AR增强现实开发介绍(续)

---开发基础篇

开发增强现实技术,无论是商业级应用,还是面向幼儿教育的游戏产品,都需要从了解、获取、下载增强现实插件开始。目前全世界使用量最大公认最好的增强现实插件是高通的Vuforia。我们先从开发一个最简单的AR Hello World 开始。

开发一个AR Hello World 需要经历以下步骤:

1:登陆高通增强现实网站,注册账号且获取授权信息。

2:制作目标图

A) 二维识别图制作

B) 三维识别物体制作

3:SDK下载

4: Unity整合高通SDK,进行开发

5:发布移动端,测试评估最基本Demo效果

特别提示,以下教程为2016年10月份的网站状态(Vuforia 插件版本为6.0)

现在我们就针对以上五大步骤,来进行详细讲解。

一:登陆高通增强现实网站,注册账号且获取授权信息。

1.1 首先登陆  https://developer.vuforia.com/

​     1.2 注册用户,点击右上角的 Register 。

1.3 输入个人信息,确认注册信息成功。然后会在注册使用的邮件中收到确认信息。

完成以上步骤,现在开始根据用户的不同,选择不同的授权信息。首先点击网站的Develop -->License Manger 选项。 点击下图的 “Add License Key”。

此时如果你是第一次登陆网站,则系统会弹出“选择项目类别”(Select your project type)的提示。 这个选择很简单,如果是学习者,选择第1个选项(Development); 如果是需要发布到App Store 的产品,则选择第2个选项(Consumer);如果是面向企业内部使用则选最后一个(Enterprise)。

此时出现如下图的页面,按照我们的开发目的进行选择。笔者此时选择“Development”选项。

选择完毕,出现确认信息页面,如下图。

选择“确认”(Confirm)后,出现如下页面,我们需要填写项目名称、设备类型(移动端、AR眼镜),点击下一步。

此时出现下图页面,我们刚才建立的选项数据,就以列表的形式,显示出来。我们点击“TestARDemo1”,查看我们的授权码。

授权码是一堆看似无意义的字母集合,我们拷贝这些内容,先临时进行存放,后面需要填写到Unity的项目工程中。

二:制作目标图

A) 二维识别图制作

B) 三维识别物体制作

现在我们得到授权码后,开始制作“目标图”(识别图)。点击“Target Manager” 页面,开始制作识别图。此时点击“增加库”(Add Database)。(如下图)

创建库(Create Database),例如库名称:TestAR_DB2. 选择不同的类型,我们选择1选项即可。表示使用移动设备存储“识别图”。Cloud 表示云识别(把识别图发往云端),VeMark 表示支持Win10 与微软的Holens 眼镜设备。

点击创建后,我们会得到一个“库”,专门存放我们上传的识别图。当我们给“库”中添加识别图的时候,我们需要选择不同的类型。如下图从左到右分别是二维识别图、几何识别图、3D物体识别图等。笔者选择Single Image (二维识别图),进行上传。

上传识别图,贴图必须有一定的画面复杂度,否则会造成识别不清晰的问题。下图中“左下角”与下图中间(带二维码)的贴图画面最为复杂,其实也是高通插件,识别最好的贴图。

上传完识别图后,我们可以看到如下图内容。"Rating" 就是可以识别贴图的级别(5星为最高),一般3颗星以下的贴图,是不能顺利完成识别图,建议不采用。

勾选​具备高识别度的贴图,然后点击页面的“Download Database”下载库文件。(*.UnityPackage)

三:高通插件SDK下载

点击“Downloads”--〉SDK ,下载高通SDK。“vuforia-unity-6-0-117.unitypackage”

四: Unity整合高通SDK,进行开发

4.1: 新建Unity5.x  演示项目,导入AR SDK。
  4.2: 导入识别图的库文件(*.unitypackage)
  4.3: 在Unity系统中,删除原始摄像机,使用AR摄像机。(ARCamera)

4.4:层级视图添加“贴图目标(ImageTarget)

4.5 现在进行必要的设置:

A) AR Camera 对象所属“Vuforia Behaviour”脚本组件中的“App License Key”,需要粘贴“授权码”。

B) AR Camera 对象所属“Database Load Behaviour ”脚本勾选“Load xxx Database ”与下面的“Activate”。

C) 点击 ImageTarget ,在脚本组件“Image Target Behaviour”中的Database :选择“TestAR_DB1”,在ImageTarge:选择具体的识别图。

D) 在层级视图中,添加基本的3D模型,且作为"ImageTarget"的子节点。

E) 如果笔记本/PC带有摄像头,则运行游戏后系统会自动开摄像机,可以看到AR混合图像。

笔者机器没有安装摄像头,所以显示为红色背景。如果有的话,则系统会自动开启摄像机,拍摄真实环境与Unity的画面进行混合处理显示出来。

五:发布移动端,测试评估最基本Demo效果。

发布移动端与一般的Unity手游都是一样的,这里就简略过去。以下显示做好的部分AR Demo 项目截图。

好了,感谢大家学习,有疑问,请留言!

AR增强现实开发介绍(续)的更多相关文章

  1. AR增强现实开发介绍

    AR增强现实开发介绍 ---理论篇 ​ AR增强现实开发最近做一些AR增强现实的内容,一些普及性的内容,与大家分享. 一: 什么是AR增强现实技术: 是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新 ...

