Android Multimedia框架总结(三)MediaPlayer中创建到setDataSource过程
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52392430
前言:前一篇的mediaPlayer框架,对于各个模块的关系,得先从核心类MediaPlayer铺开,同样看下今天的Agenda:
- MediaPlayer从create到setDisplay时序图
- MediaPlayer的create过程
- MediaPlayer的setDataSource过程
- MediaPlayer的setDisplay过程
今天分析的是从MediaPlayer创建到MediaPlayer调用setDataSource过程
以往总是把时序图放在最后总结,有些人觉得一上来没有个大概,无从下手,所以,先把时序图附上,一步一步对着时序图看看每个阶段经历的过程
MediaPlayer从创建到setDisplay时序图
MediaPlayer时序图一(create->setDataSource, 后面文章还有,暂且这么命名):
MediaPlayer的创建过程
当外部调用MediaPlayer.create(this,”http://www.xxx.mp4“)时,进入我们MediaPlayer的创建过程:
以上代码可以总结为:当MediaPlayer通过Create方式创建播放器时,内部new出MediaPlayer对象 ,并setDataSource,并做好prepare的动作。这时外面只须调用下start方法,音视频资源将能播放起来。
通常我们用通过构造MediaPlayer,然后自己setDataSource,prepare等操作。无论哪种都要先经过new MediaPlayer(),我们看下构造中做了什么操作:
注意这里有个EventHandler,虽然今天不是重点要说的,我们可以先了解下它:
接下来看native层如何创建一个mediaplayer,在说native_up之前,我们注意,一般加载so都是在静态代码块中, 在MediaPlayer中有一段静态代码块,用于初始jni相关,早于构造方法,在加载类时就执行。一般是全局性的数据,变量,可以放在这。这里是加载media_jni.so文件。
开始进入android_media_MediaPlayer.cpp分析,第一个方法,就是在java静态代码块调入的native_init:
被native层调用,就是反向调用,仅被使用EventHandler post事件回到主线程中,很多用post开头,基本都是post到主线程,用软引用指向原生的MediaPlayer,以便native代码是安全的,当MediaPlayer可在native释放,调到java中的实现部分如下:
以上就是native_init方法,可以看到,就是做了一些准备工作,获取一些方法,一些要用的成员变量。接着回到之前说的,create中MediaPlayer构造函数,有一个native_setup,在android_media_MediaPlayer.cpp找到对应方法:
可以看到会设置一些回调用的listener及创建c++中的MediaPlayer对象。
MediaPlayer的setDataSource过程
上面就是MediaPlayer的构造过程:构造后接下来要设置数据源,进而到了setDataSource操作,我们看下setDataSource做了什么操作:
先看看如果送的setDataSource中的uri是文件类型:
开始进入jni层,发现找不到android_media_MediaPlayer_setDataSource方法,可以发现有一个方法名对应映射方法声明:
以上这个方法名字映射,如果看过JNIEnv * 源码的话,对上面这些并不陌生,无非也是映射,不影响我们分析,在这里我们接下来要去找android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD这个函数看看:
接着看process_media_player_call方法:
以上代码总结为:当 mp->setDataSource(fd, offset, length)方法后得到status后,对各种状态进行notify。有异常的直接抛出,这样也就不会影响mediaplayer后面的执行过程。
接下来看下以http/rtsp传入到jni中,在java层对应的nativeSetDataSource方法:
在jni中通过映射表,可对应到android_media_MediaPlayer_setDataSourceAndHeaders:
到此,setDataSource的过程就完成了。这里要注意两个点,一个是从Java->jni->c++正向调用过程(前面从java到native都是正向过程),一种是c++ -> jni -> java层过程(如 mp->setDataSource( httpService, pathStr, headersVector.size() > 0? &headersVector : NULL),那有人肯定会问了?这样来回调的好处是什么?
