Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值
Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值
题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是没用的,甚至是错误的。
重点在最后,前边不过一些假想猜測。
http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707
在调试一下红外遥控器input驱动时,直接採用的是一个半成品的驱动在上边实现的自己的设备的匹配,但同一时候遇到了一些关于input输入子系统的疑惑。
按键一般有「按下和抬起」两个状态一般使用0和1来分别表示。一般例如以下方式上报按键键值就能够完毕「按下和抬起」两个状态的收集。
input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_POWER, 1);
input_sync(ddata->input);
可是近期遇到一个奇怪的问题是内核中的KEY_WAKEUP唤醒键值使用上述方法上报时。用户空间仅仅能检測到状态0,第二次按键时才会有状态1。这样导致Android系统不能正常唤醒,须要按两次才干唤醒系统。
眼下的解决方法是将之前上报KEY_WAKEUP的地上改为KEY_POWER键值。可是好奇心引着我弄清楚它们是怎么回事。
经验出这里边上报例如以下一样连续上报1/0状态才干够在用户空间正常的检測到1/0状态。
input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_WAKEUP, 1);
input_sync(ddata->input);
input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_WAKEUP, 0);
input_sync(ddata->input);
直觉告诉我能够是因为我对这个两个api的不了解造成的。比較是凡事必有因的。
除了KEY_WAKEUP换个其他键值试试。结果和KEY_WAKEUPG一样不能同步,能够判断出是非POWER按键就不行。这能够能所在代码位置有关系:
}else if ((get_suspend_state())&&(ddata->keycode==KEY_POWER)){
input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_POWER, 1);
input_sync(ddata->input);
}
再进一步測试在非PM_SUSPEND_ON电源模式下,全部的按键都是怎样的。測试结果是全部的非POWER按键都出现了按键不能同步的问题。可是不能以点概面。使用GPIO连接的物理按键并不会有此问题。那么就排除了input子系统中做了手脚。
问题出就出在了Remote control驱动中对的处理。
找出了问题所在了。确实是出在了Remote control驱动中,上报键值对PM状态进行了推断,假设
static void remotectl_timer(unsigned long _data)
if(ddata->press != ddata->pre_press) {
ddata->pre_press = ddata->press = 0;
if (get_suspend_state()==0){
//input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 1);
//input_sync(ddata->input);
input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 0);
input_sync(ddata->input);
}else if ((get_suspend_state())&&(ddata->keycode==KEY_POWER)){
//input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_WAKEUP, 1);
//input_sync(ddata->input);
input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_WAKEUP, 0);
input_sync(ddata->input);
}
}
将过滤条件去除后,能够和GPIO连接的物理按键一样的效果了,即不管系统处理什么样的状态。休眠或者唤醒状态都上传了键值。同一时候这也给我带来了一个疑惑,按键驱动中要不要进行suspend状态推断。依据Android中的经验全部的状态都要上传的。响应不响应是看上层系统的决定。可是假设对于普通的嵌入式Linux系统就不一定了,假设input子系统在系统休眠的时候上传了键值。那么相应的应用层能够就会直接去响应键值。要使用哪种方法实现,这是一个悖论!结合Android的宏这样实现了:
diff --git a/drivers/input/remotectl/rkxx_remotectl.c b/drivers/input/remotectl/rkxx_remotectl.c
index db91516..201c5dd 100644
--- a/drivers/input/remotectl/rkxx_remotectl.c
+++ b/drivers/input/remotectl/rkxx_remotectl.c
@@ -306,6 +306,10 @@ static void remotectl_do_something(unsigned long data)
if ((ddata->scanData&0x0ff) == ((~ddata->scanData >> 8)&0x0ff)){
if (remotectl_keycode_lookup(ddata)){
ddata->press = 1;
+#ifdef CONFIG_ANDROID // Android OS needs input event whatever suspend state
+ input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 1);
+ input_sync(ddata->input);
+#else
if (ddata->keycode==KEY_POWER || get_suspend_state()==PM_SUSPEND_ON){
input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 1);
input_sync(ddata->input);
@@ -314,6 +318,7 @@ static void remotectl_do_something(unsigned long data)
}
//input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, ddata->press);
//input_sync(ddata->input);
+#endif // CONFIG_ANDROID
ddata->state = RMC_SEQUENCE;
}else{
ddata->state = RMC_PRELOAD;
@@ -437,6 +442,10 @@ static void remotectl_timer(unsigned long _data)
if(ddata->press != ddata->pre_press) {
ddata->pre_press = ddata->press = 0;
+#ifdef CONFIG_ANDROID // Android OS needs input event whatever suspend state
+ input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 0);
+ input_sync(ddata->input);
+#else
if (get_suspend_state()==0){
//input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 1);
//input_sync(ddata->input);
@@ -448,6 +457,7 @@ static void remotectl_timer(unsigned long _data)
input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_WAKEUP, 0);
input_sync(ddata->input);
}
+#endif // CONFIG_ANDROID
}
#ifdef CONFIG_PM
remotectl_wakeup(_data);
假设是Android系统。那么不管kernel处理什么样的休眠状态都实时地上报键值。
这样保证在休眠播放音乐的时候能够控制音频大小。这也正是眼下Android手机的实现方式。
http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707
另一点:按键中的状0,并非input_sync(ddata->input);发出的,它只会发出当前的值。它不过一个「同步」,意思是数据都准备好了,能够发送了。
还是没有对驱动了解的非常清楚加上自己的一些瞎想像误导了自己。内核input驱动中是不区分POWER键,WAKEUP键;真是有差异了,问题一定是出在了自己的驱动代码中。
Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值的更多相关文章
- Linux输入子系统详解
input输入子系统框架 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(Input ...
