C# 值类型 引用类型
CLR 定义了两种类型,ReferenceTypes引用类型 和 ValueTypes 值类型。我们定义的各种Class都是引用类型,而我们用的decimal int 之类是值类型。
他们有什么区别呢?为什么 CLR要搞出两种类型出来呢?肯定是因为他们各有各的优点。我们会分别论述
首先 引用类型,我们知道 创建引用类型的实例 必须通过new 这个关键字,比如 说 Person p=new Person();
这个时候 会在托管堆中申请出一片空间出来,用来存放我们真正的这个对象,同时在栈中 会存放一个引用p 存放该对象在堆中的内存地址。也就是说 p中存放的是地址,我们管p叫做对对象的引用。
也就是说 我们没创建一个引用类型的对象,都要通过new来申请空间,但是在堆中申请空间 比较慢而且损耗性能。所以CLR有了值类型的想法,值类型 就是把所有数据都存放在栈里面,因为栈比较快,所以性能会比较好。
比如 int num=3; 就在栈 内存中 有个变量num 它里面存的就不是什么内存地址 ,而是真正的数值3。
你可能会说,既然栈快,那我们干脆都放在栈里好了。这也是行不通的。我们写程序的时候会经常有赋值操作,比如
我们写 Person p2=p; 也就是说我们 又定义了一个p2对象 ,指向原先的p对象。这个时候在内存中真正发生了呢,堆中并没有创建一个新的对象,而是 有个新的p2引用指向原来的对象而已。p 和p2指向的是同一个对象。
而 对于 int num=3; int num2=num;而言 就要在栈中完整复制一个空间。这样的话,如果本身对象体积比较大,经常复制的话,空间需要就太大了。而同样对于引用类型,只不过是复制了内存地址而已。
所以 这两种类型都是有其存在意义的。当然,上面说的这些并不代表只有这么多优点。
我们知道C#中所有对象 都继承自 system.object。这一点不要有半点怀疑。那什么时候 分支出了值类型和引用类型两种呢?
system.object有个抽象子类system.ValueType, 具体的struct Enum等都是继承自这个抽象类,但是这些具体的值类型之后 却是不可以再“遗传”的,不可以再有子类,
就从这里 断了根。 而引用类型则是从System.object直接往下继承,(不经过system.ValueType),类可以有自己的子类,一直向下,绵延不绝。
关于引用类型 和值类型的赋值。看下面的示例
class 引用类型和值类型
{
public static void Main(string[] args)
{
PersonClass p1 = new PersonClass();
p1.name = "shenwei"; p1.age = ; p1.mobile = "xxxxx";
PersonStruct p2 = new PersonStruct();
Console.WriteLine(p2.age);
p2.name = "zhangxiaomao"; p2.age = ; p2.mobile = "yyyyy"; //重新定义两个对象
PersonClass p3 = p1; //指向p1
PersonStruct p4 = p2; //复制P2 //当我们对 新的对象做修改时,原来的对象会改变吗?
p3.name = "changed";
p4.name = "changed"; Console.WriteLine(p1.name);
Console.WriteLine(p2.name); Console.ReadKey();
}
} public class PersonClass
{
public int age;
public string name;
public string mobile;
}
public struct PersonStruct
{
public int age;
public string name;
public string mobile;
}
运行结果
那么当我们要定义自己的类型时,如何决定我们是定义成 引用类型 class 呢,还是定义成值类型 呢
有这么几条原则
如果要定义成值类型,那 你的类型 一定不可以 继承其他类型,也不可以被其他类型继承,这是必须要遵守的,上面也讲过 值类型 断了根
还有就是 我们很少需要对 结构体中的字段进行修改。甚至 我们写代码的时候 习惯直接设置 结构体中的字段为readonly形式的,即只读的。
我个人认为 结构体就是为了 更方便的使用 一整块基本不变的数据而已。
那除了列的这种情况,基本都是定义成class了。
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