文件夹下也没有的话,就依次往drawable-xhdpi文件夹、drawable-xxhdpi文件夹、drawable-xxxhdpi文件夹、drawable-nodpi;

如果更高密度的文件夹里都没有找到,就往更低密度的文件夹里寻找,drawable-ldpi文件夹下查找;

如果都没找到,最终会在默认的drawable文件夹中寻找,如果默认的drawable文件夹中也没有那就会报错啦。(前提是把一张图片做成很多不同的分辨率放在各个对应密度的drawable文件夹下)

举个例子,假如当前设备的dpi是320,系统会优先去drawable-xhdpi目录查找,如果找不到,会依次查找xxhdpi → xxxhdpi → hdpi → mdpi → ldpi。对于不存在的drawable-[density]目录直接跳过,中间任一目录查找到资源,则停止本次查找。

如何知道自己设备的dpi:

float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi;
float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;

知道设备的dpi后就知道设备首先会在哪个drawable文件夹下去寻找了:dpi范围密度对应范围

 设备密度 适配资源文件密度
0dpi ~ 120dpi ldpi
120dpi ~ 160dpi mdpi
160dpi ~ 240dpi hdpi
240dpi ~ 320dpi xhdpi
320dpi ~ 480dpi xxhdpi
480dpi ~ 640dpi xxxhdpi

对于每种密度下的icon应该设计成什么尺寸其实Android也是给出了最佳建议,建议尺寸如下表所示:

资源文件密度  建议尺寸
mipmap-mdpi 48 * 48(博主实测图标16就够了)
mipmap-hdpi 72 * 72(博主实测图标32就够了)
mipmap-xhdpi 96 * 96(博主实测图标48就够了)
mipmap-xxhdpi 144 * 144(博主实测图标64就够了)
mipmap-xxxhdpi 192 * 192(博主实测图标72就够了)

总体匹配规则就是这样:

如果图片所在目录dpi低于匹配目录,那么该图片被认为是为低密度设备需要的,现在要显示在高密度设备上,图片会被放大。

如果图片所在目录dpi高于匹配目录,那么该图片被认为是为高密度设备需要的,现在要显示在低密度设备上,图片会被缩小。

如果图片所在目录为drawable-nodpi,则无论设备dpi为多少,保留原图片大小,不进行缩放。

六种通用密度

Android系统为了简化开发者为多种屏幕设计用户界面的方式,Android将实际屏幕尺寸和范围作了通用规定,称作“根据可用屏幕宽度管理屏幕尺寸的新技术”。六种通用密度为

密度 dpi范围
ldpi(低) ~120dpi
mdpi(中) ~160dpi
hdpi(高) ~240dpi
xhdpi(超高) ~320dpi
xxhdpi(超超高) ~480dpi
xxxhdpi(超超超高) ~640dpi

通用密度是以mdpi(中)为基线配置的,此基线基于第一代Android设备(T-Mobile G1)的屏幕配置。

那么六种通用密度下的缩放倍数是多少呢?以mdpi为基线,各密度目录下的放大倍数(即缩放因子density)如下

密度 放大倍数
ldpi 0.75
mdpi 1.0
hdpi 1.5
xhdpi 2.0
xxhdpi 3.0
xxxhdpi 4.0

例如,当前设备的dpi是480(即xxhdpi),那么对于存放于mdpi目录中的图片会被放大三倍。对于很多设备,其dpi并不刚好是六种通用密度最大dpi,这种情况下,图片的缩放倍数如何计算呢?

稍微思考一下,我们就可以得到通用的缩放倍数(缩放因子)计算方法:对于任意设备,各drawable-[density]目录下的图片放大倍数的计算公式

那么,图片的实现显示尺寸通过图片尺寸乘以缩放倍数就可以得到了。

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