动力老男孩 发表于 2010/01/03 17:38:09

本来我想把这个攻略做成一个NXT开发的教程,把传感器,电机,发声等部分都介绍一遍。不过现在看来有些同学很心急,希望早点看到“核心代码”,所以我提前把解魔方的算法写出来。其实魔方的算法网上有很多,只要你耐心并且有效的使用搜索引擎,会发现上个世纪就已经有人公布算法或源代码了,例如
算法:http://www.zunny.com/RUBIK.HTM
代码:http://tomas.rokicki.com/cubecontest/

不过我做第一版的时候,还是决定自己动手写算法。原因很简单:我玩魔方很多年了,把玩法转成算法也是我的目标之一。在写程序之前,我画了以下的几张草图:

魔方算法的草稿

话说曾经有位同事本打算和我一起做萝卜头的,看了这些草图以后,决定还是继续打游戏更靠谱。这不禁让我想起一首歌“1979年,那是一个春天,有一位老人在中国的南海边画了一个圈…” 这位老同志一定是资深软件架构师,改革开放这么宏伟的事情,画个圈就搞定了。
这样说来我这个草图是太复杂了,难怪把人吓跑了。今天特地又重画了些好看的图,以便大家理解。

魔方表示法
算法的第一个问题就是,怎么用数学方式描述一个魔方状态。我的做法是把魔方想象成一个纸盒子,沿边缝剪开铺平,就形成了六个面,我按照图里的顺序给它们编了号。
每个面又包含了9个颜色小方块,我也按照图中的顺序给它们编了号。

魔方的数组表示法

这样一来,立体的魔方就变成了一个 6*9 的数组。例如下面是一个普通的被打乱的魔方:

  1. static String SideColors[] = {
  2. "orgorwwoo",
  3. "oyggbobrg",
  4. "yyrgowwbw",
  5. "yrybgybbo",
  6. "gwwyybror",
  7. "bgrwwrbgy"
static String SideColors[] = {
  "orgorwwoo",
  "oyggbobrg",
  "yyrgowwbw",
  "yrybgybbo",
  "gwwyybror",
  "bgrwwrbgy"

魔方坐标系:
啥?怎么又有坐标系,刚才的表示法不就完全描述了一个魔方吗?没错,但是咱们的萝卜头每次只能旋转魔方的最下面一层,假设我们需要旋转最上面一层,就必须先把它翻到下面。
请注意在翻跟头的过程中,魔方本身并没有变化,只是坐标系变了。所以还需要一个坐标系来对应萝卜头的空间:

魔方坐标系

状态变化
正如刚才所说,魔方在萝卜头的数字世界里有两种变化形式:1,翻跟头;2,旋转某一面。
每次状态变化都会造成SideColors数组发生变化,这种转换用最简单的查表法就可以搞定:

坐标变化的大概示意图,坐标变化没啥难度,主要看耐心

例如,这是一段旋转底面后状态转换的代码:

  1. public static void RotateBottomSide(boolean ClockWise) throws Exception
  2. {
  3. int temp=0;
  4. int i;
  5. CopyMatrics(2,6,ClockWise?2:1); //Bottom ClockWise = Top Anti-ClockWise
  6. CopyMatrics(6,2,0);
  7. if(ClockWise)
  8. {
  9. for(i=0;i<3;i++)
  10. {
  11. temp=Sides[5][0][i];
  12. Sides[5][0][i]=Sides[3][2-i][0];
  13. Sides[3][2-i][0]=Sides[4][2][2-i];
  14. Sides[4][2][2-i]=Sides[1][i][2];
  15. Sides[1][i][2]=temp;
  16. }
  17. }
  18. else
  19. {
  20. for(i=0;i<3;i++)
  21. {
  22. temp=Sides[5][0][i];
  23. Sides[5][0][i]=Sides[1][i][2];
  24. Sides[1][i][2]=Sides[4][2][2-i];
  25. Sides[4][2][2-i]=Sides[3][2-i][0];
  26. Sides[3][2-i][0]=temp;
  27. }
  28. }
  29. }
public static void RotateBottomSide(boolean ClockWise) throws Exception
{
 int temp=0;
 int i;

