一:什么是IntPtr

先来看看MSDN上说的:用于表示指针或句柄的平台特定类型。这个其实说出了这样两个事实,IntPtr 可以用来表示指针或句柄、它是一个平台特定类型。对于它的解释,这个哥们写的比较好:It's a class that wraps a pointer that is used when calling Windows API functions. The underlying pointer may be 32 bit or 64 bit, depending on the platform.

二:用在什么地方

(1)C#调用WIN32 API时

(2)C#调用C/C++写的DLL时(其实和1相同,只是这个一般是我们在和他人合作开发时经常用到)

三:怎样用

例如有一函数原型定义为:DLLDemo_API int __stdcall Inptr_Test (LONG param1, HWND hWnd);那么我们在C#中引用时就要这样写:

[DllImport("DllPlayer.dll", EntryPoint = "IP_TPS_OpenStream")]
 public static extern int  Inptr_Test (int param1, IntPtr hWnd);

在调用的时候就可以向Inptr_Test 的第二个参数传入某一控件的Handle。这里涉及到C#类型与C++类型的对应关系,网上这种有很多,这里就不再赘述,只谈几个经常用到的和经常出错的。

(1)一般对于char* ,void*这种可以直接对应IntPtr,比如在C#中,我们经常用string类型,其转换为IntPtr再传给char*,void*等,转换方法为

string txt="test"; Marshal.StringToCoTaskMemAuto(txt);

这里有时会用StringToCoTaskMemAnsi,不过StringToCoTaskMemAuto自动分配内存就可以了。这样就会将txt的内容复制到非托管的内存块中。

(2)对于结构体,比如有一结构体 StructText,将其转换为Intptr,尽量不要直接用Marshal.StructureToPtr,这样很容易出错。可以这样来用:

intsize = Marshal.SizeOf(StructText);//获取结构体占用空间大小

IntPtrintptr= Marshal.AllocHGlobal(size);//声明一个同样大小的空间

Marshal.StructureToPtr(StructText, intptr, true);//将结构体放到这个空间中

(3) 通过IntPtr访问内存

byte* bytes = (byte*)intPtr.ToPointer(); 直接转换成类型指针(但前提是要允许使用不安全代码 unsafe code)

for (int index = 0; index < size; index++) 

     Console.Write(*(bytes + index) + ","); 
}

Byte[] aray = new Byte[data_size];

for(int i=0;i<data_size;i++)
          {
               aray[i] = Marshal.ReadByte(p_data, i);
          }

//Marshal.Copy(aray, 0, p_data, data_size);   将数据从托管堆拷贝到非托管堆使用

(4) 通过IntPtr 释放内存

Marshal.FreeHGlobal(p_data);

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