- 安全性,封装在native层的代码以so形式,破环性风险小
- 效率快,在运行速度上c++执行时间快,且底层也是c++写的。可以对复杂的渲染及对时间要求高的,放在native是最好不过的选择了。
- 连通性,正向调用将值进行传入,反向调用把处理过值通知回去。相当于一根管道一样。
MediaPlayer的setDisplay过程
接下来看下在setDataSource之后,开始进行mp.setDisplay(holder)
MediaPLayer.java -> setDisplay
对于2,同样在android_media_MediaPlayer.cpp找到其对应方法:
这里有几个概念要理解下:
- SurfaceTexture: SurfaceTexture是从Android3.0(API 11)加入的一个新类。这个类跟SurfaceView很像,可以从video decode里面获取图像流(image stream)。但是,和SurfaceView不同的是,SurfaceTexture在接收图像流之后,不需要显示出来。SurfaceTexture不需要显示到屏幕上,因此我们可以用SurfaceTexture接收来自decode出来的图像流,然后从SurfaceTexture中取得图像帧的拷贝进行处理,处理完毕后再送给另一个SurfaceView用于显示即可。
- Surface: 处理被屏幕排序的原生的buffer,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲(实际上就是两个线程,一个渲染线程,一个UI更新线程),它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。
- SurfaceView: 这个可能经常被说起,在Camera,MediaRecorder,MediaPlayer中用来显示图像的。SurfaceView是View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。
- SurfaceHolder:顾名思义,一个管理SurfaceHolder的容器。SurfaceHolder是一个接口,可理解为一个Surface的监听器。
通过回调方法addCallback(SurfaceHolder.Callback callback )监听Surface的创建
通过获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象
通过当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变Surface的状态及图像,将新的图像数据进行展示。 - 而最后综合:SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的Surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder开始对Surface进行管理操作。这里其实按MVC模式理解的话,可以更好理解。M:Surface(图像数据),V:SurfaceView(图像展示),C:SurfaceHolder(图像数据管理)。MediaPlayer.java中setDisPlay的操作就是对将要显示的视频设预设置。
以上就是setDisPlay过程,java中setDisPlay最后一行,就是通过jni返回的Surface,时时做好更新准备。
第一时间获得博客更新提醒,以及更多android干货,源码分析,欢迎关注我的微信公众号,扫一扫下方二维码或者长按识别二维码,即可关注。
如果你觉得好,随手点赞,也是对笔者的肯定,也可以分享此公众号给你更多的人,原创不易
Android Multimedia框架总结(三)MediaPlayer中创建到setDataSource过程的更多相关文章
- MediaPlayer中创建AudioTrack的过程
使用MediaPlayer播放音视频时,会创建AudioTrack对象用于播放音频数据.下面就来看看MediaPlayer创建AudioTrack的过程: 1.创建AudioTrack对象MediaP ...
- Android Multimedia框架总结(七)C++中MediaPlayer的C/S架构补充及MediaService介绍
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52465168 前面一篇主要介绍 ...
- Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52420803 前言:在上篇中,分析了MediaPl ...
- Android Multimedia框架总结(六)C++中MediaPlayer的C/S架构
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52435789 前面几节中,都是通过java层调用 ...
- Android Multimedia框架总结(二十二)MediaCodec中C++中创建到start过程及状态变换
上一章介绍MediaCodec中创建到start过程(到jni部分),从今天开始,将深入源码中看看其c++过程,看下Agenda如下: mediacodec.h CreateByType initMe ...
- Android Multimedia框架总结(一)MediaPlayer介绍之状态图及生命周期
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52349221 前言:从本篇开始,将进入Multimedia框架,包含 ...
- Android Multimedia框架总结(十五)Camera框架之Camera2补充
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52751055 前言:监于5.0之 ...
- Android Multimedia框架总结(十一)CodeC部分之AwesomePlayer到OMX服务
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52623882 前言:上篇文< ...
- Android Multimedia框架总结(九)Stagefright框架之数据处理及到OMXCodec过程
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有 ...
随机推荐
- servlet之session设置
商品对象,购物车对象,servlet的实现 商品: package app02d;public class Product { private int id; private String ...
- [SDOI 2009]HH的项链
Description HH有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH相信不同的贝 壳会带来好运,所以每次散步完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义.HH不断地收集新的贝壳,因此,他的项链变得 ...
- [ZJOI2017]树状数组
Description 漆黑的晚上,九条可怜躺在床上辗转反侧.难以入眠的她想起了若干年前她的一次悲惨的OI 比赛经历.那是一道 基础的树状数组题.给出一个长度为 n 的数组 A,初始值都为 0,接下来 ...
- HNOI2018 滚粗记
day0 说好了不复习,于是复习了一下配置,没想到一下就记住了,咋不退役去搞英语竞赛捏 皇室一波攒RP,chicken chicken一波攒RP day1 机子坏了,换到了最后面,但这个时候已经 \( ...
- Codeforces 429E Points and Segments
Description 题面 题目大意:有 \(n\) 个区间 \([L_i,R_i]\) ,你要给每一个区间染红蓝,使得每一个位置被红色染过的次数与被蓝色染过的次数差的绝对值不大于\(1\) Sol ...
- k-d tree模板练习
1. [BZOJ]1941: [Sdoi2010]Hide and Seek 题目大意:给出n个二维平面上的点,一个点的权值是它到其他点的最长距离减最短距离,距离为曼哈顿距离,求最小权值.(n< ...
- bzoj2753[SCOI2012]滑雪与时间胶囊 最小生成树
Time Limit: 50 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2843 Solved: 993[Submit][Status][Discuss] Descripti ...
- java(MyEclipse)创建webservice和测试webservice
转载地址:http://blog.csdn.net/hsfy2012/article/details/46300921 创建并发布自己的Webservice的工具 1 安装MyEclipse 2 ...
- filter和listener的生命周期
filter(过滤器)和listener(监听器)的生命周期 老实说 生命周期要是说成作用的时间范围我会理解的更好 filter package com.javaweb.filter; import ...
- 70. Climbing Stairs(easy, 号称 Dynamic Programming 天下第一题)
You are climbing a stair case. It takes n steps to reach to the top. Each time you can either climb ...