Dance Dance Revolution
今天我们来讲 Dance Dance Revolution这题
本题原网址
注意本题为多组输入输出,直到输入单个零而止(题面有点小问题)
很明显,此题为一道动态规划题(请不要妄想用贪心算法过这题,尽管你可能可以过样例,但是面对你的依然是WA),首先要存一个cost数组,用于存储从i号点到j号点的花费,存储过程如下
int cost[5][5];
void cost_put()
{
for(int i=0;i<=4;i++)cost[i][i]=1;
for(int i=1;i<=3;i++)cost[i][i+1]=cost[i+1][i]=3;
cost[4][1]=cost[1][4]=3,cost[3][1]=cost[1][3]=cost[2][4]=cost[4][2]=4;
for(int i=1;i<=4;i++)cost[0][i]=cost[i][0]=2;
}
存储完后,就该想想状态的描述,很显然,我们不仅需要描述他左脚和右脚的位置,还需要描述已经踩到了第几个音符。
因此要开一个三维的dp数组,\(dp[i][j][k]\)表示踩完第i个后,左脚在i号点,右脚在j号点,所需的最小花费。
想好了状态后,接着初始化,过程如下
scanf("%d",&x);
for(int i=1;i<=100000;i++)
for(int j=0;j<=4;j++)
for(int k=0;k<=4;k++)
dp[i][j][k]=1e9;
dp[0][0][0]=0;dp[1][x][0]=dp[1][0][x]=2;
该想转移方程了,在纸上画一画,很容易想到如下的转移方程(注意以下两个方程的细微差别)
dp[tot][x][i]=min(dp[tot-1][j][i]+cost[x][j],dp[tot][x][i]);
//正准备踩第i个,此时左脚踩到要踩的点,右脚踩在i号点上,所需的最小花费
dp[tot][i][x]=min(dp[tot-1][i][j]+cost[x][j],dp[tot][i][x]);
//正准备踩第i个,此时右脚踩到要踩的点,左脚踩在i号点上,所需的最小花费
想到这里已经没有什么可以难倒你了,但是有以下几点要注意:
2.\(dp\)数组和\(ans\)变量的初始值一定要设成极大值,因为要取最小值(算最小的花费值当然是取最小值)
3.最后\(ans\)一定取值时要在除去\(dp[tot][0][0],dp[tot][1][1],dp[tot][2][2],dp[tot][3][3],dp[tot][4][4]\)(\(tot\)为歌曲总长度)这几个状态的答案,这些状态违反了题目中两脚不可以同时踩在同一点的规则
完整代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int x,cost[5][5],dp[100010][5][5],tot=1,ans=1e9;
void cost_put()
{
for(int i=0;i<=4;i++)cost[i][i]=1;
for(int i=1;i<=3;i++)cost[i][i+1]=cost[i+1][i]=3;
cost[4][1]=cost[1][4]=3,cost[3][1]=cost[1][3]=cost[2][4]=cost[4][2]=4;
for(int i=1;i<=4;i++)cost[0][i]=cost[i][0]=2;
}
int main()
{
cost_put();
while(true)
{
scanf("%d",&x);
if(x==0)break;
tot=1;ans=1e9;
for(int i=1;i<=100000;i++)
for(int j=0;j<=4;j++)
for(int k=0;k<=4;k++)
dp[i][j][k]=1e9;
dp[0][0][0]=0;dp[1][x][0]=dp[1][0][x]=2;
//初始化
while(x!=0)
{
scanf("%d",&x);
tot++;
for(int i=0;i<=4;i++)
for(int j=0;j<=4;j++)
dp[tot][x][i]=min(dp[tot-1][j][i]+cost[x][j],dp[tot][x][i]);
for(int i=0;i<=4;i++)
for(int j=0;j<=4;j++)
dp[tot][i][x]=min(dp[tot-1][i][j]+cost[x][j],dp[tot][i][x]);
}
//转移
tot--;
for(int i=0;i<=4;i++)
for(int j=0;j<=4;j++)
if(i!=j)ans=min(ans,dp[tot][i][j]);
//统计答案
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}
Dance Dance Revolution的更多相关文章
- UVA 1291 十四 Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution Time Limit:3000MS Memory Limit:0KB 64bit IO Format:%lld & %llu Su ...
