写个脚本,把它挂在一个游戏对象上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Test_01 : MonoBehaviour { void Start()
{
} void Awake()
{
} void Update()
{
} void OnDisable()
{
} void Reset()
{
}
}

此时,脚本前面是有激活对勾的,如图:

把脚本中的前四个方法注释掉之后,脚本前面的激活对勾没了,如图:

这是因为,脚本激没激活会影响到前四个方法的执行,但是不会影响Reset方法的执行.也就是,当脚本激没激活有区别的时候就会有激活按钮让你去设置,当激没激活没区别的时候就没有那个对勾让你去设置.

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