Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)
Unity射线检测——实现简单的开关门效果
简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。
一、代码实现
1.1 简易的场景搭建

注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。
1.2 给门添加碰撞体
选中要开的门页
添加Box Collider碰撞体(由于导入的资源包不带有碰撞体)

1.3 给门添加代码
新建C-sharp文件命名为DoorRay,编写代码文件;
测试,鼠标点击门页实现开关门效果。
代码:(相关解释代码中)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoorRay : MonoBehaviour
{
//碰撞信息
RaycastHit hit; //判断门的开关,关为false,开为true
private bool isOpen = false; // Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))//这里的GetMouseButtonUp是指鼠标点击回弹时触发; //GetMouseButtonDown是鼠标点击下去触发;0代表鼠标左键,1代表鼠标右键,2代表鼠标中键 {
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//发射射线
if (Physics.Raycast(ray, out hit))//如果射到物体
{
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//控制台输出检测到物体的名称 //判断门的开合,以及检测到的名称是否与门的名称相同(这里我的门的名称为doorWing)
if (isOpen.Equals(false) && hit.collider.gameObject.name.Equals("doorWing"))
{
//改变门页的Rotation中的y轴值(按照自己实际情况(x,y,z))
transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 90f, 0.0f);
isOpen = true;
}
else if (hit.collider.gameObject.name.Equals("doorWing") && isOpen.Equals(true))
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 180f, 0.0f);
isOpen = false;
}
}
}
}
}
1.4 整体

Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)的更多相关文章
- Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- 超强的纯 CSS 鼠标点击拖拽效果
背景 鼠标拖拽元素移动,算是一个稍微有点点复杂的交互. 而在本文,我们就将打破常规,向大家介绍一种超强的仅仅使用纯 CSS 就能够实现的鼠标点击拖拽效果. 在之前的这篇文章中 -- 不可思议的纯 CS ...
- unity射线检测
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段.下面讲解一下射线检测问题. 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 Ray ray= new Ray(transform.position ...
- Unity 如何检测鼠标双击事件
代码如下: void OnGUI(){ Event e=Event.current; )) Debug.Log("用户双击了鼠标"); }
- unity射线碰撞检测+LayerMask的使用
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...
- WPF基于3D对象捕获鼠标点击事件
ModelUIElment3DUIElment3D是.NET3.5新增的类,替代了ModelVisual3D.ModelVisual3D有2个派生类ModelUIElment3D和ContainerU ...
- Unity3D_(API)射线检测Raycast()
Unity射线检测官方文档: 传送门 一.检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二.检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三.检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四.指定检测碰撞Tag层 ...
- JQuery和html+css实现鼠标点击放烟花
<!DOCTYPE html> <html> <head><meta http-equiv="Content-Type" content= ...
- 如何在CSS中映射的鼠标位置,并实现通过鼠标移动控制页面元素效果
映射鼠标位置或实现拖拽效果,我们可以在 JavaScript 中做到这一点.但实际上,在CSS中有更加简洁的方法,我们可以在不使用JavaScript 的情况下,仍然可以实现相同的功能! 只使用CSS ...
随机推荐
- python推导式与海象运算符
背景:介绍两种python用于语句优化的用法 一.推导式 1.推导式简介: Python 推导式是一种独特的数据处理方式,可以从一个数据序列构建另一个新的数据序列的结构体. 支持:列表(list).元 ...
- CCF NOI Online 2021 提高组 赛后心得
T1 做个,不会,拿到 20 pts 跑路. 注意后面有个 K = 1 的部分分,这个可以递推求 b 的个数,然后直接乘上 a0 . 官方正解讲得极其详细,我还是第一次见到可以 O(K2) 做 1~n ...
- 业务流程可视化-让你的流程图"Run"起来(7.运行状态持久化&轻量工作流支持)
前言 感谢大家阅读本项目系列文章和对项目的支持.分享一下我对这个项目的新的改进. 之前项目做到了流程设计可视化和流程运行结果可视化. 本期发布的版本中实现了中间的运行过程的实时可视化,和流程状态持久化 ...
- Neural ODE相关论文摘要翻译
*****仅供个人学习记录***** Neural Ordinary Differential Equations[2019] 论文地址:[1806.07366] Neural Ordinary Di ...
- 【读书笔记】C#高级编程 第九章 字符串和正则表达式
(一)System.String类 System.String是一个类,专门用于存储字符串,允许对字符串进行许多操作.C#提供了关键字string和相关的语法,以便使用这个类更轻松. 例子: 使用运算 ...
- Markdown Support
Markdown 支持一览 Markdown 支持一览 身正不怕影子斜 我实在没有说过这样一句话 -- 鲁迅 古代文学史发展脉络 唐诗 宋词 元曲 冯·诺依曼结构 运算器 控制器 存储器 输入输出设备 ...
- 用bash反弹shell
用bash反弹shell 受害主机:linux系统 攻击机:需要安装netcat(nc) 受害主机执行:ifconfig ## 查看受害主机ip 攻击机执行:nc -lvp 19999 ## 在攻击 ...
- ThreadLocal源码学习笔记
系列文章目录和关于我 一丶ThreadLocal结构 每一个Thread对象都有一个名为threadLocals类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的属性,ThreadLocal ...
- MinIO Docker 快速入门
官方文档地址:http://docs.minio.org.cn/docs/master/minio-docker-quickstart-guide 在Docker中运行MinIO单点模式 MinIO ...
- 迁移阿里云上的ECS操作说明
背景: 1.公司测试服务器快要到期了,但是续费太贵,就想用另一个阿里云账号下的服务器作为测试服务器. 2.测试服务器原在阿里云账号A下,要迁移到阿里云账号B下 3.该测试服务器有一个系统盘和俩数据盘 ...