- [LA] 2031 Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution Time limit: 3.000 seconds Mr. White, a fat man, now is crazy about a game nam ...
- 递推DP UVA 1291 Dance Dance Revolution
题目传送门 题意:给一串跳舞的动作,至少一只脚落到指定的位置,不同的走法有不同的体力消耗,问最小体力消费多少分析:dp[i][j][k] 表示前i个动作,当前状态(j, k)的最小消费,状态转移方程: ...
- 2000 Asia shanghai Dance Dance Revolution
思路:dp[i][x][y]表示第i个序列中,右脚在x位置,左脚在y位置时,其最小花费. 那么dp[i][x][y]=min(dp[i-1][a[i]][y]+cost[a[i]][x],dp[i-1 ...
- UVA 1291 Dance Dance Revolution(DP)
意甲冠军:跳舞机有一个上5积分,分别central, top, bottom, left, right分,区区足站立还是需要1点物理,从一个单纯的脚central点上须要2点体力,从一个点上移动到相邻 ...
- UVALive - 2031 Dance Dance Revolution 三维dp
题目大意:有一个胖子在玩跳舞机.刚開始的位置在(0,0).跳舞机有四个方向键,上左下右分别相应1,2,3,4.如今有下面规则 1.假设从0位置移动到随意四个位置,消耗能量2 2.假设从非0位置跳到相邻 ...
- TCP/UDP端口列表
http://zh.wikipedia.org/wiki/TCP/UDP%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E5%88%97%E8%A1%A8 TCP/UDP端口列表 本条目可通过翻译外语维 ...
- LA 2031
Mr. White, a fat man, now is crazy about a game named ``Dance, Dance, Revolution". But his danc ...
- HTML简单介绍及常见元素
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
随机推荐
- spring boot:使接口返回统一的RESTful格式数据(spring boot 2.3.1)
一,为什么要使用REST? 1,什么是REST? REST是软件架构的规范体系,它把资源的状态用URL进行资源定位, 以HTTP动作(GET/POST/DELETE/PUT)描述操作 2,REST的优 ...
- XSS攻击 js 脚本注入
原文地址:http://www.cnblogs.com/robot/archive/2009/04/15/1436107.html 1.不要相信Request.QueryString: 相信在asp时 ...
- 分布式事务说的的2PC、3PC、TCC是啥
目录 2PC(Two Phase Commit) 3PC(Three Phase Commit) TCC(Try-Confirm-Cancel) 2PC(Two Phase Commit) 顾名思义, ...
- javac -d的意思是?
- 1024|推荐一个开源免费的Spring Boot教程
2020-1024=996! 今天,星期六,你们是否加班了?我反正加了!早上去公司开了一早上会,中午回家写下了这篇文章. 今天,我要推荐一个开源免费的Spring Boot项目,就是我最近日更的Spr ...
- uart接口介绍和认识
接口/总线/驱动 UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) 通用异步收发器. UART是用于控制计算机与串行设备的芯片.有一点要注意的是,它 ...
- 企业微信公众号告警Python脚本
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import time import requests import json import os impo ...
- Java-GUI基础(二)java.awt
1. 组件与容器 容器就是窗口和面板,而组件为按钮.文本域.标签等(待续),二者的声明.设置很相似, 因此本文只做对于容器的详解.组件与容器的区别在于组件不能做容器,而部分容器可以兼顾组件和容器的特性 ...
- jenkins任务
#################################jenkins任务1.打包.持续集成.部署.定时运行 2.创建自由风格的一个任务 3.一个任务的核心步骤就是,build即创建,即运行 ...
- 天啦撸!打印日志竟然只晓得 Log4j?
空了的时候,我都会在群里偷偷摸摸地潜水,对小伙伴们的一举一动.一言一行筛查诊断.一副班主任的即时感,让我感到非常的快乐,略微夹带一丝丝的枯燥. 这不,我在战国时代读者群里发现了这么一串聊天记录: 竟然 ...