Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值

题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是没用的,甚至是错误的。

重点在最后,前边不过一些假想猜測。

http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707

在调试一下红外遥控器input驱动时,直接採用的是一个半成品的驱动在上边实现的自己的设备的匹配,但同一时候遇到了一些关于input输入子系统的疑惑。

按键一般有「按下和抬起」两个状态一般使用0和1来分别表示。一般例如以下方式上报按键键值就能够完毕「按下和抬起」两个状态的收集。

input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_POWER, 1);

input_sync(ddata->input);

可是近期遇到一个奇怪的问题是内核中的KEY_WAKEUP唤醒键值使用上述方法上报时。用户空间仅仅能检測到状态0,第二次按键时才会有状态1。这样导致Android系统不能正常唤醒,须要按两次才干唤醒系统。

眼下的解决方法是将之前上报KEY_WAKEUP的地上改为KEY_POWER键值。可是好奇心引着我弄清楚它们是怎么回事。

经验出这里边上报例如以下一样连续上报1/0状态才干够在用户空间正常的检測到1/0状态。

input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_WAKEUP, 1);

input_sync(ddata->input);

input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_WAKEUP, 0);

input_sync(ddata->input);

直觉告诉我能够是因为我对这个两个api的不了解造成的。比較是凡事必有因的。

除了KEY_WAKEUP换个其他键值试试。结果和KEY_WAKEUPG一样不能同步,能够判断出是非POWER按键就不行。这能够能所在代码位置有关系:

}else if ((get_suspend_state())&&(ddata->keycode==KEY_POWER)){

input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_POWER, 1);

input_sync(ddata->input);

}

再进一步測试在非PM_SUSPEND_ON电源模式下,全部的按键都是怎样的。測试结果是全部的非POWER按键都出现了按键不能同步的问题。可是不能以点概面。使用GPIO连接的物理按键并不会有此问题。那么就排除了input子系统中做了手脚。

问题出就出在了Remote control驱动中对的处理。

找出了问题所在了。确实是出在了Remote control驱动中,上报键值对PM状态进行了推断,假设

static void remotectl_timer(unsigned long _data)

if(ddata->press != ddata->pre_press) {

ddata->pre_press = ddata->press = 0;

if (get_suspend_state()==0){

//input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 1);

//input_sync(ddata->input);

input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 0);

input_sync(ddata->input);

}else if ((get_suspend_state())&&(ddata->keycode==KEY_POWER)){

//input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_WAKEUP, 1);

//input_sync(ddata->input);

input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_WAKEUP, 0);

input_sync(ddata->input);

}

}

将过滤条件去除后,能够和GPIO连接的物理按键一样的效果了,即不管系统处理什么样的状态。休眠或者唤醒状态都上传了键值。同一时候这也给我带来了一个疑惑,按键驱动中要不要进行suspend状态推断。依据Android中的经验全部的状态都要上传的。响应不响应是看上层系统的决定。可是假设对于普通的嵌入式Linux系统就不一定了,假设input子系统在系统休眠的时候上传了键值。那么相应的应用层能够就会直接去响应键值。要使用哪种方法实现,这是一个悖论!结合Android的宏这样实现了:

diff --git a/drivers/input/remotectl/rkxx_remotectl.c b/drivers/input/remotectl/rkxx_remotectl.c

index db91516..201c5dd 100644

--- a/drivers/input/remotectl/rkxx_remotectl.c

+++ b/drivers/input/remotectl/rkxx_remotectl.c

@@ -306,6 +306,10 @@ static void remotectl_do_something(unsigned long  data)

if ((ddata->scanData&0x0ff) == ((~ddata->scanData >> 8)&0x0ff)){

if (remotectl_keycode_lookup(ddata)){

ddata->press = 1;

+#ifdef CONFIG_ANDROID // Android OS needs input event whatever suspend state

+                        input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 1);

+                        input_sync(ddata->input);

+#else

if (ddata->keycode==KEY_POWER || get_suspend_state()==PM_SUSPEND_ON){

input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 1);

input_sync(ddata->input);

@@ -314,6 +318,7 @@ static void remotectl_do_something(unsigned long  data)

}

//input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, ddata->press);

//input_sync(ddata->input);

+#endif // CONFIG_ANDROID

ddata->state = RMC_SEQUENCE;

}else{

ddata->state = RMC_PRELOAD;

@@ -437,6 +442,10 @@ static void remotectl_timer(unsigned long _data)

if(ddata->press != ddata->pre_press) {

ddata->pre_press = ddata->press = 0;

