Cocos Studio is EOL'd
Cocos Studio is EOL'd
Cocos Studio has been EOL'd as of April 2016. There will be no more releases of Cocos Studio.
The last version of Cocos Studio is v3.10 and can be downloaded for Mac和 windows。 这个版本的可可工作室需要版本 v3.10Cocos2d-x。 这个版本的可可工作室在Windows 7和OS X 10.10中效果最好。
如果你更新Cocos2d-x大于v3.10版本,您可能会遇到兼容性问题。 如果你在Windows上运行可可Studio 10或OS X 10.11,您可能会遇到兼容性问题。
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工作室
可可工作室,一个免费的跨平台游戏开发编辑器支持Cocos2d-x,帮助开发人员构建2 d和3 d游戏场景,编辑游戏UI和其他游戏资源迅速和效率。 支持TexturePacker,粒子设计师,平铺的地图编辑器,3 ds Max和其他优秀的第三方资源,可可工作室满足每一个游戏工作室的需求。 利用包括模板,很容易开始使用可可工作室。
概述
工作空间的概述
一般项目的工作流程
场景和用户界面
SpriteSheet
发布
编码和调试
包和运行时环境的设置
编辑/ UI
基本对象
小部件
容器
电枢
UI布局和多分辨率支持
9-Slice
统治者和导游
动画
创建2 d SpriteSheet动画
关键帧
创建一个框架事件
创建一个骨骼动画
编辑骨骼动画
如何:创建一个骨骼动画和可可吗
使用骨胳动画
3 d
创建三维场景
三维模型概述
三维粒子概述
相机
三维键盘快捷键
3 d节点概述
天空体
光
定制小部件
小部件扩展
扩展属性
自定义导出的数据格式
样品
编辑和IDE可可游戏
回调功能
创建自定义数据
导出的数据加载
定制可可框架&模拟器
工作室常见问题解答
1没有Android设备发现
如何:调试浏览器预览
3:如何使用CCLog调试项目基于预编译的库
4如何:使用FBX文件
5如何:负载SpriteSheet正确
6如何:预加载资源
7如何:自动文字换行和调整文本的高度
8两个自动UIHelper递归函数
9问题升级或降级框架
从可可出口10如何:加载数据
如何:从v1.6进口项目
12定制框架(v3.7)
13定制框架(v3.8 ~ 3.9)
14定制预编译库(v3.10)
15如何:修复包装和运行问题
16:如何简化部件初始资源
17如何:可可以前版本的运行外接程序
18如何:修复可可运行错误?
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