使用libgdx已经有一段时间了.最近经常有朋友问我如何在libgdx中调用android的内容.

正常来说libgdx是跨平台的,gdx中的代码是不允许有任何其他平台的相关代码,但实际使用时经常会有调用其他平台内容的需求.其实这个也很简单,利用java中的事件机制很容易实现,下面贴出相关代码:

1:BsuEvent是一个虚类,用来实现消息通知及响应消息后执行的一些操作.

public abstract class BsuEvent {
public abstract void notify(Object obj,String msg);
}

2:libgdx主类代码,构造函数中带入了一个BsuEvent对象,这个对象赋给bevent,以后想什么时候调用android中的内容,执行bevent的notify方法并带入执行消息字符串就可以了。

public class BsuGame extends Game {
public BsuEvent bevent = null; //用于通知desktop或android等其他平台执行某些操作 public BsuGame(BsuEvent be){
bevent = be;
bevent.notify(this, "test");
}
@Override
public void create() {
} @Override
public void dispose() {
super.dispose();
}
}

3:这里是android客户端的主类我们可以看到在BsuGame构造函数中实现了一个匿名内部类BsuEvent实例,并覆盖了它的虚方法notify.notify中就是要调用的android内容,由于是在android环境下,所以我们可以随心所欲的调用android内容Toast,来实现显示一条浮动消息的功能.

public class MainActivity extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = true; initialize(new BsuGame(new BsuEvent(){
@Override
public void notify(Object obj, String msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "libgdx消息通知", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}), cfg);
}
}

仅供初学者参考,高手就不要来拍砖了.

libgdx如何调用android平台内容的更多相关文章

  1. Android平台下使用lua调用Java代码经验总结

    动态语言以其执行的灵活性,可配置性.方便调试能够为开发带来极大的方便.假设用好了.能够极大的提高开发的效率. 怪不得像游戏开发这样复杂的软件开发里没有不集成脚本语言的. 当中,lua以其小巧,灵活.方 ...

  2. Android平台dalvik模式下java Hook框架ddi的分析(2)--dex文件的注入和调用

    本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/77942585 前面的博客<Android平台dalvik模式下java Ho ...

  3. XE5 ANDROID平台 调用 webservice

    服务端需要midas.dll   XE5对android的平台支持很有吸引力,虽然目前用来直接开发应用到安卓市场卖赚钱可能性估计不大(安卓市场目前国内好像都是免费的天下),但是对于企业应用很是很有帮助 ...

  4. Unity调用Android类方法

    Unity调用Android类方法 1.  添加Unity的classes.jar文件 创建一个Android工程AndroidUnityDemo. 由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文 ...

  5. Android平台免Root无侵入AOP框架Dexposed使用详解

    Dexposed是基于久负盛名的开源Xposed框架实现的一个Android平台上功能强大的无侵入式运行时AOP框架. Dexposed的AOP实现是完全非侵入式的,没有使用任何注解处理器,编织器或者 ...

  6. 深入了解android平台的jni(二)

    Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.要掌握jni,就必须熟练掌握Andr ...

  7. Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

    接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的J ...

  8. Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台

    首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以. ...

  9. 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十)- Android编译系统与定制Android平台系统(瘋耔修改篇二)

    第四章.Android编译系统与定制Android平台系统 4.1Android编译系统 Android的源码由几十万个文件构成,这些文件之间有的相互依赖,有的又相互独立,它们按功能或类型又被放到不同 ...

随机推荐

  1. MonkeyRunner 学习

    monkeyrunner 本文档中包含 一个简单的monkeyrunner示例程序 monkeyrunner API简介 运行monkeyrunner monkeyrunner内建帮助 使用插件扩展m ...

  2. LLBL Gen Pro 5.0

    LLBL Gen Pro 5.0 企业应用开发入门 Solutions Design 公司于2016年5月发布了LLBL Gen Pro 5.0,这个新版本的发布出乎于我的意料.我的猜想是从4.2升级 ...

  3. 关于WCF在IIS8注册的问题

    原文 http://social.microsoft.com/Forums/id-ID/30cf8a24-2719-4c1c-b035-3d186fbfc09c/wcfiis8?forum=wcfzh ...

  4. ViEmu For VS2010 3.0 解除30天限制的方法

    一.概述 首先,ViEmu试用版在安装时会记录安装的时间,用于判断是否已经过了限制的时间,这个时间记录在注册表中 以本人的机器(WIN7X64)为例,它记录在 HKEY_CLASSES_ROOT\Wo ...

  5. SilkTest Q&A 11

    101. 如何从其他的机器访问脚本? 答案:将包含脚本的文件夹共享出来…非常简单…你可以使用connect()在你本机运行脚本从而使得它们在其他的一些机器上执行…但是其他人无法访问这些脚本,除非你将它 ...

  6. javascript (八) 语法格式

    JavaScript 对大小写敏感. JavaScript 对大小写是敏感的. 当编写 JavaScript 语句时,请留意是否关闭大小写切换键. 函数 getElementById 与 getEle ...

  7. ConnectivityManager

    ConnectivityManager 主要管理网络连接的相关的类它主要负责的是1 监视网络连接状态 包括(Wi-Fi, GPRS, UMTS, etc)2 当网络状态改变时发送广播通知3 当网络连接 ...

  8. Webserver管理系列:5、利用MSConfig排查木马

    木马程序最喜欢去的地方有两个一个是服务里面,一个是启动里面.利用msconfig我们能够高速的找到可疑程序. 在命令行中输入msconfig回车 选择服务项: 这里面的服务有非常多我们非常难排查,我告 ...

  9. Delphi的指针 good

    Pointers are like jumps, leading wildly from one part of the data structure to another. Their introd ...

  10. linux log系统图

    log系统图 先贴图,怎么样,效果还不错吧,根据个人理解画的,如果不行将就用着吧.   解说 syslog是一种机制,在wiki中说这种机制可以使用udp,tcp,unix socket等把日志记录在 ...