1.介绍:

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

2.案例:

// 1. 抽象
abstract class Beverage{
public $_name;
public abstract function cost();
} // 2. 被装饰者
class Coffee extends Beverage{
public function __construct(){
$this->_name = 'Coffee';
}
public function cost(){
return 1.00;
}
} // 3. 装饰器
class CondimentDecorator extends Beverage{
public function __construct(){
$this->_name = 'Condiment';
}
public function cost(){
return 0.1;
}
}
//
class Milk extends CondimentDecorator{
public $_beverage;
public function __construct( $beverage ){
$this->_name = 'Milk';
if ($beverage instanceof Beverage ){
$this->_beverage = $beverage;
} }
public function cost(){
return $this->_beverage->cost()+0.2;
}
} class Sugar extends CondimentDecorator{
public $_beverage;
public function __construct($beverage){
$this->_name = 'Sugar';
if ($beverage instanceof Beverage ){
$this->_beverage = $beverage;
}
}
public function cost(){
return $this->_beverage->cost()+0.2;
}
} $coffee = new Coffee(); $coffee = new Milk($coffee); $coffee = new Sugar($coffee); var_dump($coffee->cost());

3.总结:

装饰器的作用:遵循开闭原则,类的修改是闭合的,扩展是开发的;

          目的:给你个已经存在的类,动态的扩展新功能;

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