1.一些概念的介绍:

概念 描述
进程

在内存中的程序。有自己独立的独占的虚拟 CPU 、虚拟的 Memory、虚拟的 IO devices。

(1) 每一进程占用独立的地址空间。 此处的地址空间包括代码、数据及其他资源。
(2) 进程间的通信开销较大且受到许多限制。 对象(或函数)接口、通信协议
(3) 进程间的切换开销也较大。 又称Context Switch。上下文包括代码、数据、堆栈、处理器状态、资源。

线程

轻量级进程。在现代操作系统中,是进程中程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。

(1) 多个线程共享进程的地址空间(代码、数据、其他资源等)。
线程也需要自己的资源,如程序计数器、寄存器组、调用栈等。

(2) 线程间的通信开销较少且比较简单。
因为共享而减少了需要通信的内容。
但也因为充分共享而无法对共享资源进行保护。

(3) 线程间的切换开销也较小。
只需保存每一线程的程序计数器、寄存器组、堆栈等空间。
不必切换或复制整个地址空间,从而成本大为降低(约1/10)

协程 轻量级线程。 是可以并发执行的函数,由编译或用户指定位置将控制权交给协程调度程序执行的方式。它是非抢占式的,可以避免反复系统调用,还有进程切换造成的开销,给你上几千个逻辑流,也称用户级别线程。
逻辑处理器 每个逻辑处理器都会绑定一个线程,并负责goroutine的执行
 并发  并发是以时间段为维度,即在单位时间内,同时完成多件事。
 并行  并行是以时间点为维度,即在某个时间点,同时完成多件事。
 同步与异步  同步和异步针对应用程序而言,关注的是程序中间的协作关系,一般用于应用程序与内核的交互,同步即等待或是轮询;异步则是直接返回,完成后通知应用程序。
 阻塞与非阻塞  阻塞与非阻塞关注的是单个进程的执行状态,一般用于网络io中,阻塞即需要等待,不会立即返回;非阻塞则会立刻返回。
 上下文  上下文是一种非常泛化的概念,可以理解为程序执行的环境变量。‍
   
   

2.关于并发和并行的理解

解释一:并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
解释二:并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
解释三:在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群

3.并发实例:

每当执行go func,就会创建一个goroutine,在Go语言中,goroutine就是协程。每个goroutine的结构体中有一个sched域就是用于保存自己上下文的。这样,goroutine就可以被换出去,再换进来。这种上下文保存在用户态完成,不必陷入到内核,非常的轻量,切换速度很快。有的协程运行到一定时候就主动调用yield放弃自己的执行,把自己再次放回到任务队列中等待下一次调用时机等。

func trace(start, end int8) {
for i:=start; i<=end; i++{
fmt.Printf("%c ", i)
time.Sleep(time.Second)
}
} func main() {
runtime.GOMAXPROCS(1) //限制只有一个逻辑处理器
var wg sync.WaitGroup //用于等待所有协程都完成
wg.Add(2) go func(){
defer wg.Done()//程序退出的时候执行
trace('a', 'f')
}() go func(){
defer wg.Done()//程序退出的时候执行
trace('A', 'F')
}() wg.Wait() //等待所有协程的完成
}

上面的程序使用runtime.GOMAXPROCS(1)来分配一个逻辑处理器供调度器使用,两个goroutine将被该逻辑处理器调度并发执行。输出如下:

A a b B C c d D E e f F G g h H I i j J

在go语言中,“有函数调用,就有机会被调度器调度”,在上面案例中trace方法里面调用了time.sleep()函数的目的,就是让当前运行goroutine有机会被调度器调度,进剥夺该goroutine的执行权,让其他的goroutine执行。所以上面代码打印的结果是大小写字母,交替的输出。如果注销掉”time.sleep()”,输出结果为:

A B C D E F G H I J a b c d e f g h i j

另一个比较好的例子:

package main

import (
"fmt"
"sync"
) //声明一个全局变量
var waitgroup sync.WaitGroup func Afunction(shownum int) {
fmt.Println(shownum)
waitgroup.Done() //任务完成,将任务队列中的任务数量-1,其实.Done就是.Add(-1)
} func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
waitgroup.Add(1) //每创建一个goroutine,就把任务队列中任务的数量+1
go Afunction(i)
}
waitgroup.Wait() //.Wait()这里会发生阻塞,直到队列中所有的任务结束就会解除阻塞
}

4.并发通信

只使用wg.add和wg.Wait显然是不能满足我们的需要的,这时候就需要用到go中的goroutines和通道channel处理并发了。在Go中,所有I/O都被阻塞,通过goroutines和通道channel处理并发,而不是回调和异步。通道channel主要负责在并发过程中,实现通信。通道channel是类型相关的,一个通道channel只能传递一种数据类型的值。

参考:http://www.findme.wang/blog/detail/id/427.html

关于go中并发的初步理解的更多相关文章

  1. Storm中并发程度的理解

    Storm中涉及到了很多组件,例如nimbus,supervisor等等,在参考了这两篇文章之后,对这个有了更好的理解. Understanding the parallelism of a Stor ...

