Unity 游戏对象消失 enable,destroy与active的区别
gameObject.SetActive(false):是否在场景中停用该物体,停用后Hierarchy窗口呈灰色,用Find函数也找不到。如果该物体有子物体,要用SetActive Recursirely(false)来控制是否停用。停用后,其添空的(为其他游戏体)组件仍能正常工作。
gameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体,实际上该物体并没有立即释放,而是在你的下下个场景中释放内存资源,就是你a场景中Destroy之后在c场景中才真正释放该物体的内存资源。
gameObject.render.enabled:是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示,而物体还是实际存在,只是相当于隐身,而物体本身的碰撞体还依然存在。(就Gizmos中的)。
Unity 游戏对象消失 enable,destroy与active的区别的更多相关文章
- 转载:Unity3D游戏对象消失enabled、Destroy与active的区别
转自:http://www.manew.com/3276.html Unity3D游戏对象消失三种方法的区别: gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.a ...
- Unity 游戏对象的组件列表
描述: 1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图: 脚本 Test_01 的内容,如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen ...
- 游戏对象消失三种方法的区别?(enabled/Destroy/active)
gameObject.renderer.enabled=fasle是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.De ...
- unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)
gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destr ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是 ...
- Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}
一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Cam ...
- Unity关于获取游戏对象
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...
- Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...
随机推荐
- Visio中插入公式
也可以直接插入MathType公式,我原来的word不显示MathType,现在显示了,不过插入后太小,那是因为字体小,拖动托大就行. 在word中插入-对象-公式3.0对象(安装MathType后, ...
- UITableView的HeaderView和FooterView
header通过下面两个代理方法设置 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSIntege ...
- kubernetes1.5.2--部署监控服务
本文基于kubernetes 1.5.2版本编写 Heapster是kubernetes集群监控工具.在1.2的时候,kubernetes的监控需要在node节点上运行cAdvisor作为agent收 ...
- Hibernate中cascade和inverse的作用
Inverse和cascade是Hibernate映射中最难掌握的两个属性.两者都在对象的关联操作中发挥作用.1.明确inverse和cascade的作用inverse 决定是否把对对象中集合的改动反 ...
- wp8开发时模拟器无法联网解决方法
关于模拟器无法联网的正常解决方案在网上有很多 这里讲的是我在做测试的时候模拟器无法上网的特殊情况 由于使用的是无线网络 可能有一些差别 过程如图: 启动模拟器 如果之前没有设置过模拟器的交换器则会出现 ...
- 2017.4.18 慕课网-spring事务管理总结
1.课程目标 事务回顾 spring中的事务管理的api spring中编程式事务管理 spring中声明式事务管理 2.事务回顾 2.1 事务的概念 事务是指逻辑上的一组操作,要么全成功,要么全失败 ...
- P6 EPPM 16 R1安装和配置文档
白桃花心木P6企业项目组合管理文档库 描述 链接 下载 零件号 16 R1用户和集成文档 查看库 下载 E68199-01 16 R1安装和配置文档 查看库 下载 E68198-01 描述 链接 ...
- Android之短信验证码
我们今天所使用的方案仅仅是android手机设备集成短信验证码功能的方案之中的一个. 我们所採用的方案是使用聚合数据的短信验证sdk. 程序的界面例如以下所看到的: 实现步骤: 1.到聚合数据官网上申 ...
- Spring MVC 学习笔记 spring mvc Schema-based configuration
Spring mvc 目前支持5个tag,分别是 mvc:annotation-driven,mvc:interceptors,mvc:view-controller, mvc:resources和m ...
- (一)Thymeleaf用法——Thymeleaf简介
1. thymeleaf认识 参考官方文档(Project version: 3.0.5.RELEASE) 1.1 介绍 Thymeleaf是面向Web和独立环境的现代服务器端Java模板引擎,能 ...