转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼,文章链接:

http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52465168

前面一篇主要介绍c++中MediaPlayer的C/S架构中和Client相关部分,并中间穿插了mediaplayerservice的部分。但是对于这块C/S部分,没有放大去分析。《Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程》是从整体上看的,今天我们把这块C/S模型放大去看下。同样先看下Agenda:

  • C/S模型中的三角关系流程图
  • MediaPlayerService相关联的类图
  • MediaPlayerService的产生过程
  • MediaPlayerService添加服务过程
  • MediaPlayerService通过BinderDriver和MediaPlayer通信过程

C/S模型中的三角关系流程图

上图总结如下几点:

  • MediaPlayer是客户端,也就是我们说的C/S中的C端

  • MediaPlayerService和MediaPlayerService::Client是服务器端。也就是我们说的C/S中的S端。

  • MediaPlayerService实现IMediaPlayerService定义的业务逻辑,其主要功能是根据MediaPlayer::setDataSource输入的URL调用create函数创建对应的Player.

  • MediaPlayerService::Client实现IMediaPlayer定义的业务逻辑,其主要功能包括start, stop, pause, resume…,其实现方法是调用MediaPlayerService create的Player中的对应方法来实现具体功能。

  • 此前在第四篇那个图中已经画了个整体,今天再把MediaPlayerService,MediaPlayerService::Client,MediaPlayer放大看下他们在实际业务中交互关系。

MediaPlayerService相关联的类图

以上类关系图,总结如下几点:

  • 在一个BnXXX或BpXXX都派生于两个类,具体情况如下:

    • class BpXXX : public IXXX, public BpRefBase
    • class BnXXX : public IXXX, public BBinder
  • BpXXX和BnXXX都派生于IXXX,哪IXXX又是做什么的呢?这里可以理解为,定义业务逻辑,我们此前分析IMediaPlayerClient在作用时,也说过。但在BpXXX与BnXXX中的实现方式不同:

    • 在BpXXX中,把对应的binder_transaction_data打包之后通过BpRefBase中的mRemote(BpBinder)发送出去,并等待结果
    • 在BnXXX中,实现对应的业务逻辑,通过调用BnXXX派生类中的方法来实现,如MediaPlayerService::Client
  • 从上图可以看出,IBinder是用来进行进程间通信用的。

    • BpRefBase中有一个mRemote(BpBinder)用来与Binder驱动交互用的。
    • Binder是用来从Binder驱动中接收相关请求,并进行相关处理的。

本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52465168

MediaPlayerService的产生过程

在了解MediaPlayerService之前,先了解下IMediaPlayerService.cpp,

6.0源码中是在frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp中:





可以看出这里定义一些常规业务相关,接下来开始了解MediaPlayerService

先找到入口,在frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp

首先看下defaultServiceManager函数,如下:

用的是一个单例,每个进程只需要一个BpServiceManager代理,ProcessState::self()->getContextObject(NULL),接下来看下getContextObject(NULL)函数,

接着看看ProcessState::self()->getContextObject(NULL)

以上代码总结为:根据传入的句柄handle值为0,表示ServiceManager,new一个BpBinder所以现在相当于:

gDefaultServiceManager = interface_cast(new BpBinder(0));

然后我们看看interface_cast做了什么操作?

位于frameworks/base/include/binder/IInterface.h中,有如下代码:

继续我们跟到IServiceManager里面去:

位于frameworks/base/include/binder/IServiceManager.h中,有如下代码:

总结上述代码:根据句柄handle(0)创建一个new BpBinder(0),根据这个BpBinder创建了一个BpServiceManager代理。

下面来看看BpServiceManager代理:

这里BpInterface是一个模板类,表示这里BpServiceManager同时继承与BpInterface和IServiceManager类

调用了基类BpInterface构造函数:

MediaPlayerService::instantiate();//实例化MediaPlayerService

frameworks/base/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp

defaultServiceManager()返回的是刚创建的BpServiceManager,调用add函数。

BpMediaPlayService作为服务代理端,那么BnMediaPlayerService一定是实现端,MediaPlayerService继承于BnMediaPlayerService,实现了真正的业务函数,用于处理客户端传递的信息。

