深拷贝和浅拷贝

  • 默认复制构造函数可以完成对象的数据成员值简单的复制
  • 对象的数据资源是由指针指示的堆时,默认复制构造函数仅作指针值复制

1浅拷贝问题

1、c++默认的拷贝构造函数

2、=号操作符

都是浅拷贝

2浅拷贝程序C++提供的解决方法

自己手动编写拷贝构造函数(使用深拷贝),不使用c++默认的拷贝构造函数。

显示提供copy构造函数

显示操作重载=号操作,不使用编译器提供的浅copy

class Name

{

public:

Name(const char *pname)

{

size = strlen(pname);

pName = (char *)malloc(size + 1);

strcpy(pName, pname);

}

Name(Name &obj)

{

//用obj来初始化自己

pName = (char *)malloc(obj.size + 1);

strcpy(pName, obj.pName);

size = obj.size;

}

~Name()

{

cout<<"开始析构"<<endl;

if (pName!=NULL)

{

free(pName);

pName = NULL;

size = 0;

}

}

void operator=(Name &obj3)

{

if (pName != NULL)

{

free(pName);

pName = NULL;

size = 0;

}

cout<<"测试有没有调用我。。。。"<<endl;

//用obj3来=自己

pName = (char *)malloc(obj3.size + 1);

strcpy(pName, obj3.pName);

size = obj3.size;

}

protected:

private:

char *pName;

int size;

};

//对象的初始化 和 对象之间=号操作是两个不同的概念

void playObj()

{

Name obj1("obj1.....");

Name obj2 = obj1; //obj2创建并初始化

Name obj3("obj3...");

//重载=号操作符

obj2 = obj3; //=号操作

cout<<"业务操作。。。5000"<<endl;

}

void main61()

{

playObj();

system("pause");

}

 
 

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