what is the gamma?

CCD、CMOS成像方式是通过像点中的“硅”感受光线的强弱而获得画面。而硅感光是物理成像,它真实地反应光线强度的变化,来多少就输出多少,因此它对光线的反应是线性的。但是它的伽马跟人眼的伽马是冲突的。

左图是人眼看到的画面,右图是ccd,cmos感受到的光电信号。绿线就是gamma曲线

why does correct with gamma?

就为获得人眼感知的图像。

how to correct the rgb format picture with gamma?

ISP gamma算法依然采用LUT将矫正系数或者映射关系存储起来,提高效率,不用再每次计算。

Gamma矫正的数值为1/2.2,大约为0.45。

附上代码:

#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <vector>
#include <ctime>
#pragma warning( disable : 4244 )
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv)
{
	Mat imgMat = imread("test1.jpg");
	if (imgMat.empty())
		return -1;
	Mat imgGamma(imgMat.size(), CV_8UC3);

	// 建立Gamma矫正表
	float gamma_val = 0.45;
	unsigned char LUT[256] = { 0 };
	for (int i = 0; i < 256; i++)
		LUT[i] = (unsigned char)(pow((float)(i / 255.0), gamma_val)*(float)255.0);

	//遍历图像修改每一个通道上对应像素灰度值
	int nWidth = imgMat.rows;
	int nHight = imgMat.cols;
	for (int r = 0; r < nHight; r++)
	{
		for (int c = 0; c < nWidth; c++)
		{
			imgMat.data[r*nWidth * 3 + c * 3 + 0] = LUT[(uchar)imgMat.data[r*nWidth * 3 + c * 3 + 0]];
			imgMat.data[r*nWidth * 3 + c * 3 + 1] = LUT[(uchar)imgMat.data[r*nWidth * 3 + c * 3 + 1]];
			imgMat.data[r*nWidth * 3 + c * 3 + 2] = LUT[(uchar)imgMat.data[r*nWidth * 3 + c * 3 + 2]];
		}
	}
	imshow("3_2", imgMat);
	waitKey(0);
}

如下图(偷拍同事,肖像权已买,他发誓要把lena给顶替掉):

ISP PIPLINE (七) gamma的更多相关文章

  1. ISP PIPLINE (十四) AE(自动曝光)

    自动曝光可以可以通过调节 模拟增益,数字增益,曝光时间,光圈大小来调剂曝光. 曝光在ISP PIPLINE的位置. (先介绍一个额外的知识点: ) gamma compression(也就是de-ga ...

  2. ISP PIPLINE(零) 知识综述预热

    本文为camera isp pipline概述 ISP,即image signal processing.为图像成型做的处理工作.适应不同光学环境下图像的还原. pipline流程如下: 光通过LEN ...

  3. ISP PIPLINE (六) 3A 综述

    前言: 上一篇文章: ISP PIPLINE (五) Denoise 下一篇文章: (1)3A定义包括什么 Iris:自动光圈,根据环境自动调节光圈. 既然讲到光圈,就先看一下光圈是什么,以及它如何影 ...

  4. ISP PIPLINE (十一) color correction

    什么是color correction? 为什么要进行color correction? 转换后的色彩饱和度更加明显,更加符合人眼感官. 如何进行color correction? 下图是步骤: 第一 ...

  5. ISP PIPLINE (十) HDR

    在讲HDR之前先理解一些概念,要知道为什么进行HDR? 再去想如何进行HDR. 自然界的中光强度很宽,而人眼对高亮,极暗环境的细节分辨能力比较弱.而摄像头记录的范围更窄,真正的HDR技术就是记录视觉范 ...

  6. ISP PIPLINE (一) BLC 以及 线性化

    what is the BlackLevel? 暗电流来源1.raw8为例,单个pixel的有效值是0~255,但是实际AD芯片的精度可能无法将电压值很小的一部分转换出来,芯片厂会刻意添加一个固定的偏 ...

  7. ISP PIPLINE (十五) AF

    主流的AF: CDAF, PDAF, laser assist AF(这个只是辅助,在微距或者拍摄纹理不明显的场景下好用). AF的大致原理就是检测图像锐度或者等价于锐度的参数,推动马达实现合焦或者对 ...

  8. ISP PIPLINE (九_2) Denoise 之 time domain denoise

    时域噪声是空域噪声在时间上波动的一种描述. 1.多帧平均去噪法 1.1 理论: 1.2 帧数增加,噪声减小: 1.3 IIR滤波器的效果 2.1中的两种方法在拍摄视频的时候,如果有运动物体,则会出现拖 ...

  9. ISP PIPLINE (九_1) Denoise 之 space domain denoise

    1.空间域噪声类型 1.gauss+possion 2.椒盐噪声(dpc处理已经处理了) 去除空域噪声有哪些方法? 空域噪声一般的思想是对某pixel邻域的pixels进行加权平均. 比如 1.高斯降 ...

随机推荐

  1. 如何取消Paypal自动付款功能

    在国外在线服务消费肯定会常遇到PayPal的支付方式,有些人可能PayPal有些余额可能会用这个工具来支付,但付款后,可能服务因为不满意而退掉,但第二年却自动续约了?但明明服务已退掉,这该怎么处理呢? ...

  2. 【转】 如何重写hashCode()和equals()方法

    转自:http://blog.csdn.net/neosmith/article/details/17068365 hashCode()和equals()方法可以说是Java完全面向对象的一大特色.它 ...

  3. C# 数独算法——LINQ+委托

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Sing ...

  4. 【最强大的屏幕截图和标注工具】Snagit 2019.1 for Mac

    [简介] 今天和大家分享最新的 Snagit for Mac 2019.1 版本,这是Mac上最好用最强大的屏幕截图工具,Snagit功能非常强大,支持各种方式的屏幕截图,如全屏.滚动.部分.窗口.菜 ...

  5. docker系列(1)- 配置

    参考自:https://www.jianshu.com/p/81bf5efff8e0

  6. 网页三剑客之CSS

    1.CSS概述 CSS中文简称层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets),用来控制页面的表现,即使页面更好看的语言. 2.CSS基本语法和页面引用 2.1 css的定义方法 ...

  7. 图解 CMS 垃圾回收机制原理,-阿里面试题

    最近在整理JVM相关的PPT,把CMS算法又过了一遍,每次阅读源码都能多了解一点,继续坚持. 什么是CMS CMS全称 ConcurrentMarkSweep,是一款并发的.使用标记-清除算法的垃圾回 ...

  8. Spark 用户自定义函数 Java 示例

    Spark UDF Java 示例 在这篇文章中提到了用Spark做用户昵称文本聚类分析,聚类需要选定K个中心点,然后迭代计算其他样本点到中心点的距离.由于中文文字分词之后(n-gram)再加上昵称允 ...

  9. 【js课设】电子画板01

    这学期web开发课的课设选了电子画板课题.(人家本来想做富文本编辑器的嘛然鹅老师在第二版里把这题删掉了。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。) 主要考虑的有[界面美观][画笔类型][画布分层]这三个点了. [界面美 ...

  10. Jquery+php 动态web表单增删改查

    如这类效果: 例一:简单 <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="te ...