一、简洁属性和方法

  当创建对象字面量时,如果属性值是与属性同名的已定义的标识符(例如变量、常量等),那么ES6允许省略冒号和属性值,这样就能避免冗余的初始化。下面分别用传统的键值对和最新的简写方式创建对象字面量,可以明显的看出,第二种书写起来更加精炼。

let name = "strick",
age = 28,
obj;
//键值对的写法
obj = { name: name, age: age };
//只有属性名的简洁写法
obj = { name, age };

  属性上的方法也可以用更加简洁、直观的语法来表达。如下代码所示,声明getName()时使用了传统的方式,而声明getAge()时,使用了省略冒号和function关键字的简洁方式。

obj = {
getName: function() { //传统方式
return name;
},
getAge() {   //简洁方式
return age;
}
};

  注意,简写的方法不支持递归调用,并且只有简写的方法才能支持super对象(将在下面的原型一节中介绍)。

二、计算属性名

  对象字面量中的属性名可以用标识符或字符串字面量表示,不仅如此,ES6还允许属性名是要计算的表达式,但需要用方括号包裹,具体如下所示。

obj = {
name,        //标识符
"age": age,    //字符串字面量
[name + "2"]: "freedom", //要计算的表达式
[name + "3"]() {
return name;
}
};

  注意,当属性名是表达式或字符串字面量时,无法使用前面的简洁写法,而用表达式定义的方法不受此限制。

三、原型

  在ES6标准的附录B中收入了一个有争议的非标准属性__proto__,这是一个访问器属性,继承自Object.prototype,用于读写对象的原型。虽然现代浏览器都实现了它,但毕竟是一个内部属性并且其它运行环境对它不一定支持,因此不推荐使用。

  为了能更灵活地操作对象的原型,ECMAScript标准为Object对象提供了两个静态方法,其中ES5引入了getPrototypeOf()方法获取对象的原型,ES6引入了setPrototypeOf()方法修改对象的原型。此方法的第一个参数是待修改的对象,第二个参数是新原型(一个对象或null),具体使用如下所示。

let chain = {},
proto;
Object.setPrototypeOf(chain, { name: "freedom" });
proto = Object.getPrototypeOf(chain);
console.log(proto === chain.__proto__); //true

  上面代码的最后一句做了一次全等比较,比较结果是true,说明运算符左右两边的操作数指向了同一个对象,这也证明了setPrototypeOf()和getPrototypeOf()两个方法可以取代__proto__属性。

  ES6新增了super关键字,可指向当前对象的原型,相当于调用Object.getPrototypeOf()方法。注意,super关键字只能出现在简洁方法中,并且必须以调用的方式出现,具体使用如下所示。

let father = {
getName() {
console.log("father");
}
};
let child = {
getName() {
super.getName();
console.log("child");
}
};
Object.setPrototypeOf(child, father);
child.getName(); //先输出"father",再输出"child"

  执行上面代码中的super.getName(),相当于执行Object.getPrototypeOf(this).getName()或Object.getPrototypeOf(this).getName.call(this)。注意,当用super关键字调用原型上的方法时,this绑定的是当前对象,而不是原型所指向的对象。下面用代码展示了3种方式调用原型上的getName()方法。

father = {
name: "father",
getName() {
console.log(this.name);
}
};
child = {
name: "child",
getName() {
super.getName();          //"child"
Object.getPrototypeOf(this).getName();    //"father"
Object.getPrototypeOf(this).getName.call(this); //"child"
}
};
Object.setPrototypeOf(child, father);
child.getName();

ES6躬行记(5)——对象字面量的扩展的更多相关文章

  1. ES6躬行记(1)——let和const

    古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查 ...

  2. ES6躬行记 笔记

    ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向

  3. ES6躬行记(11)——对象

    在第5篇中,讲解了多个对象字面量的改进,本节将重点介绍两个新增的静态方法,以及对象属性的重复处理和枚举顺序. 一.Object.is() 此方法用于判断两个值是否相同,内部实现了SameValue算法 ...

