设计如下的简单小游戏。

在面板(画布)中放置10行10列共100个小方块,每个小方块随机在5种颜色中选一种颜色进行着色,在面板的下方,放置对应的5种颜色色块,如图1所示。

图1  “统一着色”游戏界面

游戏要求通过每次对包含最左上角方块的相邻同色区域方块改变着色的方式,最终使得面板中的100个小方块着色统一。

例如,图1中包含最左上角方块的相邻同色区域方块只有1个,此时对其有效改变着色应该是选择“绿色”(下方相邻的方块颜色)或“棕色”(左边相邻的方块颜色),这样扩大了包含最左上角方块的相邻同色区域;否则,不扩大包含最左上角方块的相邻同色区域,应是无效的着色选择。

单击面板下方5个色块中的某个色块,就可以将包含最左上角方块的相邻同色区域的所有方块颜色改为所单击色块的颜色。一次游戏过程如图2所示。

图2  “统一着色”游戏过程示例

定义一个数组

var colors = ["Aquamarine","Blue","BlueViolet","Brown","Chartreuse","Chocolate","Cyan",

"DeepPink","Fuchsia","Green","Orange","Purple","Red","SkyBlue","Yellow"];

保存游戏可供选择的颜色。

每局游戏选择5个色块,定义数组 var options=[];保存在colors数组中选择的5种颜色所对应的下标。为了达到随机选择5种颜色,采用对颜色数组进行简单洗牌的方法来完成。

定义数组var blocks=[];保存面板中100个小方块的着色,第i行第j列小方块的着色保存在数组元素blocks[10*i+j]中。初始时,每个小方块的着色在选定的5种颜色中随机选择一种,一个简单的循环可完成。

for (var i=0;i<100;i++)

blocks[i]=options[Math.floor(Math.random()*5)];

单击面板下方5个小色块中某个色块后,调用函数setColor()完成改变着色的过程。

改变着色的区域是包含最左上角方块的相邻同色区域的所有方块,因此关键问题是怎么找到这个相邻同色区域中的所有方块。可采用广度优先搜索算法的思想来完成。算法描述为:

记下最左上角方块的初始着色srcColor;

队列初始化;

最左上角方块编号 0入队;

while (队列非空)

{

队头元素出队,赋给k;

改变方块k的着色(修改blocks[k]的值为所单击色块的颜色编号destColor);

if  (方块k右边的方块k+1存在且颜色为srcColor)

方块编号k+1入队;

if  (方块k下边的方块k+10存在且颜色为srcColor)

方块编号k+10入队;

}

实际上,一个方块相邻的方块有上下左右四个,但算法中只需考虑右边和下边,无需考虑左边和上边。这是因为本游戏的着色改变总是改变包含最左上角方块的相邻区域,即搜索总是从最左上角方块开始,而最左上角方块只能向右边和下边扩展,之后每个方块也只需向右边和下边扩展即可,无需向左边和上边扩展(因为左边和上边的方块已被扩展处理过)。

获胜判断就更简单了,因为获胜的条件是所有方块的着色统一,即数组blocks的元素值全部相同,因此用循环检查元素blocks[1]~blocks[99],若它们的值全部与blocks[0]相同,则获胜,否则只要有一个元素与blocks[0]不同,就没有达到着色统一的获胜要求。编写为一个简单的函数。

function checkWin()

{

for (var i=1;i<blocks.length;i++)

if (blocks[i]!=blocks[0])  return false;

return true;

