using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class Text : MonoBehaviour { public Text t;
private float rate = 2f;
private float lastTime = ; // Use this for initialization
void Start () { Random.InitState(System.Guid.NewGuid().GetHashCode()); } // Update is called once per frame
void Update () {
float time = Time.time;
if(time - lastTime > rate)
{
lastTime = time;
Text();
}
} public void Text()
{
int random = Random.Range(, );
t.text = random;
}
}

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