  2. 《虚拟伙伴》AR增强现实应用开发总结

    一.概述 1.1选题背景 随着时代的发展,人们的生活节奏越来越快,生活质量也越来越高,但却在繁忙之中忽略或者忘记了关心自己成长时代最重要或者最正确的事情和道理.虽然现在有很多社交平台,如微博,微信,f ...

  3. 如何开发AR增强现实应用与产品

    2016年被称为VR元年,可见火爆程度,但是我要告诉你,其实还有一种技术AR(增强现实)技术,才是下一个真正的“风口”技术.可以预见的是,未来AR应用爆发之时,必将超越VR产业规模,开拓千亿级市场空间 ...

  4. HMS Core携手厦门大学打造AR增强现实技术

    HMS Core AR Engine团队联手厦门大学信息学院,与专业学生面对面深度交流行业发展与前沿成果.双方共同编写行业知识教材,引导学生开发AR游戏实践,为未来AR.VR人才培养培育可复制的教学模 ...

  5. VR全景项目外包团队— VR/AR相关领域介绍和VR全景案例

    VR/AR相关领域这里我要说的一点就是硬件.诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海.注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的 ...

  6. iOS原生地图开发指南续——大头针与自定义标注

    iOS原生地图开发指南续——大头针与自定义标注 出自:http://www.sxt.cn/info-6042-u-7372.html 在上一篇博客中http://my.oschina.net/u/23 ...

  7. 【转载】Ssh整合开发介绍和简单的登入案例实现

    Ssh整合开发介绍和简单的登入案例实现 Ssh整合开发介绍和简单的登入案例实现 一  介绍: Ssh是strtus2-2.3.1.2+ spring-2.5.6+hibernate-3.6.8整合的开 ...

  8. OC多文件开发介绍

    OC多文件开发介绍: 1.为什么要使用多文件? 在工作中,通常把不同的类放到不同的文件中,每个类的声明和实现分开,声明写在.h头文件中,实现写在相应的.m文件中去,类名是什么,文件名的前缀就是什么.假 ...

  9. Java Web开发介绍

    转自:http://www.cnblogs.com/pythontesting/p/4963021.html Java Web开发介绍 简介 Java很好地支持web开发,在桌面上Eclipse RC ...

随机推荐

  1. C++中的内联函数和C中的宏定义的区别

    在C++中内联函数: 内联函数即是在函数的声明和和定义前面加上“inline”关键字,内联函数和常规函数一样,都是按照值来传递参数的,如果参数为表达式,如4.5+7.5,则函数将传递表达式的值(这里为 ...

  2. 【BZOJ 2713】[Violet 2]愚蠢的副官&&【BZOJ1183】[Croatian2008]Umnozak——【数位DP】

    题目链接: 2713传送门 1183传送! 题解: 由于看不懂英文题解(十个单词十一个不认识……),所以只能自己想QAQ. 其实乱搞就好= =. 首先我们发现,各位数字乘积要在1e9以下才可能有用,这 ...

  3. BZOJ_1040_[ZJOI2008]骑士_树形DP

    BZOJ_1040_[ZJOI2008]骑士_树形DP 题意: Z国的骑士团是一个很有势力的组织,帮会中汇聚了来自各地的精英.他们劫富济贫,惩恶扬善,受到社会各 界的赞扬.最近发生了一件可怕的事情,邪 ...

  4. Python数据结构应用1——Stack

    Reference: Problem Solving with Algorithms and Data Structures, Release 3.0 自学一下数据结构,学完之后刷leetcode,使 ...

  5. python3环境搭建(uWSGI+django+nginx+python+MySQL)

    1.系统环境,必要知识 #cat /etc/redhat-release CentOS Linux release (Core) #uname -r -.el7.x86_64 暂时关闭防护墙,关闭se ...

  6. (2)STM32使用HAL库操作外部中断——理论讲解

    1.中断触发过程 对主程序压栈--把中断服务函数的地址写入到程序计数器(PC)--执行中断服务函数 2.中断向量表 中断服务函数的地址在STM32的手册上的中断向量表中(如下是一部分): 如上表所示, ...

  7. Dubbo原理和源码解析之标签解析

    一.Dubbo 配置方式 Dubbo 支持多种配置方式: XML 配置:基于 Spring 的 Schema 和 XML 扩展机制实现 属性配置:加载 classpath 根目录下的 dubbo.pr ...

  8. python——矩阵的奇异值分解,对图像进行SVD

    矩阵SVD 奇异值分解(Singular Value Decomposition)是一种重要的矩阵分解方法,可以看做是对方阵在任意矩阵上的推广.Singular的意思是突出的,奇特的,非凡的,按照这样 ...

  9. SpringCloud学习系列之四-----配置中心(Config)使用详解

    前言 本篇主要介绍的是SpringCloud中的分布式配置中心(SpringCloud Config)的相关使用教程. SpringCloud Config Config 介绍 Spring Clou ...

  10. 谈一谈对象池SafeObjectPool能干什么

    前言 首先从ado.net的连接池开始了解,数据库操作通常是 new SqlConnection(). Open(). 使用完后 Close(),整个过程相当耗时,特别是频繁建议套字接连接的过程.ad ...