Windows的GDI映射方式,逻辑坐标,设备坐标的理解
最近在学Win32的编程,看的是《Windows程序设计第5版》一书,这本书是台湾人翻译的,有些译法和大陆不一样,书中还有一些错误的地方,很多时候需要中英文对照阅读,下载请点击
https://download.csdn.net/download/u013238941/10611720
好了,下面开始正文:
在看到GDI(GDI Graphic Device Interface图形设备接口)映射方式这一节的时候,书中又是逻辑坐标,又是设备坐标,又是视口,窗口,又是视埠什么的,搞得人头都大了。虽然我现在还没有完全读懂,但是我感觉我已经抓住了理解这些东西的主线,下面的东西就当作我的笔记吧:
1.逻辑坐标和设备坐标
首先,逻辑坐标这个名词就让很多人望而却步,确实,不能“望文生义”地理解的翻译就不是好翻译 ------鲁迅。哈哈,开个玩笑,我们要理解这两个东西,首先要想到如果你要用Win32要绘制一个东西,该怎么做呢?比如绘制一个矩形,假设我们调用的是Rectangle(hdc,30,20,50,80),(这个函数的用法是Rectangle(hdc,left,top,right,bottom),我叫雷锋,不用谢我)。可以看到,跟很多GDI函数一样,这个函数里面使用了很多数字,坐标。让我们回忆一下小学知识,绘制一个东西,不仅应当搞清楚他的长度,还应该搞清楚他的单位,那么这里的30,20,50,80的单位是什么呢?很多人会说,是像素!这个答案是对的,但是又不全对。事实上,Windows默认的映射方式(Mapping Mode,简称就是MM)是MM_TEXT,在MM_TEXT映射方式(TEXT实际上跟文字没有多大关系,是这种映射方式下的坐标方向,从左到右,从上到下,跟文字阅读方式一样)下,这个单位确实是像素。实际上,逻辑坐标和设备坐标的区别就在于他们的单位不一样!
下面我们拿出一个公式

要讲上面的公式,就要先说一下视口(Viewport 台湾译作视埠)和窗口(Window 台湾译作视窗)
首先,不要被这两个名字迷惑了,这两个坐标是跟映射有关的,跟屏幕坐标系,窗口坐标系,客户端坐标系是相对独立的两个知识。
其实公式拿出来,学数学的小伙伴是不是就懂了大半了,这个公式非常重要,理解了这个公式,后面的很多东西就能理解,首先,公式中的Window,WinOrg,WinExt,就是带了Win的东西,就是使用的逻辑坐标的值,就跟GDI函数中的一样,逻辑坐标的单位可能是像素(MM_TEXT映射)、毫米(单位是0.1mm,在MM_LOMETRIC映射下)等等等等(看下图).

就是说我们在调用Win32函数绘图的时候,要知道自己使用的单位(根据映射模式确定的)。因为绘图函数里的数值,使用的就是这些单位,虽然默认的MM_TEXT映射模式使用的单位就是像素,但是很多时候其他单位也很有用,比如你要做一个屏幕尺子的时候,你要用尺子量一下物体有几厘米。尺子上的刻度就可以用其他的映射模式来画。但是屏幕在显示的时候却不能只知道逻辑坐标几厘米啊,屏幕得知道具体的像素位置才行啊!那这个时候,就需要用到上面的公式转换了。讲到这里,公式里的ViewExt/WinExt是什么意思就很明显了。那就是在当前逻辑坐标系下(比如几厘米,打比方哈),实际上是上面映射模式表格里的单位)对应的设备坐标应该是多少个像素!这样转换过后,得到实际的Viewport,就是该逻辑点在屏幕上的位置。
所以说视口和窗口实际上是表示的同一块区域,只不过是因为单位和原点的不同,需要进行映射,逻辑单位就是窗口,就是Window,就是像素,毫米,英寸,就是给人用的单位,就是设备无关的单位,设备单位就是视口,就是Viewport,就只能是像素,就是给设备用的单位,确定的一厘米,在不同的设备上的像素数可能会有区别,所以是设备相关的单位。
要注意的是在上述的5映射模式下,ViewExt/WinExt的比例都是已经确定了,不能更改的,如果要更改两个值,只能在MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射模式下使用SetViewportExtEx()和SetWindowExtEx()更改。而且这两个函数在上面5种映射方式下无效。
最后,这些映射模式,视口原点(ViewOrg),窗口原点(WinOrg)等,都是设备内容(DC Device Context,又译作装置内容、设备上下文等)的属性,设备内容其实就是你绘制的区域。有三种BeginPaint(在WM_PAINT时绘制无效区域),GetDC是客户端区域(在更新时绘制整个客户区域),GetWindowsDC是整个窗口区域(可以绘制包括窗口标题栏,菜单栏区域)。这些知识细讲的话又是另一篇博客了
所以只要牢记开头的公式,得到正确的对应的参数,就可以画出需要的图形。
Windows的GDI映射方式,逻辑坐标,设备坐标的理解的更多相关文章
- 【笨嘴拙舌WINDOWS】GDI映射方式
TextOut(hdc,100,100,TEXT(“Love China”),10) 这句GDI函数的作用是在坐标点(100,100)的位置输出一个“Love China”字符串: GDI函数作为硬件 ...