+#ifdef CONFIG_ANDROID // Android OS needs input event whatever suspend state

+        input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 0);

+        input_sync(ddata->input);

+#else

if (get_suspend_state()==0){

//input_event(ddata->input, EV_KEY, ddata->keycode, 1);

//input_sync(ddata->input);

@@ -448,6 +457,7 @@ static void remotectl_timer(unsigned long _data)

input_event(ddata->input, EV_KEY, KEY_WAKEUP, 0);

input_sync(ddata->input);

}

+#endif // CONFIG_ANDROID

}

#ifdef CONFIG_PM

remotectl_wakeup(_data);

假设是Android系统。那么不管kernel处理什么样的休眠状态都实时地上报键值。

这样保证在休眠播放音乐的时候能够控制音频大小。这也正是眼下Android手机的实现方式

http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707

另一点:按键中的状0,并非input_sync(ddata->input);发出的,它只会发出当前的值。它不过一个「同步」,意思是数据都准备好了,能够发送了。

还是没有对驱动了解的非常清楚加上自己的一些瞎想像误导了自己。内核input驱动中是不区分POWER键,WAKEUP键;真是有差异了,问题一定是出在了自己的驱动代码中。

Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值的更多相关文章

  1. Linux输入子系统详解

    input输入子系统框架  linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(Input ...

  2. linux输入子系统

    linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱 ...

  3. linux输入子系统(input subsystem)之evdev.c事件处理过程

    1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input ...

  4. Android安全开发之ZIP文件目录遍历

    1.ZIP文件目录遍历简介 因为ZIP压缩包文件中允许存在“../”的字符串,攻击者可以利用多个“../”在解压时改变ZIP包中某个文件的存放位置,覆盖掉应用原有的文件.如果被覆盖掉的文件是动态链接s ...

  5. Android驱动开发之Hello实例

    Android驱动开发之Hello实例:   驱动部分 modified:   kernel/arch/arm/configs/msm8909-1gb_w100_hd720p-perf_defconf ...

  6. Linux输入子系统(转)

    Linux输入子系统(Input Subsystem) 1.1.input子系统概述 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中 ...

  7. Linux输入子系统(一) _驱动编码

    输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系 ...

  8. Android 安全开发之 ZIP 文件目录遍历

    1.ZIP文件目录遍历简介 因为ZIP压缩包文件中允许存在"../"的字符串,攻击者可以利用多个"../"在解压时改变ZIP包中某个文件的存放位置,覆盖掉应用原 ...

  9. linux输入子系统简述【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7678035 1,linux输入子系统简述 其实驱动这部分大多还是转载别人的,linux ...

随机推荐

  1. 几种类型的db,以及最新的db排名,看一下

    5月数据库排名: http://geek.csdn.net/news/detail/196118 另外这篇文章里面提到了一些内嵌式数据库: http://blog.csdn.net/leagoal/a ...

  2. AES加密解密&&SHA1、SHA加密&&MD5加密

    AES加密解密 SHA1.SHA加密 MD5加密 二话不说立即附上代码: package com.luo.util; import java.io.UnsupportedEncodingExcepti ...

  3. 39.Node.js域名解析---DNS模块

    转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-module-system.html Node.js DNS 模块用于解析域名.引入 DNS 模块语法格式如下: var ...

  4. 6.cocos2d设置定时器

    T1LayerAnchorPoint.h #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class T1LayerAnchorPoi ...

  5. Interrupt distribution scheme for a computer bus

    A method of handling processor to processor interrupt requests in a multiprocessing computer bus env ...

  6. 10款jQuery/CSS3动画应用 超有用

    http://www.html5tricks.com/10-jquery-css3-animation.html

  7. 堆-heap

    #include <vector> #include <cstdio> using namespace std; class Heap { private : vector&l ...

  8. Java学习笔记四

    1.简介.进程和线程:简单的说就是进程负责为程序开辟内存空间,线程负责具体的执行单元(执行路径). 一个进程中可以有多个执行路径,称为多线程.CPU一次只能执行一个进程,但是一个进程内部可以有多个线程 ...

  9. BZOJ2527: [Poi2011]Meteors(整体二分)

    Description Byteotian Interstellar Union (BIU) has recently discovered a new planet in a nearby gala ...

  10. 【Codeforces Round #451 (Div. 2) C】Phone Numbers

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 用map<string,vector > dic;模拟就好. 后缀.翻转一下就变成前缀了. 两重循环剔除这种情况不输出就 ...