}

另外,为避免游戏过程中的无效色块单击,记录游戏的步数(色块单击次数),若35步内不能完成统一着色,判定游戏失败。

完整的HTML代码如下。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>统一着色</title>
<style>
.num
{
padding: 28px 0;
border: 1px solid ;
cursor: pointer;
}
.new-game {
cursor: pointer;
text-decoration: underline;
color: #00bcd4;
font:bold 24px Georgia, serif;
}
#mess
{
width:480px;
padding:5px;
border:2px solid gray;
margin:0px;
font:bold 24px Georgia, serif;
color: #FF6600;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="new-game" onclick="newGame();">New Game</div><br/>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;">
</canvas><br/>
<table cellpadding="0" cellspacing="20">
<tbody><tr>
<td width="60"><div id="c0" class="num" onclick="setColor(this);"></div></td>
<td width="60"><div id="c1" class="num" onclick="setColor(this);"></div></td>
<td width="60"><div id="c2" class="num" onclick="setColor(this);"></div></td>
<td width="60"><div id="c3" class="num" onclick="setColor(this);"></div></td>
<td width="60"><div id="c4" class="num" onclick="setColor(this);"></div></td>
</tr>
</tbody>
</table><br/>
<div id="mess">&nbsp;</div><br/>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
ctx= canvas.getContext('2d');
var colors = ["Aquamarine","Blue","BlueViolet","Brown","Chartreuse","Chocolate","Cyan","DeepPink","Fuchsia ","Green","Orange","Purple","Red","SkyBlue","Yellow"];
var running = false;
var steps=0;
function shuffle(arr) // 数组arr洗牌
{
for (var i = arr.length-1; i>=0; i--)
{
var j = Math.floor(Math.random() * i);
var t=arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=t;
}
}
var colorNum=[];
for (var i=0;i<colors.length;i++) colorNum[i]=i;
var options=[];
var blocks=[];
function newGame()
{
shuffle(colorNum);
options=colorNum.slice(0,5);
for (var i=0;i<100;i++)
blocks[i]=options[Math.floor(Math.random()*5)];
running=true;
steps=0;
draw();
document.getElementById("c0").style.backgroundColor =colors[options[0]];
document.getElementById("c1").style.backgroundColor =colors[options[1]];
document.getElementById("c2").style.backgroundColor =colors[options[2]];
document.getElementById("c3").style.backgroundColor =colors[options[3]];
document.getElementById("c4").style.backgroundColor =colors[options[4]];
document.getElementById("mess").innerHTML ="Steps:"+steps+"/35";
}
function draw()
{
for (var i=0;i<10;i++)
{
for (var j=0;j<10;j++)
{
ctx.fillStyle = colors[blocks[i*10+j]];
ctx.fillRect(j*50,i*50,50,50);
}
}
ctx.fillStyle ="rgba(255,255,255,0.85)";
ctx.fillRect(20,20,10,10);
}
function setColor(d)
{
if (!running)
{
document.getElementById("mess").innerHTML ="请单击 New Game 开始新游戏!";
return;
}
var index= parseInt(d.id.charAt(1));
var srcColor=blocks[0];
var destColor=options[index];
if (srcColor==destColor)
{
document.getElementById("mess").innerHTML ="Steps:"+steps+"/35 未进行颜色改变,无效单击!";
return;
}
var queue=[];
var front=0;
var rear=0;
queue[rear++]=0;
while (front<rear)
{
var k=queue[front++];
blocks[k]=destColor;
if (k%10!=9 && blocks[k+1]==srcColor) // 右边的方格
queue[rear++]=k+1;
if (k<90 && blocks[k+10]==srcColor) // 下边的方格
queue[rear++]=k+10;
}
draw();
steps++;
document.getElementById("mess").innerHTML ="Steps:"+steps+"/35";
if (checkWin())
{
running=false;
ctx.font = '50px PingFang SC';
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.baseline = 'middle';
ctx.fillText('You Win!',canvas.width/2, canvas.height/2);
}
else
{
if (steps==35)
{
running=false;
ctx.font = '50px PingFang SC';
ctx.fillStyle = "black";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.baseline = 'middle';
ctx.fillText('You failed!',canvas.width/2, canvas.height/2);
}
}
}
function checkWin()
{
for (var i=1;i<blocks.length;i++)
if (blocks[i]!=blocks[0]) return false;
return true;
}
newGame();
</script>
</body>
</html>

JavaScript小游戏实例:统一着色的更多相关文章

  1. JavaScript小游戏实例:简单的键盘练习

    键盘是一种常用的输入设备,灵活熟练地使用键盘进行输入是计算机用户需掌握的一门基本功.下面我们编写一个简单的键盘练习游戏. 1.刺破气泡交互式小动画 在编写简单的键盘练习游戏之前,先设计一个简单地刺破气 ...

