Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)
Unity射线检测——实现简单的开关门效果
简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。
一、代码实现
1.1 简易的场景搭建

注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。
1.2 给门添加碰撞体
选中要开的门页
添加Box Collider碰撞体(由于导入的资源包不带有碰撞体)

1.3 给门添加代码
新建C-sharp文件命名为DoorRay,编写代码文件;
测试,鼠标点击门页实现开关门效果。
代码:(相关解释代码中)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoorRay : MonoBehaviour
{
//碰撞信息
RaycastHit hit; //判断门的开关,关为false,开为true
private bool isOpen = false; // Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))//这里的GetMouseButtonUp是指鼠标点击回弹时触发; //GetMouseButtonDown是鼠标点击下去触发;0代表鼠标左键,1代表鼠标右键,2代表鼠标中键 {
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//发射射线
if (Physics.Raycast(ray, out hit))//如果射到物体
{
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//控制台输出检测到物体的名称 //判断门的开合,以及检测到的名称是否与门的名称相同(这里我的门的名称为doorWing)
if (isOpen.Equals(false) && hit.collider.gameObject.name.Equals("doorWing"))
{
//改变门页的Rotation中的y轴值(按照自己实际情况(x,y,z))
transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 90f, 0.0f);
isOpen = true;
}
else if (hit.collider.gameObject.name.Equals("doorWing") && isOpen.Equals(true))
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 180f, 0.0f);
isOpen = false;
}
}
}
}
}
1.4 整体

Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)的更多相关文章
- Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- 超强的纯 CSS 鼠标点击拖拽效果
背景 鼠标拖拽元素移动,算是一个稍微有点点复杂的交互. 而在本文,我们就将打破常规,向大家介绍一种超强的仅仅使用纯 CSS 就能够实现的鼠标点击拖拽效果. 在之前的这篇文章中 -- 不可思议的纯 CS ...
- unity射线检测
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段.下面讲解一下射线检测问题. 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 Ray ray= new Ray(transform.position ...
- Unity 如何检测鼠标双击事件
代码如下: void OnGUI(){ Event e=Event.current; )) Debug.Log("用户双击了鼠标"); }
- unity射线碰撞检测+LayerMask的使用
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...
- WPF基于3D对象捕获鼠标点击事件
ModelUIElment3DUIElment3D是.NET3.5新增的类,替代了ModelVisual3D.ModelVisual3D有2个派生类ModelUIElment3D和ContainerU ...
- Unity3D_(API)射线检测Raycast()
Unity射线检测官方文档: 传送门 一.检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二.检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三.检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四.指定检测碰撞Tag层 ...
- JQuery和html+css实现鼠标点击放烟花
<!DOCTYPE html> <html> <head><meta http-equiv="Content-Type" content= ...
- 如何在CSS中映射的鼠标位置,并实现通过鼠标移动控制页面元素效果
映射鼠标位置或实现拖拽效果,我们可以在 JavaScript 中做到这一点.但实际上,在CSS中有更加简洁的方法,我们可以在不使用JavaScript 的情况下,仍然可以实现相同的功能! 只使用CSS ...
随机推荐
- day21--Java集合04
Java集合04 9.Set接口方法 Set接口基本介绍 无序(添加和取出的顺序不一致),没有索引 不允许重复元素,所以最多只有一个null JDK API中接口的实现类有: Set接口的常用方法:和 ...
- 我写的蓝宝石留言本php版 v4.5
蓝宝石留言本php版v4.5采用原生php编写,在php5.6~php7.x下调试通过.本留言本使用了utf-8编码. include/config1.php是数据库连接参数的配置文件, includ ...
- ASP.Net Core异步编程
ASP.Net Core异步编程 概念 什么是异步编程? 异步编程是可以让程序并行运行的一种手段,其可以让程序中的一个工作单元与主应用程序线程分开独立运行,并且在工作单元运行结束后,会通知主应用程序线 ...
- Ubuntu20.04配置 ES7.17.0集群
Ubuntu20.04配置 ES7.17.0集群 ES能做什么? elasticsearch简写es,es是一个高扩展.开源的全文检索和分析引擎,它可以准实时地快速存储.搜索.分析海量的数据. Ubu ...
- [CF1519D] Maximum Sum of Products (暴力)
题面 有两个长为 n n n 的序列 a a a 和 b b b,至多反转 a a a 的一个子区间,最大化 ∑ i = 1 n a i ⋅ b i \sum_{i=1}^na_i\cdot b_i ...
- echarts学习笔记(一)
echarts学习笔记(一) echarts开发步骤 创建一个新的html文件 在html文件head头部信息中导入echarts 声明一个容器(可以理解为画布),用于存放echarts 实例化ech ...
- Centos7中用Docker安装MySQL教程
第一步 安装Docker 1.1 参考这位博主给出的命令安装好 https://blog.csdn.net/weixin_43423864/article/details/109481260 第二步 ...
- openstack中Nova组件简解
一.Nova组件概述 计算节点通过Nova Computer进行虚拟机创建,通过libvirt调用kvm创建虚拟机,nova之间通信通过rabbitMQ队列进行通信. Nova位于Openstack架 ...
- grub2配置文件丢失如何修复
实验操作准备 此步骤因实验需要所做,系统开机属grub界面无需此步! lsblk命令为了查看根分区挂载在什么位置 rm -rf /boot/grub2/grub.cfg命令为删除grub2配置文件到达 ...
- 大家都能看得懂的源码之ahooks useInfiniteScroll
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第十七篇,该系列已整理成文档-地址.觉得还不错,给个 star 支持一下哈,Thanks. 简介 useInfiniteScroll 封装了常见的无限滚动逻 ...