 CopyMatrics(2,6,ClockWise?2:1); //Bottom ClockWise = Top Anti-ClockWise
 CopyMatrics(6,2,0);
 if(ClockWise)
 {
  for(i=0;i<3;i++)
  {
   temp=Sides[5][0][i];
   Sides[5][0][i]=Sides[3][2-i][0];
   Sides[3][2-i][0]=Sides[4][2][2-i];
   Sides[4][2][2-i]=Sides[1][i][2];
   Sides[1][i][2]=temp;
  }
 }
 else
 {
  for(i=0;i<3;i++)
  {
   temp=Sides[5][0][i];
   Sides[5][0][i]=Sides[1][i][2];
   Sides[1][i][2]=Sides[4][2][2-i];
   Sides[4][2][2-i]=Sides[3][2-i][0];
   Sides[3][2-i][0]=temp;
  }
 }
}

CFOP解法
这是由一位叫Jessica Fridrich女士发明的一种速解法,是目前世界上最流行的方块解法。
CROSS:字面上的意思为“十字”,是Fridrich Method中的第一步骤。
F2L:是“First 2 Layer”的缩写,意思为“一、二层”,是Fridrich Method中的第二步骤。
OLL:是“Orientation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的角块排序”,这是Fridrich Method中的第三个步骤。
PLL:是“Permutation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的排序”,这是Fridrich Method中的第四步骤。
CFOP:是Fridrich Method的的别称,就是四个步骤“Cross、F2L、OLL、PLL”原文的第一个字母合起来而成的。

上面这些文字比较费解,看下面的图就比较清楚了:

魔方的CFOP入门解法

或者你可以去魔方小站或者魔方吧看更详细的教程。

CFOP解法的实现
这一部分比较繁琐,输入玩法公式的输入,按照上面的步骤实现以下函数:

  1. TopCross();
  2. TopCorner();
  3. SecondLayer();
  4. BottomCross();
  5. BottomCorner();
  6. ThirdLayerCorner();
  7. ThirdLayerCornerSnap();
  8. ThirdLayerBorderSnap();
TopCross();
TopCorner();
SecondLayer();
BottomCross();
BottomCorner();
ThirdLayerCorner();
ThirdLayerCornerSnap();
ThirdLayerBorderSnap();

CFOP算法的源代码可以点这里下载
通过这个CFOP算法,萝卜头完成了第一版:http://v.youku.com/v_show/id_XNDcwMDQ3NDQ=.html

这个算法的最大问题就是步骤太多,一般来说要120步左右,平均时间12分钟,大多数观众等不到转完就睡着了……
因为这个原因,我改用了一个更快的算法。写博客真是挺累啊,这个算法下次再介绍,心急的同学请看下面这个链接:
http://tomas.rokicki.com/cubecontest/ 点最上面的Winners,我用的是第二名的算法。

解魔方的机器人攻略17 – 魔方CFOP算法的更多相关文章

  1. 解魔方的机器人攻略13 – 安装Lejos(上)

    由 动力老男孩 发表于 2009/12/27 16:58:23 Firmware(固件)相当于是机器人的操作系统,乐高NXT出厂时已经内置了一套Firmware,并且配备了非常强大的LabVIEW开发 ...

  2. 解魔方的机器人攻略15 – 安装 Eclipse

    由 动力老男孩 发表于 2009/12/27 17:40:49 在远古时代,程序员们通常用写字板来编写Java程序,然后用Javac.exe和Java.exe来编译和执行.对于NXT来说,对应的命令是 ...

  3. 解魔方的机器人攻略14 – 安装Lejos(下)

    由 动力老男孩 发表于 2009/12/27 17:16:11 第四步:安装Lejos 登陆 Lejos 主页点击 NXT 图片进入 Lejos 下载页面,点击 NXJ 的下载链接: 下载完成后将下载 ...

  4. VSCode插件开发全攻略(一)概览

    文章索引 VSCode插件开发全攻略(一)概览 VSCode插件开发全攻略(二)HelloWord VSCode插件开发全攻略(三)package.json详解 VSCode插件开发全攻略(四)命令. ...

