先看终于效果:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

我们的原图是一个3D模型的截图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

这一效果是通过Shader实现的:

(Shader代码来自国外博客:http://www.thomas-joncorpuz.com/blog/2014/11/30/custom-unity-2d-sprite-shader)

Shader "Custom/SpriteNormal" {
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_NormalsTex ("Sprite Normals", 2D) = "bump" {}
_Ramp ("Shading Ramp", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
[MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
_Cutoff ("Alpha Cutoff", Range (0,1)) = 0.5
} SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
"IgnoreProjector"="False"
"RenderType"="Transparent"
"PreviewType"="Plane"
"CanUseSpriteAtlas"="True"
} Cull Off
Lighting On
ZWrite Off
Fog { Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM
#pragma surface surf CustomLambert alpha vertex:vert addshadow alphatest:_Cutoff
#pragma multi_compile DUMMY PIXELSNAP_ON sampler2D _MainTex;
sampler2D _NormalsTex;
sampler2D _Ramp;
fixed4 _Color; struct Input
{
float2 uv_MainTex;
fixed4 color;
}; half4 LightingCustomLambert (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half3 viewDir, half atten) {
half NdotL = dot (s.Normal, lightDir);
half4 c;
c.rgb = (s.Albedo * _LightColor0.rgb * (tex2D (_Ramp, half2 (NdotL * 0.5 + 0.5, 0)))) * (atten * 2);
c.a = s.Alpha;
return c;
} void vert (inout appdata_full v, out Input o)
{
#if defined(PIXELSNAP_ON) && !defined(SHADER_API_FLASH)
v.vertex = UnityPixelSnap (v.vertex);
#endif
v.normal = float3(0,0,-1);
v.tangent = float4(-1, 0, 0, 1); UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
o.color = _Color * v.color;
} void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * IN.color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Normal = UnpackNormal (tex2D (_NormalsTex, IN.uv_MainTex));
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

Shader须要的法线贴图能够通过一个软件:PixPlant生成出来,仅仅需提供原素材图。这个软件就能生成一个法线贴图了。

此外还须要一张阴影梯度图:

Unity2D实现贴图凹凸感并接受实时光照效果的更多相关文章

  1. Unity 通用透明物体漫反射Shader(双面渲染&多光源&光照衰减&法线贴图&凹凸透明度控制)

    Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(贴图染色)",Colo ...

  2. Unity2D Sprite灰白图(Unity3D开发之十一)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=596 昨晚看到群里问到2DSpr ...

  3. iNeuOS工业互联平台,WEB组态(iNeuView)集成图报组件,满足实时数据图形化展示的需求

    目       录 1.      概述... 1 2.      平台演示... 2 3.      应用过程... 3 4.      实时数据展示效果... 5 1.   概述 市场和开源社区有 ...

  4. 贴图平移&凹凸贴图偏移

      1. 平移(UV坐标动画) UV 坐标动画或 UV 平移的含义是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉. 在以下示例中,火焰纹理沿着 U(水平)方向平移, ...

  5. 《The Cg Tutorial》阅读笔记——凹凸贴图 Bump Mapping

    本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/5018103.html 凹凸贴图 Bump Mapping 一.简介 凹凸贴图用于在不 ...

  6. Esfog_UnityShader教程_NormalMap法线贴图

    咳咳,好久没有更新了,一来是这段时间很忙很忙,再来就是自己有些懒了,这个要不得啊,赶紧补上.在前面我们已经介绍过了漫反射和镜面反射,这两个是基本的光照类型,仅仅依靠它们就想制作出精美的效果是远远不够的 ...

  7. 法线贴图——Normal Mapping

    对于不曾学过.用过法线贴图的人来说,提到法线贴图,经常会提到的问题是什么是法线贴图?法线贴图用于解决什么问题?法线贴图的原理是什么?本文将就这三个问题阐述本人的一些见解,各位不喜勿喷!!! 谈到法线贴 ...

  8. Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理

    简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫 ...

  9. [Unity Shader] 切线空间的法线贴图

    切线空间的法线贴图,可以这样理解: #纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下 #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上 1 由表面上某点的切线Tangent.副切线Bitangent.法线 ...

随机推荐

  1. U6Linux的文件权限与目录配置

    1.ll查看文件信息:[权限][连接][所有者][用户组][文件容量][修改日期][文件名] 2.第一个字符代表文件的属性:若为[d]则是目录.若为[-]则是文件.若为[l]则为连接. 3.chgrp ...

  2. 使用Hamcrest增强JUnit的测试能力

    package com.jadyer.service; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import org.hamcrest.Matc ...

  3. windows phone (17) ManipulationDelta事件

    原文:windows phone (17) ManipulationDelta事件 ManipulationDelta事件会是在触摸位置发生变化是引发,比如可以根据用户在触摸屏中移动的位置,图片发生相 ...

  4. 新型I/O架构引领存储之变(四)

    新型I/O架构引领存储之变(四) 作者:廖恒 应对挑战--商务及技术考量 本文前面的部分分析了砖块模式与生俱来的总拥有成本(TCO)过高的问题.为了战胜这一挑战,超大规模数据中心的运营者须要从两个不同 ...

  5. Class Diagram

  6. WPF命令參数CommandParameter

    XAML代码例如以下: <Window x:Class="Demo006.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.c ...

  7. 做web项目时对代码修改后浏览器端不生效的应对方法(持续更新)

    做web项目时,经常会遇到修改了代码,但浏览器端没有生效,原因是多种多样的,我会根据我遇到的情况逐步更新解决办法 1.运行的时候采用debug模式,一般情况下使用项目部署按钮右边那个按钮下的tomca ...

  8. oracle表空间查询维护命令大全之三(暂时表空间)史上最全

    --UNDO表空间汇总 --查看全部的表空间名字 SELECT NAME FROM V$TABLESPACE; --创建新的UNDO表空间,并设置自己主动扩展參数; CREATE UNDO TABLE ...

  9. AWR报告生成

    ORACLE数据库两个比較重要的问题查看报告:awrrpt.sql,ashrpt.sql 生成报告的脚本一般存放在例如以下路径: /home/TEST/db/tech_st/11.2.0/rdbms/ ...

  10. 国内PaaS概述和EEPlat定位

    2014国内云计算产业进入快速发展阶段.热火多年来,所以云计算的云计算产业迅速进入栈桥的应用.IaaS.PaaS.SaaS各大厂商具有较强的市场布局,所以,云计算应用在这三个层次的访问,以实际使用阶段 ...