.Net中的并行编程-7.基于BlockingCollection实现高性能异步队列
三年前写过基于ConcurrentQueue的异步队列,今天在整理代码的时候发现当时另外一种实现方式-使用BlockingCollection实现,这种方式目前依然在实际项目中使用。关于BlockingCollection的基本使用请查阅MSDN。源码实现
下面直接上代码:(代码已经放到了我的github上)
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using Danny.Infrastructure.Helper; namespace Danny.Infrastructure.Collections
{
/// <summary>
/// 一个基于BlockingCollection实现的多线程的处理队列
/// </summary>
public class ProcessQueue<T>
{
private BlockingCollection<T> _queue;
private CancellationTokenSource _cancellationTokenSource;
private CancellationToken _cancellToken;
//内部线程池
private List<Thread> _threadCollection; //队列是否正在处理数据
private int _isProcessing;
//有线程正在处理数据
private const int Processing = ;
//没有线程处理数据
private const int UnProcessing = ;
//队列是否可用
private volatile bool _enabled = true;
//内部处理线程数量
private int _internalThreadCount; public event Action<T> ProcessItemEvent;
//处理异常,需要三个参数,当前队列实例,异常,当时处理的数据
public event Action<dynamic,Exception,T> ProcessExceptionEvent; public ProcessQueue()
{
_queue=new BlockingCollection<T>();
_cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
_internalThreadCount = ;
_cancellToken = _cancellationTokenSource.Token;
_threadCollection = new List<Thread>();
} public ProcessQueue(int internalThreadCount):this()
{
this._internalThreadCount = internalThreadCount;
} /// <summary>
/// 队列内部元素的数量
/// </summary>
public int GetInternalItemCount()
{
return _queue.Count;
} public void Enqueue(T items)
{
if (items == null)
{
throw new ArgumentException("items");
} _queue.Add(items);
DataAdded();
} public void Flush()
{
StopProcess(); while (_queue.Count != )
{
T item=default(T);
if (_queue.TryTake(out item))
{
try
{
ProcessItemEvent(item);
}
catch (Exception ex)
{
OnProcessException(ex,item);
}
}
}
} private void DataAdded()
{
if (_enabled)
{
if (!IsProcessingItem())
{
ProcessRangeItem();
StartProcess();
}
}
} //判断是否队列有线程正在处理
private bool IsProcessingItem()
{
return !(Interlocked.CompareExchange(ref _isProcessing, Processing, UnProcessing) == UnProcessing);
} private void ProcessRangeItem()
{
for (int i = ; i < this._internalThreadCount; i++)
{
ProcessItem();
}
} private void ProcessItem()
{
Thread currentThread = new Thread((state) =>
{
T item=default(T);
while (_enabled)
{
try
{
try
{
item = _queue.Take(_cancellToken);
ProcessItemEvent(item);
}
catch (OperationCanceledException ex)
{
DebugHelper.DebugView(ex.ToString());
} }
catch (Exception ex)
{
OnProcessException(ex,item);
}
} }); _threadCollection.Add(currentThread);
} private void StartProcess()
{
foreach (var thread in _threadCollection)
{
thread.Start();
}
} private void StopProcess()
{
this._enabled = false;
foreach (var thread in _threadCollection)
{
if (thread.IsAlive)
{
thread.Join();
}
}
_threadCollection.Clear();
} private void OnProcessException(Exception ex,T item)
{
var tempException = ProcessExceptionEvent;
Interlocked.CompareExchange(ref ProcessExceptionEvent, null, null); if (tempException != null)
{
ProcessExceptionEvent(this,ex,item);
}
} }
}
使用方法:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ProcessQueue<int> processQueue = new ProcessQueue<int>();
processQueue.ProcessExceptionEvent += ProcessQueue_ProcessExceptionEvent;
processQueue.ProcessItemEvent += ProcessQueue_ProcessItemEvent; processQueue.Enqueue();
processQueue.Enqueue();
processQueue.Enqueue(); } /// <summary>
/// 该方法对入队的每个元素进行处理
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
private static void ProcessQueue_ProcessItemEvent(int value)
{
Console.WriteLine(value);
} /// <summary>
/// 处理异常
/// </summary>
/// <param name="obj">队列实例</param>
/// <param name="ex">异常对象</param>
/// <param name="value">出错的数据</param>
private static void ProcessQueue_ProcessExceptionEvent(dynamic obj, Exception ex, int value)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
.Net中的并行编程-7.基于BlockingCollection实现高性能异步队列的更多相关文章
- .Net中的并行编程-1.路线图(转)
大神,大神,膜拜膜拜,原文地址:http://www.cnblogs.com/zw369/p/3834559.html 目录 .Net中的并行编程-1.路线图 分析.Net里线程同步机制 .Net中的 ...
