题目

来自:yinzm的blog

在一种"麻将"游戏中,游戏是在一个有W*H格子的矩形平板上进行的。每个格子可以放置一个麻将牌,也可以不放(如图所示)。玩家的目标是将平板上的所有可通过一条路径相连的两张相同的麻将牌,从平板上移去。最后如果能将所有牌移出平板,则算过关。

  这个游戏中的一个关键问题是:两张牌之间是否可以被一条路径所连接,该路径满足以下两个特性:

  1. 它由若干条线段组成,每条线段要么是水平方向,要么是垂直方向。

  2. 这条路径不能横穿任何一个麻将牌 (但允许路径暂时离开平板)。

  这是一个例子:     

  在(1,3)的牌和在(4, 4)的牌可以被连接。(2, 3)和(3, 4)不能被连接。

  你的任务是编一个程序,检测两张牌是否能被一条符合以上规定的路径所连接。

输入

第一行有两个整数w,h(1<=w,h<=75),表示平板的宽和高。接下来h行描述平板信息,每行包含w个字符,如果某格子有一张牌,则这个格子上有个'X',否则是一个空格。平板上最左上角格子的坐标为(1,1),最右下角格子的坐标为(w,h)。接下来的若干行,每行有四个数x1, y1, x2, y2 ,且满足1<=x1,x2<=w,1<=y1,y2<=h,表示两张牌的坐标(这两张牌的坐标总是不同的)。如果出现连续四个0,则表示输入结束。

输出

对于每一对牌输出占一行,为连接这一对牌的路径最少包含的线段数。如果不存在路径则输出0。

样例输入

XXXXX
X   X
XXX X
 XXX 

样例输出


[思路]:用bfs求解注意外围一圈可以扩展,路径线段数就是最小转弯数+1

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
,,,-};
,,-,};
struct point {
    int x,y,turn;
} _begin,_end,p;
queue<point> q;
][];
][];
int fun();
int main() {
    int w,h,i,j,bx,by,zx,zy;
    char ch;
    scanf("%d%d",&w,&h);
    getchar();
    n=h;
    m=w;
    ; i<=n+; i++) {
        a[i][]=;
        a[i][m+]=;
    }
    ; j<=m+; j++) {
        a[][j]=;
        a[n+][j]=;
    }
    ; i<=n; i++) {
        ; j<=m; j++) {
            ch=getchar();
            ;
            ;
        }
        getchar();
    }
    n++;
    m++;
    while(scanf("%d%d%d%d",&bx,&by,&zx,&zy)!=EOF) {
        &&zx==&&by==&&zy==)
        break;
        else {
            _begin.x=by;
            _begin.y=bx;
            _end.x=zy;
            _end.y=zx;
            a[zy][zx]=;
            fun();
            a[zy][zx]=;
        }
    }

    ;
}
int fun() {
    memset(visit,,sizeof(visit));
    while(!q.empty()) q.pop();
    q.push(_begin);
    q.front().turn=;
    while(!q.empty()) {
        ; i<; i++) {
            p.x=q.front().x+dx[i];
            p.y=q.front().y+dy[i];
            &&p.x<=n&&p.y>=&&p.y<=m&&!a[p.x][p.y]) {
                if(!visit[p.x][p.y]) {
                    if(p.x==_end.x&&p.y==_end.y) {
                        printf();
                        ;
                    }
                    visit[p.x][p.y]=;
                    p.turn=q.front().turn+;
                    q.push(p);
                }
                p.x+=dx[i];
                p.y+=dy[i];
            }
        }
        q.pop();
    }
    printf("0\n");
}

【bfs】麻将游戏的更多相关文章

  1. 云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇

    项目初探 项目地址: 原项目:https://github.com/lonng/nanoserver 调过的:https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver 这将是一个 ...

  2. 【SSL1786】麻将游戏

    题目大意: 给出一个矩阵,查询其中两个点连通线段数 正文: 看这题好眼熟... 实质和这道题是一模一样的,只不过由一条询问升级到多条询问.

