C++ mutable与常对象语义详解
摘编自 《Effective C++》 条款三。
“成员函数如果是const” 或者 “一个对象是const对象”到底意味什么?有两个流行概念:bitwise constness(又称physical constness)和 logical constness。
bitwise constness
bitwise const 阵营的人相信,成员函数只有在不更改对象之任何成员变量( static 除外)时才可以说是const。也就是说它不更改对象内的任何一个 bit。这种论点的好处是很容易侦测违反点: 编译器只需寻找成员变量的赋值动作即可。bitwise constness 正是C++对常量性( constness )的原始定义,因此const成员函数不可以更改对象内任何 non-static 成员变量。
不幸的是许多成员函数虽然不十足具备 const 性质却能通过 bitwise 测试。更具体地说,-一个更改了“指针所指物”的成员函数虽然不能算是 const,但如果只有指针(而非其所指物)隶属于对象,那么称此函数为 bitwise const 不会引发编译器异议。这导致反直观结果。假设我们有一个 CTextBlock class,用来封装C风格字符串,它将数据存储为 char* 而不是 string:
class CTextBlock {
public:
...
char& operator[](std: :size_t position) const
{ return pText [position]; }
private:
char* pText;
};
这个 class 不适当地将其 operator[] 声明为const成员函数,而该函数却返回一个reference指向对象内部值。假设暂时不管这个事实,请注意,operator[] 实现代码并不更改pText。于是编译器很开心地为operator[]产出目标码。它是 bitwise const,所有编译器都这么认定。但是看看它允许发生什么事:
const CTextBlock cctb ( "Hello");1/声明一个常量对象。char* pe = &cctb[0];
//调用const operator[]取得一个指针,//指向cctb的数据。
*pc = 'J';
// cctb现在有了"Jello”这样的内容。
这其中当然不该有任何错误:你创建一个常量对象并设以某值,而且只对它调用const成员函数。但你终究还是改变了它的值。这样一来,bitwise const 好像就失去了意义。
这种情况导出所谓的 logical constness。这一派拥护者主张,一个const成员函数可以修改它所处理的对象内的某些bits,但只有在客户端侦测不出的情况下才得如此。例如你的CTextBlock class有可能高速缓存(cache)文本区块的长度以便应付询问:
logical constness
这种情况导出所谓的 logical constness。这一派拥护者主张,一个const成员函数可以修改它所处理的对象内的某些bits,但只有在客户端侦测不出的情况下才得如此。例如你的CTextBlock class需要回答字符串长度,当然不可能现数,要添加一个变量缓存当前长度。
class CTextB1ock {
public:
...
std::size_t length() const {
if (!lengthIsvalid){
textLength = std::strlen (pText); //错误!在const成员函数内能赋值给textLength
lengthIsvalid = true; //也不能赋值给lengthIsValid。
}
return textLength;
}
private:
char* pText;
std::size_t textLength; //最近一次计算的文本区块长度。
bool lengthIsvalid; //目前的长度是否有效。
};
length 的实现当然不是 bitwise const,因为textLength和 lengthIsValid都可能被修改。这两笔数据被修改对const CTextBlock对象而言虽然可接受,但编译器不同意。它们坚持bitwise constness。怎么办?
mutable
解决办法很简单:利用C++的一个与const语义相反的词语:mutable(可变的)。mutable释放掉n成员变量的bitwise constness 约束:
...
private:
char* pText;
mutable std::size_t textLength; //最近一次计算的文本区块长度。
mutable bool lengthIsvalid; //目前的长度是否有效。
};
从 “bitness” 来看,这个 const 函数不再是“常函数”了。但是从 “logical” 来看,我们觉得length显然没有修改字符串,那两个mutable变量只是辅助而已,修改他们不算破坏规则。
所以,有了 mutable,我们就可以定制自己的 “logical constness”,可以写明白在一个常量或者常函数里,哪些是可以改的,哪些是不能改的。
C++ mutable与常对象语义详解的更多相关文章
- javascript event(事件对象)详解
javascript event(事件对象)详解 1. 事件对象 1. 事件对象 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态. 什 ...
- 010-Scala单例对象、伴生对象实战详解
010-Scala单例对象.伴生对象实战详解 Scala单例对象详解 函数的最后一行是返回值 子项目 Scala伴生对象代码实战 object对象的私有成员可以直接被class伴生类访问,但是不可以被 ...