本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52465168

MediaPlayerService添加服务过程

来看看BpServiceManager的addService()函数:

这里remote()就是前面创建的BpBinder(0)对象。

接着看一个有意思的名字,talkWithDriver的实现,顾名思义,和driver谈话:

IPCThreadState::joinThreadPool(), ProcessState::self()->startThreadPool()

进入线程循环talkWithDriver 等待客户端Client请求,从Binder读取命令请求进行处理。

到现在为止MediaPlayerService的服务端已经向服务总管ServiceManager注册了。

MediaPlayerService通过BinderDriver和MediaPlayer通信过程

下面我们看看客户端是如何获得服务的代理并和服务端通信的。

我们以MediaPlayer的业务函数decode解析播放一个网络视频的url为例

这里我们主要分析getMediaPlayerService,客户端是如何向ServiceManager总管查询服务并获得代理的。

  • 首先获得BpServiceManager的代理,然后调用getService()函数向服务总管ServiceManager查询名叫String16(“media.player”)的服务。

    位于frameworks/base/libs/binder/IServiceManager.cpp中:

  • 这里首先将请求打包成Parcel各式,然后调用remote()->transact()函数,前面我们分析过BpServiceManager::remote()返回

    的就是前面new BpBinder(0)对应句柄为ServiceManager。继续去BpBinder中寻找实现代码:

    在frameworks/base/libs/binder/BpBinder.cpp中

  • 最后调用的IPCThreadState的transact()函数,IPCThreadState是专门提供通过Binder进程间通信的接口的。

在这一步,首先通过writeTransactionData函数来填充mOut结构体,mOut里面内容为:

这里binder_transaction_data tr内容为:

tr.data内容为:

这个waitForResponse()函数是等待ProcessState返回信息:

最后返回的是:return reply.readStrongBinder();进入到Parcel的readStrongBinder()函数

这里flat->type是BINDER_TYPE_HANDLE,所以调用ProcessState::getStrongProxyForHandle()函数

这里的handle就是ServiceManager内维护的MediaPlayerService对应的Binder句柄,这个ProcessState根据这个句柄

new 了一个BpBinder,并将其保存起来,这样下次需要从ServiceManager请求获取到相同句柄的时候就可以直接返回了。

最后根据这个返回的BpBinder获得MediaPlayerService的代理:

sMediaPlayerService = interface_cast(binder);

根据前面ServiceManager一样,最后调用的是IMediaPlayerService的asInterface()宏函数

这样就获得了一个代理BpMediaPlayerService对象,它的remote()为BpBinder(handle),这个handle就是向服务总共ServiceManager

查询到的MediaPlayerService对应的Binder句柄。

最后总结下:

  • 实际业务中,如MediaPlayer::setDataSource返回时,会创建一个与MediaPlayerService::Client对应的BpMediaPlayer,用于获取MediaPlayerService::Client的各项功能。
  • MediaPlayer又是如何找到MediaPlayerService::Client的呢? 只有MediaPlayerService才向ServiceManager进行了注册,所以MediaPlayer必须先获取BpMediaPlayerService,然后通过BpMediaService的管理功能create,来创建一个MediaPlayerService::Client.
  • 为什么不直接定义一个MediaPlayer向ServiceManager注册呢?

    MediaPlayerService包含的功能不只是Client, 还有AudioOutput,AudioCache,MediaConfigClient功能。MediaPlayerService就是一个媒体服务的窗口(Driver有点类似一个场地,在这个场地,沟通好信息),MediaPlayerService把生意谈好,合同签回来,再根据合同上的要求,安排不同的开人发员去做。

第一时间获得博客更新提醒,以及更多android干货,源码分析,欢迎关注我的微信公众号,扫一扫下方二维码或者长按识别二维码,即可关注。

如果你觉得好,随手点赞,也是对笔者的肯定,也可以分享此公众号给你更多的人,原创不易

Android Multimedia框架总结(七)C++中MediaPlayer的C/S架构补充及MediaService介绍的更多相关文章

  1. Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52420803 前言:在上篇中,分析了MediaPl ...

