这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。

不过一个基本的思路在这里。

1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面

2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面接触不了)

LineCast 两点之间产生射线,去和某个碰撞器发生碰撞,触发了碰撞器,返回一个真

先定义要碰撞的碰撞器的层

然后,在绑定主角的脚本文件上开始写脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class move : MonoBehaviour { // Use this for initialization
private bool grounded = false;
private Transform groundcheck;
private bool jump = false; //角色的跳起
private Rigidbody2D hero;
public float jumpy = 360f;
public AudioClip jumpclips; //跳跃音频
void Start () {
groundcheck = transform.Find ("groundcheck");
//hero = transform.Find ("pk_0"); } // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ gameObject.transform.Translate(Vector3.up*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.down*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.left*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.right*5*Time.deltaTime);
}
//与地面接触为真,太能够进行跳跃
grounded = Physics2D.Linecast (transform.position, groundcheck.transform.position,1 << LayerMask.NameToLayer("Ground"));
if(grounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.J)){
jump = true; //设置角色的起跳功能
if(jump == true){
AudioSource.PlayClipAtPoint(jumpclips,gameObject.transform.position);
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0f,jumpy));
//hero.AddForce(new Vector2(0f,1000f));
jump = false;
grounded = false;
} }
Debug.DrawLine (transform.position, groundcheck.transform.position,Color.red,1f);
} }

  

Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能的更多相关文章

  1. [Unity3D]unity3d5.0简单的调用摄像头

    Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头.(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了) 以下是脚本内容: ...

  2. Unity3D 之射线检测

    这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真. 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候 ...

  3. 【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

    一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处 ...

  4. Unity射线检测的用法总结

    RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

  5. 反复横跳的瞄准线!从向量计算说起!基于射线检测的实现!Cocos Creator!

    最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在<Cocos Creator游戏开发实战>中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反 ...

  6. Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)

    Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注 ...

  7. Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动

    核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...

  8. [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题

    [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cpp ...

  9. 【转】 [UnityUI]UGUI射线检测

    http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50947026 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂 ...

随机推荐

  1. Optimal Milking

    poj2112:http://poj.org/problem?id=2112 题意:K台挤奶机器,C头牛,K不超过30,C不超过200,每台挤奶机器最多可以为M台牛工作,给出这些牛和机器之间,牛和牛之 ...

  2. 修改窗口属性(全部都是SetWindowLong设置)

    说明: 以下函数对于POPUP窗口有效,对于子窗口好像不行. //最小化按钮有效 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_S ...

  3. SQLite 中的各种限制

    英文原文:Limits In SQLite       本文定义了 SQLite 的限制,如何针对这些限制定制特定的应用程序.默认的限制设置通常是适当的,几乎适合于每一个应用.有一些应用程序可能需要在 ...

  4. spin_count

    oracle的一个隐藏参数_spin_count当中记录了这个值,如果超过这个参数就那这个进程就释放cpu进入睡眠状态.(然后这里有了争议,传统的说法是在睡眠了一段时间以后会醒来,但是也有人说是进入了 ...

  5. page.Response.WriteFile(newpath);

    page.Response.Clear();            page.Response.ClearHeaders();            page.Response.Buffer = fa ...

  6. AD域设置

    一.安装条件 · 安装者必须具有本地管理员权限 · 操作系统版本必须满足条件(windows server 2003 除WEB版外都满足) · 本地磁盘至少有一个NTFS文件系统 · 有TCP/IP设 ...

  7. 用指针将字符串a的内容复制到字符串b

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /**int main() { char a[]="i love you very ma ...

  8. Hdu 5036-Explosion 传递闭包,bitset,期望/概率

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5036 Explosion Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)   ...

  9. 提高效率 常用的几个xcode快捷键

    能用好快捷键,不仅仅可以提高工作效率,而且让你看起来更加的自信和能干,下面几个常用的快捷键,希望对你在工作中有帮助 1.首先说明一下几个标示的意思 Command  ⌘ Control      ⌃ ...

  10. [CF 351B]Jeff and Furik[归并排序求逆序数]

    题意: 两人游戏, J先走. 给出一个1~n的排列, J选择一对相邻数[题意!!~囧], 交换. F接着走, 扔一硬币, 若正面朝上, 随机选择一对降序排列的相邻数, 交换. 若反面朝上, 随机选择一 ...