- linux输入子系统
linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱 ...
- linux输入子系统(input subsystem)之evdev.c事件处理过程
1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input ...
- Android安全开发之ZIP文件目录遍历
1.ZIP文件目录遍历简介 因为ZIP压缩包文件中允许存在“../”的字符串,攻击者可以利用多个“../”在解压时改变ZIP包中某个文件的存放位置,覆盖掉应用原有的文件.如果被覆盖掉的文件是动态链接s ...
- Android驱动开发之Hello实例
Android驱动开发之Hello实例: 驱动部分 modified: kernel/arch/arm/configs/msm8909-1gb_w100_hd720p-perf_defconf ...
- Linux输入子系统(转)
Linux输入子系统(Input Subsystem) 1.1.input子系统概述 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中 ...
- Linux输入子系统(一) _驱动编码
输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系 ...
- Android 安全开发之 ZIP 文件目录遍历
1.ZIP文件目录遍历简介 因为ZIP压缩包文件中允许存在"../"的字符串,攻击者可以利用多个"../"在解压时改变ZIP包中某个文件的存放位置,覆盖掉应用原 ...
- linux输入子系统简述【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7678035 1,linux输入子系统简述 其实驱动这部分大多还是转载别人的,linux ...
随机推荐
- BZOJ1194: [HNOI2006]潘多拉的盒子(tarjan)
Description 传说中,有个神奇的潘多拉宝盒.如果谁能打开,便可以拥有幸福.财富.爱情.可是直到真的打开,才发现与之 相随的还有灾难.不幸.其实,在潘多拉制造这个宝盒的时候,设置了一些咒语来封 ...
- SSH框架的多表查询(方法二)
必须声明本文章==>http://www.cnblogs.com/zhu520/p/7773133.html 一:在前一个方法(http://www.cnblogs.com/zhu520/p ...
- Expression表达式树(C#)
Lambda表达式: 1.下面举例通过Lambda表达式创建了一个用于验证Name的Func委托. //通过Lambda表达式创建一个对象的Name属性验证委托 Func<SearchInfo, ...
- Vijos——T 1082 丛林探险
https://vijos.org/p/1082 描述 东非大裂谷中有一片神秘的丛林,是全世界探险家的乐园,著名黄皮肤探险家BB一直想去试试.正好我国科学家2005年4月将首次对东非大裂谷进行科考,B ...
- VM虚拟机全屏显示
在虚拟机中使用全屏界面会有更强的用户体验.在编辑该文章的时候就是在使用虚拟机windows2008 R2系统.我的笔记本是苹果双系统.虚拟机安装在win7 64位系统下 1.首先查看主机的屏幕分辨率 ...
- UIWebView 无缝切换到 WKWebView
WKWebView 是IOS8新增的 Web浏览视图 长处: 载入速度 比UIWebView提升差点儿相同一倍的, 内存使用上面,反而还少了一半. 缺点: WKWebView 不支持缓存 和 ...
- TextWatcher-监听输入框内容变化
今天在做邮件登录的时候,遇到了输入框(Edittext)监听事件(TextWatcher),现在记录下. 首先看如下代码 eText.addTextChangedListener(new TextWa ...
- Autoencoders and Sparsity(一)
An autoencoder neural network is an unsupervised learning algorithm that applies backpropagation, se ...
- Android模拟、实现、触发系统按键事件的方法
Android模拟.实现.触发系统按键事件的方法 /** * 模拟系统按键. * * @param keyCode */ public static void onKeyEvent(final ...
- 【Cocos2d-x 017】 多分辨率适配全然解析
转:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739 文件夹从Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分 ...