结构体是一种变量类型,可以包含多个变量(变量类型不必相同)。

结构体的关键字是struct也是一种值类型。


例:设计一个表示“书本”的结构体:

	structBook {
charisbn[14]; //ISBN编号(13位加1位结束符)
char title[101]; //书名
char author[51]; //作者
double price; //价格
char publisher[101]; //出版社
};

说明:结构体中包含了double类型和char数组(表示字符串)

结构体是多个变量的集合,通过结构体加点【.】加内部变量名的形式,可以获得结构体中的字段。

结构体也是一种值类型,做参数传递时,函数内对结构体中内容的改变在函数外也得不到。解决方案是使用结构体指针,结构体指针调用字段的方法是【->】,如下例中通过函数对结构体赋值:

#include <iostream>
#include <string.h>
struct Book {
char title[101]; //书名
// 其它字段此处略去
};
void initStruct(Book* p) {
strcpy(p->title, "西游记");
}
void showStruct(Book s) {
printf("%s", s.title);
}
int main(int argc, char** argv) {
struct Book b;
initStruct( &b );//赋值,用结构体指针(地址)
showStruct(b);// 读取,直接用结构体变量本身就可以了
return 0;
}

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