Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能
这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。
不过一个基本的思路在这里。
1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面

2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面接触不了)

LineCast 两点之间产生射线,去和某个碰撞器发生碰撞,触发了碰撞器,返回一个真
先定义要碰撞的碰撞器的层

然后,在绑定主角的脚本文件上开始写脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class move : MonoBehaviour { // Use this for initialization
private bool grounded = false;
private Transform groundcheck;
private bool jump = false; //角色的跳起
private Rigidbody2D hero;
public float jumpy = 360f;
public AudioClip jumpclips; //跳跃音频
void Start () {
groundcheck = transform.Find ("groundcheck");
//hero = transform.Find ("pk_0"); } // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ gameObject.transform.Translate(Vector3.up*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.down*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.left*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.right*5*Time.deltaTime);
}
//与地面接触为真,太能够进行跳跃
grounded = Physics2D.Linecast (transform.position, groundcheck.transform.position,1 << LayerMask.NameToLayer("Ground"));
if(grounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.J)){
jump = true; //设置角色的起跳功能
if(jump == true){
AudioSource.PlayClipAtPoint(jumpclips,gameObject.transform.position);
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0f,jumpy));
//hero.AddForce(new Vector2(0f,1000f));
jump = false;
grounded = false;
} }
Debug.DrawLine (transform.position, groundcheck.transform.position,Color.red,1f);
} }

Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能的更多相关文章
- [Unity3D]unity3d5.0简单的调用摄像头
Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头.(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了) 以下是脚本内容: ...
- Unity3D 之射线检测
这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真. 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候 ...
- 【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处 ...
- Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- 反复横跳的瞄准线!从向量计算说起!基于射线检测的实现!Cocos Creator!
最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在<Cocos Creator游戏开发实战>中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反 ...
- Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)
Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注 ...
- Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动
核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...
- [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cpp ...
- 【转】 [UnityUI]UGUI射线检测
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50947026 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂 ...
随机推荐
- C/C++中的内存对齐 C/C++中的内存对齐
一.什么是内存对齐.为什么需要内存对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址 ...
- 利用row_number over 函数删除重复记录
开窗函数 Oracle从8.1.6开始提供分析函数,分析函数用于计算基于组的某种聚合值,它和聚合函数的不同之处是:对于每个组返回多行,而聚合函数对于每个组只返回一行 SQ ...
- 关于IN-LIST迭代
IN-list iterator (IN-list迭代) 字段有索引,in里有多少个值就执行多少次索引扫描.不管值是否在字段里存在~ SQL> create table t1 as select ...
- 【CF】474E Pillars
H的范围是10^15,DP方程很容易想到.但是因为H的范围太大了,而n的范围还算可以接受.因此,对高度排序排重后.使用新的索引建立线段树,使用线段树查询当前高度区间内的最大值,以及该最大值的前趋索引. ...
- 【转】vc中使用SendMessage正确发送自定义消息的方法--不错
原文网址:http://zhoumf1214.blog.163.com/blog/static/5241940200910265532959/ 最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而 ...
- JAVA中IO技术:BIO、NIO、AIO
1.同步异步.阻塞非阻塞概念 同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的. 阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据IO操作的就绪状态来采取的不同方式,说白了是一种读取或者写入操作 ...
- android滑动删除的多种实现方式(一)
个人习惯,先上图 同事是个妹子(这点很重要),写滑动删除动能的时候用到了SwipeLayout,然后悲催的是,滑动时间被拦截了,解决方法先不提,在(一)中先讲解SwipeLayout下载listvie ...
- iOS 多线程学习笔记 —— NSThread
本文复制.参考自文章:iOS多线程编程之NSThread的使用 ,主要为了加强个人对知识的理解和记忆,不做他用.原作者声明: 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/totogo ...
- (转)java多线程的一篇好文
云转型基石ThinkServer特性解析 2013-05-29 10:47 佚名 importnew 字号:T | T 本文只是一些针对初学者或者新手的问题,如果你已经具备良好的基础,那么你可以跳过本 ...
- Codeforces 348A Mafia
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/348/A 题目大意:N个人中找出1个人主持,剩下N-1个人参与游戏,给出每个人想参与游戏的次数,问要满足每 ...