SurfaceView与普通View还有一个重要区别:View的绘图必须在UI线程中进行,但SurfaceView不存在这个问题,因为它是由SurfaceHolder来完成的。所以对于View组件,如果绘图时间过长,会阻塞UI主线程,而SurfaceHolder则会启动新的线程去更新SurfaceView的绘制,不会阻塞UI线程。

下面的程序是通过SurfaceView绘制正玄曲线和余玄曲线的示例,代码如下:

Activity:

package com.home.showwave;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; import android.app.Activity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View; public class ShowWaveActivity extends Activity {
private SurfaceHolder holder;
private SurfaceView surface;
private Paint paint;
private final int HEIGHT = 320;
// 要绘制的曲线的水平宽度
private final int WIDTH = 500;
// 离屏幕左边界的起始距离
private final int X_OFFSET = 5;
// 初始化X坐标
private int cx = X_OFFSET;
// 实际的Y轴的位置
private int centerY = HEIGHT / 2;
private Timer timer = new Timer();
private TimerTask task = null; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_show_wave);
// 获得SurfaceView对象
surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.activity_show_wave_sv);
// 初始化SurfaceHolder对象
holder = surface.getHolder();
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth(3); } public void click(final View v) {
drawBackGround(holder);
cx = X_OFFSET;
if (task != null) {
task.cancel();
}
task = new TimerTask() { @Override
public void run() {
// 根据是正玄还是余玄和X坐标确定Y坐标
int cy = v.getId() == R.id.activity_show_wave_btn_sin ? centerY
- (int) (100 * Math.sin((cx - 5) * 2 * Math.PI / 150))
: centerY
- (int) (100 * Math.cos((cx - 5) * 2 * Math.PI
/ 150));
Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx, cy - 2, cx + 2,
cy + 2));
// 根据X,Y坐标画点
canvas.drawPoint(cx, cy, paint);
cx++;
// 超过指定宽度,线程取消,停止画曲线
if (cx > WIDTH) {
task.cancel();
task = null;
}
// 提交修改
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
};
timer.schedule(task, 0, 30);
holder.addCallback(new Callback() { @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
drawBackGround(holder);
} @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
timer.cancel();
}
});
} private void drawBackGround(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
// 绘制白色背景
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.BLACK);
p.setStrokeWidth(2);
// 绘制坐标轴
canvas.drawLine(X_OFFSET, centerY, WIDTH, centerY, p);
canvas.drawLine(X_OFFSET, 40, X_OFFSET, HEIGHT, p);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}

布局XML:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="horizontal" > <Button
android:id="@+id/activity_show_wave_btn_sin"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click"
android:text="正玄曲线" /> <Button
android:id="@+id/activity_show_wave_btn_cos"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click"
android:text="余玄曲线" />
</LinearLayout> <SurfaceView
android:id="@+id/activity_show_wave_sv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>

SurfaceView的一个小应用:开发示波器的更多相关文章

  1. 13、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0中间Director :郝梦主,一统江湖

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具 ...

  2. 14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想

    发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director ...

  3. 微信小程序开发2-第一个小程序开发准备

    1.首先在官网上注册一个账号( https://mp.weixin.qq.com/ )申请一个AppID(类似于人的身份证,小程序也需要身份证) 注册过程不多说 2.安装开发工具( https://m ...

  4. 8、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0存储器管理的版本号

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十 ...

  5. 4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...

  6. 微信小程序开发平台新功能「云开发」快速上手体验

    微信小程序开发平台刚刚开放了一个全新的功能:云开发. 简单地说就是将开发人员搭建微信小程序后端的成本再次降低,此文刚好在此产品公测时,来快速上手看看都有哪些方便开发者的功能更新. 微信小程序一直保持一 ...

  7. 微信小程序开发(四)线程架构和开发步骤

    线程架构 从前面的章节我们可以知道,.js文件是页面逻辑处理层.我们可以按需在app.js和page.js中添加程序在生命周期的每个阶段相应的事件.如在页面的onLoad时进行数据的下载,onShow ...

  8. 微信小程序开发教程(四)线程架构与开发步骤

    线程架构 从前面的章节我们可以知道,.js文件是页面逻辑处理层.我们可以按需在app.js和page.js中添加程序在生命周期的每个阶段相应的事件.如在页面的onLoad时进行数据的下载,onShow ...

  9. 微信小程序开发注意事项(优化项)

    最近公司有一个小程序开发项目,自己也自学了不少,有一些开发小心得,记录在这里. 小程序开发中注意: 1,setData 小程序视图层和逻辑层在两个独立的模块,并不具备数据直接传递的,setData相当 ...

随机推荐

  1. Java开源运行分析工具(转)

      FProfiler  FProfiler是一个非常快的Java profiler.它利用BCEL和log4j来记录每个方法从开始到结尾的日记.FProfiler可以用来在你的应用程序,Servle ...

  2. 六款常用的linux C/C++ IDE

    摘要: 一.AnjutaAnjuta是一个多语言的IDE,它最大的特色是灵活,同时打开多个文件,内嵌代码级的调试器(调用gdb),应用程序向导(Application wizards)可以方便的帮助你 ...

  3. canvas 多种形状绘图方法

    function canvasUploadImg(image,imageName,imgType,callbackfn){ var img_width = image.width; var img_h ...

  4. JavaScript进阶(三) 值传递和引用传递

    从C语言开始 有时候讲一些细节或是底层的东西,我喜欢用C语言来讲,因为用C更方便来描述内存里面的东西.先举一个例子,swap函数,相信有一些编程经验的人都见识过,声明如下,函数体我就不写了,各位脑补一 ...

  5. [每日一题] OCP1z0-047 :2013-08-29 NULL............................................................168

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guoyjoe/article/details/10558305 正确答案:B 用函数可以针对各种数据类型时行操作,包括NULL值在内.其中有 ...

  6. 【图论】2-sat总结

    2-sat总结 2-sat问题,一般表现的形式为.每一个点有两种方式a,b,要么选a,要么选b.而且点点之间有一些约束关系.比如:u和v至少一个选a.那么这就是一个表达式.把a当成真,b当成假,那就是 ...

  7. Android KitKat 4.4 Wifi移植之Wifi driver

    本文讲述在Linux 3.10下Realek RTL8723A Linux Wifi 驱动的移植. Prerequisites 硬件平台:Atmel SAMA5 软件平台:Linux 3.10 + A ...

  8. 在github 网页上,删除已经建好的库

    在github 上面怎么删除已经建好的库 点击你要删除的库,然后找到Setting 找到如图所示的Delete 在输入框里面输入你要删除的库的名字 最后点击按钮,就可以删掉了

  9. HDU 4869 Turn the pokers (2014 多校联合第一场 I)

    HDOJ--4869--Turn the pokers[组合数学+快速幂] 题意:有m张扑克,开始时全部正面朝下,你可以翻n次牌,每次可以翻xi张,翻拍规则就是正面朝下变背面朝下,反之亦然,问经过n次 ...

  10. Shell 文件包含

    和其他语言一样,Shell 也可以包含外部脚本.这样可以很方便的封装一些公用的代码作为一个独立的文件. Shell 文件包含的语法格式如下: . filename # 注意点号(.)和文件名中间有一空 ...