  2. Android Multimedia框架总结(三)MediaPlayer中创建到setDataSource过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52392430 前言:前一篇的mediaPlayer ...

  3. Android Multimedia框架总结(一)MediaPlayer介绍之状态图及生命周期

    请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52349221 前言:从本篇开始,将进入Multimedia框架,包含 ...

  4. Android Multimedia框架总结(二)MediaPlayer框架及播放网络视频案例

    前言:前面一篇我们介绍MediaPlayer相关方法,有人说,没有实际例子,看得不是很明白,今天在分析MediaPlayer时,顺带一个播放网络视频例子.可以自行试试.今天分析的都是下几篇介绍各个模块 ...

  5. Android Multimedia框架总结(六)C++中MediaPlayer的C/S架构

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52435789 前面几节中,都是通过java层调用 ...

  6. Android Multimedia框架总结(十五)Camera框架之Camera2补充

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52751055 前言:监于5.0之 ...

  7. Android Multimedia框架总结(十一)CodeC部分之AwesomePlayer到OMX服务

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52623882 前言:上篇文< ...

  8. Android Multimedia框架总结(九)Stagefright框架之数据处理及到OMXCodec过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有 ...

  9. Android Multimedia框架总结(十三)CodeC部分之OpenMAX框架初识及接口与适配层实现

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629598 前言:上篇中介绍O ...

随机推荐

  1. python数据挖掘_Json结构分析

    json是一种轻量级的数据交换格式,也可以说是一种配置文件的格式 这种格式的文件是我们在数据处理经常会遇到的 python提供内置的模块json,只需要在使用前导入即可 你可以通过帮助函数查看json ...

  2. php一句话反弹bash shell

    来源:https://www.leavesongs.com/PHP/backshell-via-php.html 用到了,记录一下 $sock = fsockopen($ip, $port); $de ...

  3. Fetching data with Ajax小例子

    ajax获取数据示例: 示例1 通过ajax获取txt文件里面的内容示例: <html> <head> <title>Ajax at work</title& ...

  4. [HNOI2010]PLANAR

    题目描述 若能将无向图G=(V,E)画在平面上使得任意两条无重合顶点的边不相交,则称G是平面图.判定一个图是否为平面图的问题是图论中的一个重要问题.现在假设你要判定的是一类特殊的图,图中存在一个包含所 ...

  5. 亲戚(relative)

    [题目背景] Y 家是世界上最大的家族,HJZ 是其中一员. 现在 Y 家人想要拍一张全家福,却发现这是一个十分复杂的问题. . . . . . [题目描述] Y 家一共有 n 人 其中每个人最多有一 ...

  6. [HNOI2012]永无乡

    题目描述 永无乡包含 n 座岛,编号从 1 到 n,每座岛都有自己的独一无二的重要度,按照重要度可 以将这 n 座岛排名,名次用 1 到 n 来表示.某些岛之间由巨大的桥连接,通过桥可以从一个岛 到达 ...

  7. ●BOZJ 1927 [Sdoi2010]星际竞速

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1927 题解: 显然是个DAG 建图和有向图最小路径覆盖的建图有些相似. 都是拆点为 u u' ...

  8. VB6工程在Win10系统打开提示MSCOMCTL.OCX无法加载

    解决办法: 修改.vbp文件中的 00F8754DA1}#2.1#0; MSCOMCTL.OCX 改为 00F8754DA1}#2.0#0; MSCOMCTL.OCX 中间的2.1 改为 2.0

  9. Spring源码分析(一)--BeanProcessor

    一.何谓BeanProcessor BeanProcessor是SpringFramework里非常重要的核心接口之一,我先贴出一段源代码: /* * Copyright 2002-2015 the ...

  10. VS2012中C++,#include无法打开自己所写的头文件(.h)

    最近刚开始学cocos2d-x,创建项目之后,自己按照<cocos2d-x 3.x 游戏开发>的教程写代码 先写了一个头文件  MyHelloWorldScene.h 然后在  AppDe ...