LinkedBlockingQueue :
1、读写锁分开,性能较 ArrayListBlockingQueue 只有一把锁控制读写要高一些。
2、无界队列,不会触发Reject异常,ArrayListBlockingQueue初始化时必须指定宽度。SynchronousQueue的容量只有1。

ArrayListBlockingQueue
1、读写一把锁,在大并发的消费者和生产者场景中,性能较LinkedBlockingQueue差一些。
2、有界队列,会触发Reject异常,在增加队列和删除队列元素时,不会产生额外的数据(数组特性),GC影响比LinkedBlockingQueue更小

SynchronousQueue

1、可以理解为容量为1的阻塞队列,只有被消费了,才能接受生产者的消息。
2、当线程池的线程数已经达到了maxiumSize时,新增加时出发Reject异常
3、有公平策略和不公平策略,对应到不同进出算法 - FIFO,LIFO。

场景归类

无界的消息任务,读写频繁,使用LinkedBlockingQueue
有界的,对GC影响较小,读写不过于频繁的场景,使用ArrayListBlockingQueue
只有一个生产者和消费者,需要使用不同的公平策略的场景,使用 SynchronousQueue

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