模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以详细方法以及详细构造函数的形式实现。然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类能够以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。

设计模式
模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类能够在不改变算法结果的情况下,又一次定义算法中的某些步骤。

模板就是一个方法。这种方法将算法定义成一组步骤。当中的不论什么步骤都能够是抽象的,由子类负责实现。这样能够确保算法的结构保持不变。同一时候由子类提供部分实现。


钩子是一种被声明在抽象类中的方法,但仅仅有空或默认的实现,钩子的存在,能够让子类有能力对算法的不同点进行挂钩。要不要挂钩,有子类自行决定。

使用钩子的真正目的:
钩子能够让子类实现算法中可选的部分,或者在钩子对于子类的实现并不重要的时候,子类能够对此钩子置之不理。

钩子的还有一个使用方法,是让子类能够有机会对模板方法中某些即将发生的(或刚刚发生的)步骤做出反应。


设计原则
好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。
在好莱坞原则下,我们同意低层组件将自己挂钩到系统之上。可是高层组件会决定什么时候和如何使用这些低层组件。换句话说,高层组件对低层组件的方式是“别调用我们,我们会调用你”。

要点
“模板方法”定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类中。

模板方法模式为我们提供了一种代码复用的重要技巧。

模板方法的抽象类能够定义详细方法、抽象方法、钩子。
为了防止子类改变模板方法中的算法,我们能够将模板方法声明为final。
策略模式和模板方法模式都是封装算法,前者是使用组合。后者是使用继承。
工厂方法是模板方式的一种特殊版本号。


典型的摸板方法应用
1. HttpServlet技术
2. Swing的窗体程序
3. Applet

模板方法模式:
//声明为抽象类,子类必须实现其操作
public abstract class CaffeineBeverage
{ //声明为final,不希望子类覆盖这种方法
final void prepareRecipe()
{
boilWater();
brew();
pourInCup();
addCondiments();
} //声明为抽象类,子类必须实现其操作
abstract void brew();
abstract void addCondiments(); void boilWater()
{
System.out.println("Boiling water");
} void pourInCup()
{
System.out.println("Pouring into cup");
}
} //extends继承
public class Tea extends CaffeineBeverage {
//须要定义抽象方法
public void brew() {
System.out.println("Steeping the tea");
}
public void addCondiments() {
System.out.println("Adding Lemon");
}
}

使用钩子:
public abstract class CaffeineBeverageWithHook {

	void prepareRecipe() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
if (customerWantsCondiments()) {
addCondiments();
}
} abstract void brew(); abstract void addCondiments(); void boilWater() {
System.out.println("Boiling water");
} void pourInCup() {
System.out.println("Pouring into cup");
} //定义了一个缺省实现,子类能够覆盖它。但不见得一定要这么做
boolean customerWantsCondiments() {
return true;
}
} public class CoffeeWithHook extends CaffeineBeverageWithHook { public void brew() {
System.out.println("Dripping Coffee through filter");
} public void addCondiments() {
System.out.println("Adding Sugar and Milk");
} //覆盖了这种方法。提供了自己的功能
public boolean customerWantsCondiments() { //让用户输入对调料的决定
String answer = getUserInput(); if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) {
return true;
} else {
return false;
}
} private String getUserInput() {
String answer = null; System.out.print("Would you like milk and sugar with your coffee (y/n)? "); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
answer = in.readLine();
} catch (IOException ioe) {
System.err.println("IO error trying to read your answer");
}
if (answer == null) {
return "no";
}
return answer;
}
}

《Head First 设计模式》学习笔记——模板方法模式的更多相关文章

  1. Java设计模式学习记录-模板方法模式

    前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体 ...

  2. C#学习笔记-模板方法模式

    题目:同学摘抄老师给的试卷并给出自己的对应的答案. 实现: static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("学生甲抄的试卷:&quo ...

  3. 设计模式学习之模板方法模式(TemplateMethod,行为型模式)(9)

    一.什么是模板方法模式 Template Method模式也叫模板方法模式,是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为. ...

  4. Java-马士兵设计模式学习笔记-命令模式

    一.概述 命令模式 二.代码 1.Client.java public class Client { public void request(Server server){ server.addCom ...

  5. Java-马士兵设计模式学习笔记-桥接模式

    一.概述 1.桥接模式的应用情况:(1)两个维度扩展(2)排列组合 二.代码 1.Gift.java public class Gift { protected GiftImpl giftImpl; ...

  6. Java-马士兵设计模式学习笔记-工厂模式-抽象工厂模式

    一.概述 1.抽象工厂:当情况是需要产生一系列产品,若需更换产品,则要求一系列产品一起换,且要控制一系列产品的产生过程,此时可考虑抽象工厂模式.例:小明装修屋子,把电视.冰箱都替换掉,他这次需要把电视 ...

  7. Java-马士兵设计模式学习笔记-工厂模式-简单工厂

    一.概述 1.目标:要控制任意类型交通工具的生产模式 2.目标有两层意思(1)任意类型 (2)生产模式,所以对应的,要这两个层面上抽象(Movable,VehicleFactory),利用接口,实现多 ...

  8. Java-马士兵设计模式学习笔记-策略模式-模拟 Comparator接口

    续上一篇  <Java 模拟 Comparable接口> 一.Teacher类及Student类的比较大小方式是不固定的,比如老师除了比较职称外,还可比较工龄大小,年龄大小等.则定义Com ...

  9. Java-马士兵设计模式学习笔记-迭代器模式-模仿Collectin ArrayList LinckedList

    Java Iterator模式 Java Iterator模式, 模仿Collectin ArrayList LinckedList 一.有如下几个类 1.接口Collection.java 2.接口 ...

随机推荐

  1. 在mac os 中安装 autoconf and automake

    转载地址:http://www.mattvsworld.com/blog/2010/02/install-the-latest-autoconf-and-automake-on-mac-os-10-6 ...

  2. Linux Object-C 编译环境安装

    sudo apt-get install gnustep sudo apt-get install gnustep-devel sudo apt-get install gobjc . /usr/sh ...

  3. servlet的filter的使用

    一.概述 过滤器是servlet的一个重要特性,它提供一种机制,允许在过滤器中,即可以修改浏览器的请求信息,也可以对服务器处理后的响应信息进行修改. 一个过滤器是一个实现了Filter接口的java类 ...

  4. Could not resolve archetype org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-quickstart

    之前都是命令行创建,今天用eclipse装m2eclipse的时候装完后创建项目的时候报错: Could not resolve archetype org.apache.maven.archetyp ...

  5. 双卡双待支持双电池 夏新N808深度评测_夏新手机评测-泡泡网

    双卡双待支持双电池 夏新N808深度评测_夏新手机评测-泡泡网 双卡双待支持双电池 夏新N808深度评测

  6. 将表中null值替换成想要的值、查询某一列值为null

    用到ISNULL()函数 例如:SELECT 其他列名,ISNULL(列名,替换值)as 重命名  from 表名 (简单参考:http://www.cnblogs.com/netsa/archive ...

  7. Java基础04 封装与接口

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 总结之前的内容,对象(object)指代某一事物,类(class)指代象的类型.对 ...

  8. VC 为静态控件添加事件

    操作系统:Windows 7软件环境:Visual C++ 2008 SP1本次目的:为静态控件添加事件,如:STATIC.Picture Control等等 有时候我们找到一个图片,为对话框背景添加 ...

  9. Caused by: android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity() from outside of an Activity

    Caused by: android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity() from outside of an Activity ...

  10. hdoj 1286 找新朋友 【数论之欧拉函数】

    找新朋友 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...