- openerp经典收藏 对象定义详解(转载)
对象定义详解 原文地址:http://shine-it.net/index.php/topic,2159.0.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_57ded94e01 ...
- JAVA对象头详解(含32位虚拟机与64位虚拟机)
为什么要学习Java对象头 学习Java对象头主要是为了解synchronized底层原理,synchronized锁升级过程,Java并发编程等. JAVA对象头 由于Java面向对象的思想,在JV ...
- 三:python 对象类型详解一:数字(上)
一:python 的数字类型: a)整数和浮点数 b)复数 c)固定精度的十进制数 d)有理分数 e)集合 f)布尔类型 g)无穷的整数精度 h)各种数字内置函数和模块 二:各种数字类型的详解 1,数 ...
- CorelDRAW中如何复制对象属性详解
复制对象属性是一种比较特殊.重要的复制方法,它可以方便而快捷地将指定对象中的轮廓笔.轮廓色.填充和文本属性通过复制的方法应用到所选对象中.本教程将详解CorelDRAW中如何复制对象属性. Corel ...
- 18.Java 封装详解/多态详解/类对象转型详解
封装概述 简述 封装是面向对象的三大特征之一. 封装优点 提高代码的安全性. 提高代码的复用性. "高内聚":封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性. "低耦合&quo ...
- Flex使用Blazeds与Java交互及自定义对象转换详解-DATAGRID读取ORACLE数据
http://www.cnblogs.com/RocD-DuPeng/articles/1751040.html 一.建立Flex与Java交互的工程. 本文中讲到的交互是利用Blazeds的,因为这 ...
- Java对象克隆详解
原文:http://www.cnblogs.com/Qian123/p/5710533.html 假如说你想复制一个简单变量.很简单: int apples = 5; int pears = appl ...
- 六:python 对象类型详解二:字符串(下)
一:字符串方法: 方法就是与特定对象相关联在一起的函数.从技术的角度来讲,它们是附属于对象的属性,而这些属性不过是些可调用的函数罢了.Python 首先读取对象方法,然后调用它,传递参数.如果一个方法 ...
随机推荐
- 【转载】 日内瓦大学 & NeurIPS 2020 | 在强化学习中动态分配有限的内存资源
原文地址: https://hub.baai.ac.cn/view/4029 ======================================================== [论文标 ...
- 【转载】 Linux Hang Task 简介
原文地址: https://gohalo.me/post/linux-kernel-hang-task-panic-introduce.html --------------------------- ...
- OpenAI内讧更多细节曝光:奥特曼离间董事会失败
参考: https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_25512687 ============================== 根据 https://ww ...
- 机器学习中的权重衰退 —— 深度学习中的权重衰退 —— 权重衰退 —— weight decay
在看代码时看到了这个概念,以前虽然也看到过但是没有太在意,再次看到于是研究了一下. 引自: https://sota.jiqizhixin.com/models/methods/0bdb8f87-9c ...
- 网络文件系统nfs服务端配置客户端权限时的demo例子
参考: https://www.cnblogs.com/devilmaycry812839668/p/15127755.html 由上面的参考资料我们可以知道在nfs服务端进行配置时对于客户端的权限设 ...
- Unity编辑器批量设置图片格式
在游戏开发中,经常需要批量设置图片的格式为Sprite类型,手动设置太麻烦,下面的编辑器脚本实现选中文件夹右键/Texture/SetAllImagesToSpriteType实现批量设置图片格式,具 ...
- 高性能无锁队列 Disruptor 核心原理分析及其在i主题业务中的应用
作者:来自 vivo 互联网服务器团队- Li Wanghong 本文首先介绍了 Disruptor 高性能内存队列的基本概念.使用 Demo.高性能原理及源码分析,最后通过两个例子介绍了 Disru ...
- .net相关知识点总结
基础知识 [1]静态构造函数(执行一次,调用静态成员或实例化时执行一次) [2]抽象类和接口的区别 1:抽象类有字段,构造函数,非抽象方法(C#新版本接口可以定义方法体),接口没有 2:抽象类不可多继 ...
- ubuntu中sshd_config配置文件不存在
sshd_config配置文件不存在 导致外部无法连接ssh 解决方案: 1.完全卸载 sudo apt-get remove openssh-server openssh-client --purg ...
- MATLAB 绘制 K 线图
需要安装 Financial Toolbox. % 示例数据 openPrices = [100, 102, 104, 103, 105]; highPrices = [105, 107, 106, ...