  2. 非常易于理解‘类'与'对象’ 间 属性 引用关系,暨《Python 中的引用和类属性的初步理解》读后感

    关键字:名称,名称空间,引用,指针,指针类型的指针(即指向指针的指针) 我读完后的理解总结: 1. 我们知道,python中的变量的赋值操作,变量其实就是一个名称name,赋值就是将name引用到一个 ...

  3. Jmeter中一些概念的理解——90%响应时间、事务、并发

    一.90%响应时间(参考虫师博客) 90%Line  一组数由小到大进行排列,找到他的第90%个数(假如是12),那么这个数组中有90%的数将小于等于12 . 用在性能测试的响应时间,也就是90%请求 ...

  4. go---weichart个人对Golang中并发理解

    个人觉得goroutine是Go并行设计的核心,goroutine是协程,但比线程占用更少.golang对并发的处理采用了协程的技术.golang的goroutine就是协程的实现. 十几个gorou ...

  5. Mysql加锁过程详解(7)-初步理解MySQL的gap锁

    Mysql加锁过程详解(1)-基本知识 Mysql加锁过程详解(2)-关于mysql 幻读理解 Mysql加锁过程详解(3)-关于mysql 幻读理解 Mysql加锁过程详解(4)-select fo ...

  6. Spring学习笔记--环境搭建和初步理解IOC

    Spring框架是一个轻量级的框架,不依赖容器就能够运行,像重量级的框架EJB框架就必须运行在JBoss等支持EJB的容器中,核心思想是IOC,AOP,Spring能够协同Struts,hiberna ...

  7. Graph Cuts初步理解

    一些知识点的初步理解_8(Graph Cuts,ing...) Graph cuts是一种十分有用和流行的能量优化算法,在计算机视觉领域普遍应用于前背景分割(Image segmentation).立 ...

  8. springBoot(1)---springboot初步理解

    springboot初步理解 在没有用SpringBoot之前,我们用spring和springMVC框架,但是你要做很多比如: (1)配置web.xml,加载spring和spring mvc 2) ...

  9. HashMap在JDK1.8中并发操作,代码测试以及源码分析

    HashMap在JDK1.8中并发操作不会出现死循环,只会出现缺数据.测试如下: package JDKSource; import java.util.HashMap; import java.ut ...

随机推荐

  1. 抓包 127.0.0.1 (loopback) 使用 tcpdump+wireshark

    直接使用 wireshark无法抓取 127.0.0.1环回的数据包,一种解决方法是先传到路由器再返回,但这样可能造成拥塞. Linux 先使用tcpdump抓包并输出为二进制文件,然后wiresha ...

  2. codeforces 1045I Palindrome Pairs 【stl+构造】

    题目:戳这里 题意:给1e5个字符串,问有多少对字符串组合,满足最多只有一种字符有奇数个. 解题思路:每种情况用map存一下就行了.感觉这题自己的代码思路比较清晰,所以写个题解记录一下 附ac代码: ...

  3. 【非原创】sg函数模板

    学习博客:戳这里 解题模型: 1.把原游戏分解成多个独立的子游戏,则原游戏的SG函数值是它的所有子游戏的SG函数值的异或.        即sg(G)=sg(G1)^sg(G2)^...^sg(Gn) ...

  4. leetcode 2 两数相加 考虑溢出

    先用int存了结果然后出错,int溢出了. 真是憨批嗷. 不用考虑保存结果,直接一位一位计算就行. 感觉被描述误导了. /** * Definition for singly-linked list. ...

  5. macOS 没有鼠标 怎么使用 快捷键

    macOS 没有鼠标 怎么使用 快捷键 mini 链接蓝牙鼠标 菜单选择 光标聚焦 上下选择 确认,选中 用键盘浏览菜单 若要使用这些快捷键,请先按下 Control-F2 或 Fn-Control- ...

  6. Linux shell script All In One

    Linux shell script All In One refs xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!

  7. 正则表达式 js 怎么获取匹配的变量

    正则表达式 js 怎么获取匹配的变量 $0 ~ $9 refs xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!

  8. Beacon API

    Beacon API User Tracking https://caniuse.com/#feat=beacon Question & Solution Beacon API 不会延缓网页卸 ...

  9. skills share & free videos

    skills share & free videos 技术分享 & 免费视频 https://www.infoq.cn/video/list WebAssembly https://w ...

  10. DOM事件对象用法

    分为三个阶段:事件捕获阶段.目标阶段.事件冒泡阶段. 事件捕获老版本浏览器(IE<=8)不支持,但是事件冒泡可以放心使用. 事件处理程序 一共四类写法,基本都见过,看下写法就知道怎么回事儿了. ...