  5. linux shell 脚本攻略学习20--awk命令入门详解

    awk生于1977年,创始人有三个,分别为 Alfred Aho,Peter Weinberger, 和 Brian Kernighan,名称源于三个创始人的姓的首字母. 作用:处理文本文件. awk ...

  6. Python 自动化测试全攻略:五种自动化测试模型实战详解

    随着移动互联网的发展,软件研发模型逐步完善,软件交付质量越来越受到软件公司的重视,软件测试技术特别是自动化测试技术开始在软件系统研发过程中发挥着越来越重要的作用. 与传统的手工测试技术相比,自动化测试 ...

  7. 使用python3.7配置开发钉钉群自定义机器人(2020年新版攻略)

    原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_132 最近疫情比较严重,很多公司依靠阿里旗下的办公软件钉钉来进行远程办公,当然了,钉钉这个产品真的是让人一言难尽,要多难用有多难用 ...

  8. VSCode插件开发全攻略(三)package.json详解

    更多文章请戳VSCode插件开发全攻略系列目录导航. package.json 在详细介绍vscode插件开发细节之前,这里我们先详细介绍一下vscode插件的package.json写法,但是建议先 ...

  9. 图文详解:阿里宠儿【小兔】RabbitMQ的养成攻略

随机推荐

  1. python中的re模块,常用函数介绍

    参考: http://www.cnblogs.com/tina-python/p/5508402.htm ======== 1,预定义字符集,可以写在字符集[....]中 \d  数字: \D 非数字 ...

  2. 对象内存 (扩展 Data Structure Alignment)

    对于一个class object来说,我们需要多少内存才能表现出来,大致分为3类,这里在前面文章有内存图 (1)非静态数据成员的综合大小,这也符合了c++对象模型的结构 (2)填充字节,就是我们所说的 ...

  3. WordPress多本小说主题–WNovel主题发布,十分钟搭建小说站! 现已更新至1.2版本

    本文属于<WNovel主题操作手册>文章系列,该系列共包括以下 8 部分: WNovel主题使用手册之–主题安装及更新教程 WNovel主题使用手册之–小说管理 WNovel主题使用手册之 ...

  4. 【bzoj2732】[HNOI2012]射箭 二分+半平面交

    题目描述 给出二维平面上n个与y轴平行的线段,求最大的k,使得存在一条形如$y=ax^2+bx(a<0,b>0)$的抛物线与前k条线段均有公共点 输入 输入文件第一行是一个正整数N,表示一 ...

  5. Python列表及元组操作

    #列表(一组有序数据的组合就是列表) #创建列表 #空列表 var = list()#var = [] print(var,type(var)) #具有多个元素的列表 var = ['风','水',' ...

  6. HDU 5790 Prefix(字典树+主席树)

    Prefix Time Limit: 2000/4000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Sub ...

  7. [CF522D]Closest Equals

    题目大意:给一个区间,多次询问,每次问区间$[l,r]$里最近的两个相同的数的距离是多少. 题解:用一个数组$pre_i$表示第$i$个数前面最近的一个相同的数在哪,询问变成了询问$[l,r]$中$i ...

  8. Spring bean 创建过程源码解析

    在上一篇文件 Spring 中 bean 注册的源码解析 中分析了 Spring 中 bean 的注册过程,就是把配置文件中配置的 bean 的信息加载到内存中,以 BeanDefinition 对象 ...

  9. BZOJ2594 [Wc2006]水管局长数据加强版 【LCT维护最小生成树】

    题目 SC省MY市有着庞大的地下水管网络,嘟嘟是MY市的水管局长(就是管水管的啦),嘟嘟作为水管局长的工作就是:每天供水公司可能要将一定量的水从x处送往y处,嘟嘟需要为供水公司找到一条从A至B的水管的 ...

  10. Linux系统—— core 文件

    Linux core 文件介绍 1. core文件的简单介绍 在一个程序崩溃时,它一般会在指定目录下生成一个core文件.core文件仅仅是一个内存映象(同时加上调试信息),主要是用来调试的. 2. ...