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速度的參数与真实速度有点差距。大家能够自行调整

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>地球绕着太阳转,月球绕着地球转</title>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="600" style="background:black"id="canvas">
您的浏览器不支持canvas
</canvas>
<script>
//获取画布
var canvas=document.getElementById('canvas');
//获取画图环境
var cxt=canvas.getContext('2d');
//d单位时间time (1:1天)
var time=0;
function draw(){
//清除画布
cxt.clearRect(0,0,600,600);
//画地球轨道
cxt.strokeStyle="#FFF";
cxt.beginPath();
//路径函数
cxt.arc(300,300,180,0,360,false);
cxt.closePath();
cxt.stroke(); //画太阳
cxt.beginPath();
//路径函数 x,y,r,角度范围,顺时针/逆时针
cxt.arc(300,300,20,0,360,false);
cxt.closePath();
//填充(渐变色)
//cxt.createLinearGradient(内圆心x,内圆心y,内半径r,外圆心x。外圆心y,外圆半径r);
var sunColor=cxt.createRadialGradient(300,300,0,300,300,10);
sunColor.addColorStop(0,"#F00");
sunColor.addColorStop(1,"#F90");
cxt.fillStyle=sunColor;
cxt.fill(); //画地球
cxt.save();
//异次元空间00点
cxt.translate(300,300);
//旋转角度,地球公转一周须要365天。time=1转365/360度
cxt.rotate(time*365/360*Math.PI/180);
//画球
cxt.beginPath();
cxt.arc(180,0,10,0,360,false);
var earthColor=cxt.createRadialGradient(180,0,0,180,0,10);
cxt.strokeStyle="#050c12";
earthColor.addColorStop(0,"#78B1Eb");//#&8B1Eb
earthColor.addColorStop(1,"#050c12");//#050c12
cxt.fillStyle=earthColor;
cxt.fill();
cxt.closePath();
//画月球轨道和月球 cxt.save();
/* 异次元空间00点,在前边的基础上,画地球时以(300,300)为中心。且未退出异次元空间
月球轨道以地球为中心,在异次元空间,地球为(180,0),这个地方我写错了,改了两个小时才改好 */
cxt.strokeStyle="#FFF";
cxt.translate(180,0);
//画月球轨道
cxt.beginPath();
cxt.arc(0,0,30,0,360,false);
cxt.stroke();
cxt.closePath(); //画月球
cxt.rotate(time*365*Math.PI/180);
cxt.beginPath();
cxt.arc(30,0,5,0,360,false);
var moonColor=cxt.createRadialGradient(30,0,0,30,0,5);
cxt.strokeStyle="#322222";
moonColor.addColorStop(0,"#c0a48e");
moonColor.addColorStop(1,"#322222");
cxt.fillStyle=moonColor;
cxt.fill();
cxt.closePath();
cxt.restore();
cxt.restore(); //每画一次图像,时间參数加1
time+=1;
}
draw();
//通过改动第二个參数课调整速度
setInterval(draw,50);
</script>
</body>
</html>

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