- WINDOWS 逻辑坐标 设备坐标 屏幕坐标 客户区坐标
转自:http://blog.csdn.net/lovesunshine2008/article/details/4048158 设置坐标映射 (1)Windows坐标系统 Windows坐标系 ...
- windows 屏幕坐标 窗口坐标 客户区坐标 逻辑坐标 设备坐标之间的关系及转换
设置坐标映射 (1)Windows坐标系统 Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系.一般而言, GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠 ...
- 【笨嘴拙舌WINDOWS】GDI对象之位图
GDI对象在windows中可以描述成为一次绘画操作时可使用的抽象工具.包括(画笔.画刷.字体.区域.调色板.位图等) GDI对象里的对象概念和在编程领域中面向对象编程的对象概念是不一样的! GDI对 ...
- 【笨嘴拙舌WINDOWS】GDI(1)
GDI:Graphics Device Interface 图形设备接口. 操作系统从命令行界面到图形界面的过度是施乐公司实验室对计算机普及作出的不可估量的贡献,苹果公司乔布斯与微软公司比尔盖茨对其的 ...
- 【笨嘴拙舌WINDOWS】GDI绘制区域
在默认情况下,Gdi绘画操作的使用白纸(窗口的客户区)黑字(Pen的颜色)!前面我们已经讲过如何改笔,现在来学习改变白纸(GDI的绘制区域) 正常的纸为一个矩形形状!有时候小孩不小心撕掉纸的一角,不小 ...
- 【笨嘴拙舌WINDOWS】GDI(2)
古时候,大师舞文之时需要笔墨纸伺候,不同笔,不同墨,作品风格迥异! 以下是windows提供的笔(带有墨): CreatePen(PS_SOLID,0,clRed); ...
- MFC绘图(转载)
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结 ...
- 【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数 ...
随机推荐
- 虎牙数万主播同时在线直播的秘密,CDN推流日志上行实时监控
6 月 10 日,又拍云 Open Talk | 2018 音视频技术沙龙·深圳站 顺利落幕,来自虎牙的直播运维研发架构师张波在沙龙上做了<基于CDN推流日志的主播上行实时监控及其自动化解密&g ...
- curl zip上传并且解压
上传文件: /** * 上传文件 * @param string $file 文件路径 */ function FileUpload($file){ $data = array('file'=> ...
- Android--MediaPlayer高级
前言 之前博客里已经将了MediaPlayer的简单应用,如何使用MediaPlayer在Android应用中播放音频.这篇博客在MediaPlayer使用的基础上,讲解一下MediaPlayer的一 ...
- 优雅的启动、停止、重启你的SpringBoot项目
前言 你是如何启动.关闭你的SpringBoot项目的?还是使用java -jar xxxx.jar启动? 还在用ps -ef找到你的pid去kill你的应用吗? 让我们来看看还有什么更加优雅的一键启 ...
- 环境与工具1:微信群刷屏 | itchat
在微信群里面,"刷屏"的行为是被谴责的,伴随着"快发红包道歉"与"送飞机票"的出现.那如果小程硬是要做到"刷屏"来验证自 ...
- centos7修改网卡名字为传统名字
前言:在centos6及其之前的系统中,我们已经习惯了网卡为eth0,eht1这种网卡命名方式,在centos7上网卡名字为ens33,ens37,ens38等名字,很别扭,想统一下网卡的命名. 1 ...
- linux下(fdisk,gdisk,parted)三种分区工具比较
1 2种分区结构简介 MBR分区 硬盘主引导记录MBR由4个部分组成 主引导程序(偏移地址0000H--0088H),它负责从活动分区中装载,并运行系统引导程序. 出错信息数据区,偏移地址0089H- ...
- 全图化引擎(AI·OS)中的编译技术
全图化引擎又称算子执行引擎,它的介绍可以参考从HA3到AI OS -- 全图化引擎破茧之路.本文从算子化的视角介绍了编译技术在全图化引擎中的运用.主要内容有: 1. 通过脚本语言扩展通用算子上的用户订 ...
- 以最简单的方式讲HashMap
以最简单的方式讲HashMap HashMap可以说是面试中最常出现的名词,这次头条的一面,第一个问的问题就是HashMap.所以就让我们来探讨下HashMap吧. 实验环境:JDK1.8 首先先 ...
- win10连接无线网,开启移动热点,手机连接它手机一直显示获取ip地址中。
*必须要有无线网卡才能设置WIFI首先打开电脑,选中“计算机”或者“我的电脑”,右击进入“管理”选项“.打开“计算机管理”窗口之后,在左栏菜单选项中找到“服务和应用程序”下的“服务”选项,如图点击进入 ...