  3. cocos2dx游戏如何架构

    声明:此篇文章不介绍如何使用cocos2dx制作游戏.站在架构师的角度如果制作游戏. 以我多年的游戏开发经验,和其他技术积累, 市面的所谈的一些软件架构模式都不太适合游戏软件. 我指的架构模式,MVC ...

  4. day131:2RenMJ:2RenMJ游戏简介&部署MJ项目到本地

    目录 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? 2.麻将运行界面 3.麻将项目所用技术快速概览 4.web开发 / 游戏开发 / APP开发 比较 5.firefly游戏框架介绍 2.部署麻将项目到本 ...

  5. day132:2RenMJ:MJ需求文档&MJ游戏流程&Egret白鹭引擎安装&TypeScript简要介绍

    目录 1.麻将产品需求文档 2.麻将游戏流程 3.Egret白鹭引擎 4.TypeScript简要了解 5.TypeScript快速入门 1.麻将产品需求文档 1.麻将术语 1.名词术语 牌⼦: 序数 ...

  6. linux实训

    目  录 Unit 1 操作系统安装.... 3 1.1 多操作系统安装... 3 1.1.1 VMware简介... 3 1.1.2 VMWare基本使用... 4 1.2 安装Red Hat Li ...

  7. Python内置模块之random

    random的方法有 random.random # 返回一个随机的小数 ramdom.uniform # 按照一个区间返回一个小数 random.randint # 返回一个整数 random.ra ...

  8. [hgoi#2019/3/10]赛后总结

    关于本次hg模拟赛,题目来源于CF1110. t1-无意义运算符(meaning) 题目描述 最大公约数和位运算之间有共同点吗?是时候来研究一下了. 给定一个正整数a,请找到一个闭区间[1,a-1] ...

  9. 基于SpringBoot+SSM实现的Dota2资料库智能管理平台

    Dota2资料库智能管理平台的设计与实现 摘    要 当今社会,游戏产业蓬勃发展,如PC端的绝地求生.坦克世界.英雄联盟,再到移动端的王者荣耀.荒野行动的火爆.都离不开科学的游戏管理系统,游戏管理系 ...

随机推荐

  1. 关于Xcode9.0版本模拟器Reset重置操作变更

  2. [20190415]10g下那些latch是共享的.txt

    [20190415]10g下那些latch是共享的.txt http://andreynikolaev.wordpress.com/2010/11/23/shared-latches-by-oracl ...

  3. 无法确定条件表达式的类型,因为“<null>”和“System.DateTime”之间没有隐式转换----解决办法

    例子:(报错了) public DateTime? time { get; set; } time = item.HospOutDate.HasValue ? DateTime.Parse(item. ...

  4. Python XML解析之DOM

    DOM说明: DOM:Document Object Model API DOM是一种跨语言的XML解析机制,DOM把整个XML文件或字符串在内存中解析为树型结构方便访问. https://docs. ...

  5. asp.net网页上获取其中表格中的数据(爬数据)

    下面的方法获取页面中表格数据,每个页面不相同,获取的方式(主要是正则表达式)不一样,只是提供方法参考.大神勿喷,刚使用了,就记下来了. 其中数据怎么存,主要就看着怎么使用了.只是方便记录就都放在lis ...

  6. MongoDB的常用命令和增查改删

    数据库操作 Mongodb MySQL 查询库 show databases | show dbs show databases 选中库 use databaseName use databaseNa ...

  7. 初学Django项目可能会遇到的问题

    1. 出现莫名其妙的 app01 我项目中的app名字并不是app01,可是运行python manage.py makemigrations的时候总是提示app01不是已安装的app Applyin ...

  8. Python爬虫【解析库之beautifulsoup】

    解析库的安装 pip3 install beautifulsoup4 初始化 BeautifulSoup(str,"解析库") from bs4 import BeautifulS ...

  9. SpringIOC和AOP简单概述

    Spring学习:主要学习两大块IOC   AOP 一.IOC   IOC:控制反转(也可以叫做依赖注入)的基本认识:   当某个Java对象(调用者)需要调用另一个Java对象(被依赖对象)的方法时 ...

  10. Linux运维期中架构(50台集群)

    一.期中架构 二.期中架构-前端部分 三.第三阶段作业-期中架构