IFC数据模型在三维引擎中模拟的更多相关文章

  1. 【java规则引擎】之Drools引擎中模拟ReteooStatefulSession内部设计结构

    该片文章只是抽取drools中java代码实现的一些代码结构,帮助我们理解drools是如何实现rete算法的. 该部分只是抽取ReteooStatefulSession工作过程中的代码架构 利用了多 ...

  2. WEB 三维引擎在高精地图数据生产的探索和实践

    1. 前言 高精地图(High Definition Map)作为自动驾驶安全性不可或缺的一部分,能有效强化自动驾驶的感知能力和决策能力,提升自动驾驶的等级.对于自动驾驶来说,高精地图主要是给机器用的 ...

  3. 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)   重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...

  4. (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rend ...

  5. MySQL 温故而知新--Innodb存储引擎中的锁

    近期碰到非常多锁问题.所以攻克了后,细致再去阅读了关于锁的书籍,整理例如以下:1,锁的种类 Innodb存储引擎实现了例如以下2种标准的行级锁: ? 共享锁(S lock),同意事务读取一行数据. ? ...

  6. 在MySQL的InnoDB存储引擎中count(*)函数的优化

    写这篇文章之前已经看过了很多数据库方面的优化内容,大部分都是加索引.使用事务.要什么select什么等等.然而,只是停留在阅读的层面上,很少有实践,因为没有遇到真实的项目,一切都是纸上谈兵.实践是检验 ...

  7. 三维场景中使用BillBoard技术

    三维场景中对于渲染效果不是很精致的物体可以使用BillBoard技术实现,使用该技术需要将物体实时朝向摄像机,即计算billboard的旋转矩阵M. 首先根据摄像机位置cameraPos和billBo ...

  8. 使用虚幻引擎中的C++导论(四-内存管理与垃圾回收)(终)

    使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如 ...

  9. 使用虚幻引擎中的C++导论(三-反射系统与迭代器)

    使用虚幻引擎中的C++导论(三) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...

随机推荐

  1. UrlRewrite重写url

    UrlRewrite就是我们通常说的地址重写,用户得到的全部都是经过处理后的URL地址. 优点 (1)提高安全性 可以有效的避免一些参数名.ID等完全暴露在用户面前,如果用户随便乱输的话,不符合规则的 ...

  2. Ceph pg分裂流程及可行性分析

    转自:https://www.ustack.com/blog/ceph-pg-fenlie/ 1 pg分裂 Ceph作为一个scalable的分布式系统,集群规模会逐渐增大,为了保证数据分布的均匀性, ...

  3. 【Oracle】实现Oracle数据库对象的一键升级

    引言     公司内部的项目比较倾向于将业务逻辑放在oracle存储过程中实现,所以每次项目升级都涉及到很多的oracle表,存储过程等数据库对象的升级.然而采取的升级方式是比较"原始&qu ...

  4. java学习笔记--常用类

    一.Math类:针对数学运算进行操作的类 1.常用的方法 A:绝对值   public static int abs(int a) B:向上取整  public static double ceil( ...

  5. Python 2.7_爬取CSDN单页面博客文章及url(二)_xpath提取_20170118

    上次用的是正则匹配文章title 和文章url,因为最近在看Scrapy框架爬虫 需要了解xpath语法 学习了下拿这个例子练手 1.爬取的单页面还是这个rooturl:http://blog.csd ...

  6. 畅通工程(kruskal算法)

    个人心得:日了狗,WR了俩个小时才发现是少了个vector清理,我也是醉了,不过后面还是对这个有了更好得了解,一是我得算法,而是学长改进 后的算法,改进后得算法还要判断所有村庄是否在连在一起,其实我觉 ...

  7. LeetCode 688. Knight Probability in Chessboard

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/knight-probability-in-chessboard/description/ 题目: On an NxN ch ...

  8. 【LeetCode】006. ZigZag Conversion

    The string "PAYPALISHIRING" is written in a zigzag pattern on a given number of rows like ...

  9. Android手机里的垃圾文件和文件夹清理

    SD卡中各个文件夹功能的最详尽分析SD卡用久了会有好多文件夹出现,大家看看都是干什么用~ 1..android_secure  是官方app2sd的产物,删了之后装到sd卡中的软件就无法使用了.2.. ...

  10. C/C++变量命名规则,个人习惯总结【转载】

    C_C++变量命名规则 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8a7012cf01017h9p.html 变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性.以下为C++ ...