获取屏幕大小(Visible)

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

打印调试(CCLOG)

CCLOG("Characters: %c %c", 'a', 65);
CCLOG("Decimals: %d %ld", 1977, 650000L);
CCLOG("Preceding with blanks: %10d", 1977);
CCLOG("Preceding with zeros: %010d", 1977);
CCLOG("Some different radixes: %d %x %o %#x %#o", 100, 100, 100, 100, 100);
CCLOG("Floats: %4.2f %.0e %E", 3.1416, 3.1416, 3.1416);
CCLOG("%s","A string");

创建菜单(Menu Item)

// 创建菜单
auto menuItem = MenuItemImage::create( "MenuNormal.png",
"MenuSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCallback, this) );
// 设置坐标
menuItem->setPosition( Vec2(x,y) );
// 创建菜单
auto menu = Menu::create(menuItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);

创建标签(Label)

auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
label->setPosition(Vec2(x,y));
this->addChild(label, 1);

加入精灵(Sprite)

auto sprite = Sprite::create("Me.jpg");
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 , visibleSize.height / 2));
sprite->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
this->addChild(sprite, 0);

精灵动画(Action)

auto  actionBy = MoveBy::create(1, Point(100,100));
auto easeAction = EaseIn::create(actionBy, 2.5f);
sprite->runAction(Repeat::create(easeAction, 5));

加入监听(Listener)

auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();

listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Size s = target->getContentSize();
Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
if (rect.containsPoint(locationInNode))
{
log("sprite began... x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);
target->setOpacity(180);
return true;
}
return false;
}; listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());
}; listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
if (target == sprite)
{
log("Click on the sprite");
}
}; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite);

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

[Cocos2d-x]Cocos2d-x 3.2 学习笔记的更多相关文章

  1. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

    一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...

  2. android cocos2d-x for Android安装和学习笔记(请用adt-bundle21.1或以上导入)

    引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁 ...

  3. [Cocos2d-x for WP8学习笔记] HelloWorld结构分析

    先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig. ...

  4. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 字符串 __String类

    前言: <cocos2d-x实战C++卷>学习笔记.(cocos2d-x 是3.0版本) 介绍 cocos2d-x 通用的字符串类  __String . 使用cocos2d::__Str ...

  5. Cocos2d-x学习笔记(17)(TestCpp源代码分析-1)

    TestCpp源代码基于Cocos2d-x2.1.3版本号,部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details ...

  6. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

    上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...

  7. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

    <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...

  8. cocos2d-html5学习笔记(六)--alpha2中cc.Sequence.create中的bug

    cocos2d-html5学习笔记(六)--alpha2中cc.Sequence.create中的bug http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/ ...

  9. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题.开发人员必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等.内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完成后有效地释放内存,即管理对象的生命周 ...

  10. ‎Cocos2d-x 学习笔记(20) ControlButton

    [Cocos2d-x 学习笔记 目录链接] 1. 简介 ControlButton实现了按钮功能,根据触摸的位置和移动的过程可识别9中EventType类型,执行对应的回调函数. 直接继承了Contr ...

随机推荐

  1. 王立平--android发育,转让eclipse可选颜色

    android:background="@android:color/white" 版权声明:本文博主原创文章.博客,未经同意不得转载.

  2. 解决Ubuntu和Windows该文件乱码问题

    1.转换文件内容编码    Windows在自然纯文本文件.当中国作为编码GBK,在Ubuntu下乱码,可以使用iconv命令转换:    iconv -f gbk -t utf8 source_fi ...

  3. Java 8 时间日期库的20个使用示例

    java 8是如何处理时间及日期的 有人问我学习一个新库的最佳途径是什么?我的回答是,就是在实际项目中那样去使用它.在一个真实的项目中会有各种各样的需求,这会促使开发人员去探索和研究这个新库.简言之, ...

  4. 重新想象 Windows 8 Store Apps (7) - 控件之布局控件: Canvas, Grid, StackPanel, VirtualizingStackPanel, WrapGrid, VariableSizedWrapGrid

    原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (7) - 控件之布局控件: Canvas, Grid, StackPanel, VirtualizingStackPanel, WrapGr ...

  5. cocos2dx 3.2 定义自己使用rapidjson阅读json数据

    一.说明 我在这里得到的只是一个简单的定义string和Int种类,其他数据类型可以被替换向上. 两.头文件 class JsonReadUtils { public: static JsonRead ...

  6. 我只是不甘心-------Day51

    回放假回家一天,完全断网,天气也很给力配合.水蓝色的天空.白云,抬眼,我没有看到刺目的光芒,但仍眼眼睛刺痛.已经缩小眼,我试图打开眼睛,就像眼泪都流出来了,它不会擦到沙,这是很多其他的没地方. 哥哥去 ...

  7. 升级到tomcat8时Artifact SpringMvcDemo:war exploded: Server is not connected. Deploy is not

    The method getDispatcherType() is undefined for the type HttpServletRequest 升级到tomcat8 http://segmen ...

  8. web报告工具FineReport在使用方法和解决方案常见错误遇到(一)

    FineReport在使用方法和解决方案常见错误遇到(一) 这里写的开胃菜.我希望我们能理清自己的问题和解决办法干出来的,Mark一点点.有利于所有. 失败搜索出,如果有一个文件,看看你的度娘那里.看 ...

  9. 经验19--C#大事

    以前学过C#大事.但我还没有搞懂怎么弄. 这一次,他们下进行了研究. 1.定义参数类,对于参数的传递活动.(可以省略) public class UserEventArgs     {         ...

  10. 【转】Directx11 HelloWorld之HLSL的Effect框架的使用

    最近尝试用了下Directx下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧. 首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降 ...