  4. ES6躬行记(21)——类的继承

    ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰.通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父 ...

  5. ES6躬行记(3)——解构

    解构(destructuring)是一种赋值语法,可从数组中提取元素或从对象中提取属性,将其值赋给对应的变量或另一个对象的属性.解构地目的是简化提取数据的过程,增强代码的可读性.有两种解构语法,分别是 ...

  6. ES6躬行记(20)——类

    ES6正式将类(Class)的概念在语法层面标准化,今后不必再用构造函数模拟类的行为.而ES6引入的类本质上只是个语法糖(即代码更为简洁.语义更为清晰),其大部分功能(例如继承.封装和复用等)均可在E ...

  7. ES6躬行记(2)——扩展运算符和剩余参数

    扩展运算符(Spread Operator)和剩余参数(Rest Parameter)的写法相同,都是在变量或字面量之前加三个点(...),并且只能用于包含Symbol.iterator属性的可迭代对 ...

  8. ES6躬行记(4)——模板字面量

    模板字面量(Template Literal)是一种能够嵌入表达式的格式化字符串,有别于普通字符串,它使用反引号(`)包裹字符序列,而不是双引号或单引号.模板字面量包含特定形式的占位符(${expre ...

  9. ES6躬行记(15)——箭头函数和尾调用优化

    一.箭头函数 箭头函数(Arrow Function)是ES6提供的一个很实用的新功能,与普通函数相比,不但在语法上更为简洁,而且在使用时也有更多注意点,下面列出了其中的三点: (1)由于不能作为构造 ...

随机推荐

  1. BZOJ2649 : riddle

    题意同3495,但是内存限制收紧了,不能采用3495的前后缀优化建图的方式. 注意到“每个集合恰好选择一个点”可以放宽成“每个集合最多选择一个点”,对于最后求出的方案里,如果某个集合没选点,任选一个就 ...

  2. 在win10环境下搭建 solr 开发环境

    在win10环境下搭建 solr 开发环境 2017年05月30日 09:19:32 SegaChen0130 阅读数:1050   在win10环境下搭建 solr 开发环境 安装环境  Windo ...

  3. position 几个属性的作用

    //定位一般都会配合left 和 top 一起使用; //静态定位 : 元素默认位置; 不脱标 不常用position:static; //相对定位 : 相对于元素本身之前的位置进行定位;不脱标pos ...

  4. Tomcat简单优化

    解决 有两种解决办法: 1)在Tomcat环境中解决 可以通过配置JRE使用非阻塞的Entropy Source. 在catalina.sh中加入这么一行:-Djava.security.egd=fi ...

  5. python 模型 ORM简介

    Django之ORM (Object Relational Mapping(ORM)一.ORM介绍1.ORM概念 对象关系映射模式是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术.2.OR ...

  6. vscode设置

    通过ctrl+滚轮实现字体大小改变:在文件-->首选项-->设置-->用户设置中添加如下代码:"editor.mouseWheelZoom": true,

  7. vue+mescroll=VScrollFull

    VScrollFull 介绍 这个组件是什么? 是为了方便的使用下拉刷新,上拉加载而去封装的一个依赖于 mescroll.js 的 vue 组件(未发布,文末代码~) 封装这个组件使用了什么? mes ...

  8. 【RL-TCPnet网络教程】第25章 DHCP动态主机配置协议基础知识

    第25章      DHCP动态主机配置协议基础知识 本章节为大家讲解DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议),通过前面章节对TCP和UDP ...

  9. Batch入门教程丨第一章:部署与Hello World!(下)

    在上期分享的内容中,我们已经掌握了基础理论知识,今天我们将继续了解和学习与Windows Batch有关的知识和编程方法,如何编写和运行Windows Batch程序,脚本语言的入门方式等,从而能够更 ...

  10. 十几分钟让你学会MySQL布尔和延迟盲注手工操作

    作者:Max老白Gān丶链接:http://www.lofter.com/lpost/1fefbc76_12d25dc31来源:LOFTER 注入常用到的几个函数   1 mid(str,1,3) 字 ...