一、根据实例给出"属性"的定义

一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态

这些状态就叫做一个类的属性

二、属性的类型

属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数

也可以是类类型,比如String 字符串

public class Hero {

String name; //姓名

float hp; //血量

float armor; //护甲

int moveSpeed; //移动速度

}

三、属性的名称

  • 属性名称一般来说,都是小写 
    • 比如name
  • 如果有多个单词组成,后面的单词的第一个字母大写 
    • 比如 moveSpeed
  • 属性也是变量,所以需要满足 变量的命名规则
  • 属性实例:

public class Hero {

String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度

}

四、练习及答案

题目:

一个英雄可以有名称,血量,护甲,移动速度,还有 其他你想到的,作为新的属性,加入到英雄上面。

比如

送了多少次

杀人次数

助攻次数

金钱

补刀数

攻击速度

杀人后说的话

被杀后说的话

……

官方答案:

public class Hero {

String name; // 姓名

float hp; // 血量

float armor; // 护甲

int moveSpeed; // 移动速度

int killed;// 送了多少次

int kill;// 杀人次数

int support;// 助攻次数

int money;// 金钱

int lastHit;// 补刀数

int attackSpeed;// 攻击速度

String wordAfterKill;// 杀人后说的话

String wordAfterKilled;// 被杀后说的话

}

个人整理答案:

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