今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题。

什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化。比如MMO游戏中选择人物的场景。

就拿默认的暗黑战神的选择人物场景来看,是不是这个场景中的任何东西都是不会发生改变的。

也就是说这整个场景是静态的。

那么就不需要光照实时渲染,所以我们提前先设置好整个场景的光照,然后进行光照烘焙,这样,我们在运行游戏的时候,就可以关闭光照计算。

比如在没有烘焙之前,而且没有设置好光照时的场景:

这整个场景是没有光照的,但是当我们设置好光照,并且将整个场景进行烘焙。

步骤1.设置好光照,场景Renderer Setting等。

步骤2.打开光照烘焙窗口Window->Lightmapping。

打开之后会出现这个窗口:

具体每个参数的意义,大家可以参照风雨冲的博客:

【风宇冲】Unity3D教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙

设置好参数之后,点击Bake Scene:

然后他就会在这个Scene文件下产生该场景的光照贴图:

那么我们接下来就可以直接删了场景中的所有Light,因为我们已经烘焙好了场景的光照贴图,所有的场景的光照信息都存在光照贴图里面去。

unity3d-地图制作之光照贴图Lightmapping的更多相关文章

  1. Unity3d地图制作之模型高光

    由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的. 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader. 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福. 大家可以看 ...

  2. 【Unity】第13章 光照贴图和光影效果

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实. ...

  3. Unity3D模型制作规范[转]

    本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的.当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸.单位,模型归类塌陷.命名.节点编 ...

  4. Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型

    http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845 Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!! 问题: 同事通过3DMAX ...

  5. unity3d模型制作规范

    1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. 2 ...

  6. 百度LBS开放平台个性化地图 制作一款独一无二的地图

    百度LBS开放平台个性化地图  制作一款独一无二的地图 天天用百度地图的亲们是否已不再满足仅仅看例如以下的地图样式了呢? 默认百度地图样式 是否特别渴望看特别不一样的地图呢.如带京城81号气息的午夜蓝 ...

  7. 数据可视化地图制作教程,这个免费BI软件轻松搞定

    ​数据可视化地图制作教程 现在做数据分析基本上离不开数据可视化,在大量的数据中,有很大一部分数据都与地理信息相关,因此,在数据可视化中,可视化地图是非常重要的一部分.无论是新闻报道,还是商业分析报告, ...

  8. Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图

    Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图 纹理可以用于存储大量的数据,我们可以把多个图像打包存储在单一的RGBA纹理上,然后通过着色器代码提取这些元素, 我们就可以使用每个图片的RGBA通道 ...

  9. 星际SC地图制作中生成随机位置,也包括所有需要随机的效果

    星际SC地图制作中生成随机位置,也包括所有需要随机的效果 利用单位 kakaru T 开头那个, kakaru是随机变化位置 注意kakaru的放置位置和占用格子大小,kakaru周围放上LOCATI ...

随机推荐

  1. C# 文件下载断点续传

    C# 文件下载断点续传的一个类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text ...

  2. Asp.Net MVC Razor视图引擎与My97DatePicker插件的结合

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.CompilerServices; using System. ...

  3. 评分卡模型中的IV和WOE详解

    1.IV的用途   IV的全称是Information Value,中文意思是信息价值,或者信息量. 我们在用逻辑回归.决策树等模型方法构建分类模型时,经常需要对自变量进行筛选.比如我们有200个候选 ...

  4. 如何让 C++ 和 C# 一样易用,而且效率更高?

    (未完成,待续..) 第一章:C++基本功 1. 养成良好的编码习惯. 2. 堆上的资源随用随还,严格控制生命周期. 第二章:一些调试心得 1. 在VisualStudio环境下,曾出现 Detect ...

  5. 2017-2018-1 20179202《Linux内核原理与分析》第十周作业

    一.设备与模块 1.设备类型 块设备:随机访问设备中的内容,通过块设备结点访问,通常被挂载为文件系统 字符设备:不可寻址,仅提供数据的流式访问,通过字符设备结点访问,应用程序通过直接访问设备节点与字符 ...

  6. Linux signal 编程(转载)

    转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b226b92010119l5.html 当服务器close一个连接时,若client端接着发数据.根据TCP协议的规定,会收 ...

  7. 哪来的gou zi 阿龙(最新更新于1.21日)

    众所周知,信息竞赛教室有一个特gou zi的人,叫做阿龙. 这个人呢,特别好玩,特别gou zi 还有一个人,叫Sugar,这个人特别喜欢和阿龙闹,so,一系列爆笑无脑的事就发生了! 1.谁是鱼? 一 ...

  8. JDK源码分析(四)——LinkedHashMap

    目录 LinkedHashMap概述 内部字段及构造方法 存储元素 取出元素 删除元素 迭代器 利用LinkedHashMap简单实现LRU算法 总结 LinkedHashMap概述   JDK对Li ...

  9. 机器学习之路: 初识tensorflow 第一个程序

    计算图 tensorflow是一个通过计算图的形式来表示计算的编程系统tensorflow中每一个计算都是计算图上的一个节点节点之间的边描述了计算之间的依赖关系 张量 tensor张量可以简单理解成多 ...

  10. OI回忆录(流水账)

    今天是NOI2017疏散日,晚上回到家在电脑前写下这篇回忆录. 初中参加过几次普及组,拿过一等奖,自招进slyz. 高一参加过CTSC2016,狗牌滚粗qwq 高二参加过WC2017,CTSC2017 ...