- .Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列
上文<.Net中的并行编程-3.ConcurrentQueue实现与分析>分析了ConcurrentQueue的实现,本章就基于ConcurrentQueue实现一个高性能的异步队列,该队 ...
- .Net中的并行编程-3.ConcurrentQueue实现与分析
在上文<.Net中的并行编程-2.ConcurrentQueue的实现与分析> 中解释了无锁的相关概念,无独有偶BCL提供的ConcurrentQueue也是基于原子操作实现, 由于Con ...
- .Net中的并行编程-5.流水线模型实战
自己在Excel整理了很多想写的话题,但苦于最近比较忙(其实这是借口).... 上篇文章<.Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列>介绍了异步队列的实现,本篇文章介绍我实际工作者遇到了 ...
- .Net中的并行编程-2.ConcurrentStack的实现与分析
在上篇文章<.net中的并行编程-1.基础知识>中列出了在.net进行多核或并行编程中需要的基础知识,今天就来分析在基础知识树中一个比较简单常用的并发数据结构--.net类库中无锁栈的实现 ...
- .Net中的并行编程-6.常用优化策略
本文是.Net中的并行编程第六篇,今天就介绍一些我在实际项目中的一些常用优化策略. 一.避免线程之间共享数据 避免线程之间共享数据主要是因为锁的问题,无论什么粒度的锁 ...
- Python中的并行编程速度
这里主要想记录下今天碰到的一个小知识点:Python中的并行编程速率如何? 我想把AutoTool做一个并行化改造,主要目的当然是想提高多任务的执行速度.第一反应就是想到用多线程执行不同模块任务,但是 ...
- .Net中的并行编程-1.路线图
最近半年一直研究用.net进行并行程序的开发与设计,再研究的过程中颇有收获,所以画了一个图总结了一下并行编程的基础知识点,这些知识点是并行编程的基础,有助于我们编程高性能的程序,里面的某些结构实现机制 ...
- .NET Framework 4 中的并行编程9---线程安全集合类
原文转载自:http://www.cnblogs.com/xray2005/archive/2011/10/11/2206745.html 在.Net 4中,新增System.Collections. ...
随机推荐
- [ExtJS5学习笔记]第二十节 Extjs5配合数组的push方法,动态创建并加载组件
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/39226773 官方例子:http://docs.sencha.com/extjs/5. ...
- JVM常量池和八种基本数据及字符串
迄今为止看到的对常量池和字符串最为透彻的解释,赞一个! 常量池(constant_pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据.它包括了关于类.方法.接口等中的常量, ...
- JQuery其他常用函数
isArray(obj) 检测obj否为一个数组对象 isFunction(obj) 检测obj否为一个函数 isEmptyO ...
- mac os X下的updatedb
unix或linux下使用locate指令在其数据库中查询文件,使用updatedb可以 更新locate的数据库.而在mac os X下却找不到updated这个程序.使用 man locate查看 ...
- java内存垃圾回收模型
一.java的内存模型 介绍如下6个组成部分 1.程序计数器:一块较小内存区域,指向当前所执行的字节码.如果线程正在执行一个Java方法,这个计数器记录正在执行的虚拟机字节码指令的地址,如果执行的是N ...
- XMLTABLE
XMLTABLE Syntax Description of the illustration xmltable.gif XMLnamespaces_clause::= Description ...
- Java项目源码为什么要做代码混淆(解释的很好)
代码混淆,是将计算机程序的代码转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为.代码混淆可以用于程序源代码,也可以用于程序编译而成的中间代码.执行代码混淆的程序被称作代码混淆器.目前已经存在许多种 ...
- Android学习之AppWidget高级效果
接着AppWidget基础学习,今天是一个"进阶版"的小例子,用来检验一下自己的学习效果.于是就做了一个掷骰子的Widget. 方便大家观看,先截图如下: 需要注意的是在drawa ...
- Jquery EasyUI +Ajax +Json +一般处理程序 实现数据的前台与后台的交互 --- 善良公社项目
经过上一篇博客,本节主要是来看实现的功能是后台的数据通过json数据传过来,前台修改的数据再传回数据库之后页面再次更新table中的数据: 图示: 实例:前台的代码 <%--表格显示区--%&g ...
- Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(六)
既然出现了这个问题下面就是如何找到原因. 因为该问题不是每次都出现,偶尔反弹棒碰到五角星时才会多出一个僵尸棒,现象比较随机,较难悉知具体原因. 有时多次触碰又没有出现问题,有时短时间内每次触碰都出现问 ...