  2. 制作一个 JavaScript 小游戏

    简评: 作者学习了编程两个月,边学边做了一个 JavaScript 小游戏,在文中总结了自己在这个过程中的一些体会,希望能给其他初学者一些帮助. 对于很多想学编程但一直没下定决心的同学来说,最大的问题 ...

  3. javascript小游戏--生命游戏

    昨天参加Code Retreat的活动,"Code Retreat是一个一天的集中练习的活动,专注于软件开发和设计的基础". 要了解更多信息可前往 CodeRetreat官网 通过 ...

  4. JavaScript小游戏--2048(PC端)

    1.初始化棋局 $(document).ready(function() { prepare_for_mobile(); //适配移动端 new_game(); }); 2.开始新游戏 functio ...

  5. JavaScript小游戏--翻牌记忆游戏

    翻牌记忆游戏源码 1.有8张图片,每张图片要放两次,生成如下数组,长为16,[0,1,2,3,4,5,6,7,0,1,2,3,4,5,6,7] 其中两两相同的代表两张相同的图片,0对应文件夹image ...

  6. JavaScript 小游戏 贪吃蛇

    贪吃蛇 代码: <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <met ...

  7. CSS技术实例1-使用CSS计数器实现数值计算小游戏实例页面

    一 实例要达到的要求如图所示: 二 分析 1.7个圆角矩形标签(或按钮) 2. 点击触发并开始运算,最后一个标签显示结果 3.计算成功后弹出"万岁"字眼 三 代码实现 关键CSS代 ...

  8. Chrome内置的断网Javascript 小游戏脚本示范

    //示范面向对象 this 作用域 闭包 单例模式很好的示范 1 // Copyright (c) 2014 The Chromium Authors. All rights reserved. // ...

  9. JavaScript小游戏--2048(移动端)

    HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...

随机推荐

  1. Vue小功能-视频播放之video.js

        最近在练手一个小项目,想给首页增加一个视频介绍(如下图).涉及到了vue视频播放的功能,所以在网上了解了一下.     相关的插件是Video.js,官网讲解比较详细,我罗列出来,可以根据自己 ...

  2. UML学习笔记—基本概念和初始阶段

    chpater1 1.什么是分析和设计 分析:对问题和需求的调查研究 设计:满足需求的概念上的解决方案 做正确的事(分析)和正确地做事(设计) 2.什么是Object-Oriented-Analysi ...

  3. nexus 安装与启动(windows本版)

    1.下载 https://www.sonatype.com/download-oss-sonatype 本人云盘:https://pan.baidu.com/s/1_Qmhzij0TlOmTGT-eb ...

  4. Lodash中数组常用方法

    数组方法 1.数组对象去重 differenceBy(array, [values], [iteratee=_.identity]) let newArr =_.differenceBy( [{ na ...

  5. 【一起学系列】之命令模式:封装一个简单Jedis

    意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式的诞生 [产品]:开发小哥,来活啦,咱们需要设计一款遥控器,核心功能就 ...

  6. C++算法 链式前向星存图

    这个东西恶心了我一阵子,那个什么是什么的上一个一直是背下来的,上次比赛忘了,回来有个题也要用,只能再学一遍,之前也是,不会为什么不学呢.我觉得是因为他们讲的不太容易理解,所以我自己给那些不会的人们讲一 ...

  7. tensorflow对鸢尾花进行分类——人工智能入门篇

    tensorflow之对鸢尾花进行分类 任务目标 对鸢尾花数据集分析 建立鸢尾花的模型 利用模型预测鸢尾花的类别 环境搭建 pycharm编辑器搭建python3.* 第三方库 tensorflow1 ...

  8. javascript : 对象取值练习

    let obj = { "qqq":0, "www":0, "eee":0, "rrr":1, "ttt&qu ...

  9. JAVA集合四:比较器--类自定义排序

    参考链接: HOW2J.CN 前言 对于JAVA集合,都能够用集合的工具类Collections 提供的方法: Collections.sort(List list) Collections.sort ...

  10. 【揭秘】C语言类型转换时发生了什么?

    ID:技术让梦想更伟大 作者:李肖遥 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ZFf3imVaJgeesuhl1Kn9sQ 在C语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的 ...