Linux输入子系统(转)
Linux输入子系统(Input Subsystem)
1.1.input子系统概述
输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据。
在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层、输入子系统核心层(Input Core)和输入子系统事件处理层(Event Handler)组成。其中设备驱动层提供对硬件各寄存器的读写访问和将底层硬件对用户输入访问的响应转换为标准的输入事件,再通过核心层提交给事件处理层;而核心层对下提供了设备驱动层的编程接口,对上又提供了事件处理层的编程接口;而事件处理层就为我们用户空间的应用程序提供了统一访问设备的接口和驱动层提交来的事件处理。所以这使得我们输入设备的驱动部分不在用关心对设备文件的操作,而是要关心对各硬件寄存器的操作和提交的输入事件。
1.2. input子系统结构图
input子系统结构图如下图1所示:

图1 输入子系统结构图
1.3.linux中输入设备驱动的分层
linux中输入设备驱动的分层如下图2所示:

图2 linux中输入设备的分层
1.4. 输入子系统设备驱动层实现原理
在Linux中,Input设备用input_dev结构体描述,定义在input.h中。设备的驱动只需按照如下步骤就可实现了。
1).在驱动模块加载函数中设置Input设备支持input子系统的哪些事件;
2).将Input设备注册到input子系统中;
3).在Input设备发生输入操作时(如:键盘被按下/抬起、触摸屏被触摸/抬起/移动、鼠标被移动/单击/抬起时等),提交所发生的事件及对应的键值/坐标等状态。
1.5.软件设计流程
软件设计流程如下图3所示

图 3 input子系统软件设计流程
1.6.与软件设计有关的API函数
1.6.1.分配一个输入设备
Struct input_dev *input_allocate_device*(void);
1.6.2.注册一个输入设备
Int input_register_device(struct input_dev *dev);
1.6.3.驱动实现-事件支持
Set_bit告诉inout子系统它支持哪些事件
Set_bit(EV_KEY,button_dev.evbit)
Struct input_dev中有两个成员,一个是evbit;一个是keybit.分别用来表示设备所支持的事件类型和按键类型。
1.6.3.1事件类型
Linux中输入设备的事件类型有(这里只列出了常用的一些,更多请看linux/input.h中):EV_SYN 0x00 同步事件
EV_KEY 0x01 按键事件
EV_REL 0x02 相对坐标
EV_ABS 0x03 绝对坐标
EV_MSC 0x04 其它
EV_LED 0x11 LED
EV_SND 0x12 声音
EV_REP 0x14 Repeat
EV_FF 0x15 力反馈
1.6.4.驱动实现-报告事件
Void input_event(struct input_dev *dev,unsigned int type,unsigned int code,int value);//报告指定type,code的输入事件
Void input_report_key(struct input_dev *dev,unsigned int code,int value);//报告键值
Void input_report_rel(struct input_dev *dev,unsigned int code,int value);//报告相对坐标
Void input_report_abs(struct input_dev *dev,unsigned int code,int value);//报告绝对坐标
Void input_sync(struct input_dev *dev);//报告同步事件
在触摸屏驱动设计中,一次坐标及按下状态的整个报告过程如下:
Input_report_abs(input_dev,ABS_X,x);//X坐标
Input_report_abs(input_dev,ABS_Y,y);//Y坐标
Input_report_abs(input_dev,ABS_PRESSURE,pres);//压力
input_sync(struct input_dev *dev);//同步
1.6.5释放与注销设备
Void input_free_device(struct input_dev *dev);
Void input_unregister_device(struct input_dev *);
Linux输入子系统(转)的更多相关文章
- linux输入子系统(input subsystem)之evdev.c事件处理过程
1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input ...
- Linux输入子系统(Input Subsystem)
Linux输入子系统(Input Subsystem) http://blog.csdn.net/lbmygf/article/details/7360084 input子系统分析 http://b ...
- Linux输入子系统框架分析(1)
在Linux下的输入设备键盘.触摸屏.鼠标等都能够用输入子系统来实现驱动.输入子系统分为三层,核心层和设备驱动层.事件层.核心层和事件层由Linux输入子系统本身实现,设备驱动层由我们实现.我们在设备 ...
- Linux输入子系统详解
input输入子系统框架 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(Input ...
- linux输入子系统
linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱 ...
- linux输入子系统概念介绍
在此文章之前,我们讲解的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥.非阻塞.定时器去抖动. 上一节文章链接:http://blo ...
- linux输入子系统简述【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7678035 1,linux输入子系统简述 其实驱动这部分大多还是转载别人的,linux ...
- 7.Linux 输入子系统分析
为什么要引入输入子系统? 在前面我们写了一些简单的字符设备的驱动程序,我们是怎么样打开一个设备并操作的呢? 一般都是在执行应用程序时,open一个特定的设备文件,如:/dev/buttons .... ...
- Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值
Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值 题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是没用的,甚至是错误的. 重点在最后,前边不过一些假想猜測. ht ...
随机推荐
- MyCalView.php
<html> <head> <title>我的计算器</title> <script language="javascript" ...
- 获取SqlServer2005表结构(字段,主键,外键,递增,描述)
1.获取表的基本字段属性 --获取SqlServer中表结构 SELECT syscolumns.name,systypes.name,syscolumns.isnullable, syscolumn ...
- 如何将vs2012项目的网站布置到iis上,实现内网访问
1首先获得你本机的ip地址 可以通过命令行输入 ipconfig/all 2配置电脑的iis(前提是你已经安装了) 右击我的电脑选择管理 右键网站添加网页 会出来上面的对话框 选择直接的项目web路径 ...
- winform——绑定DataGridView
==========================================================================================重点需要掌握==Au ...
- MVC模式(Model View Controller)下实现数据库的连接,对数据的删,查操作
MVC模式(Model View Controller): Model:DAO模型 View:JSP 在页面上填写java代码实现显示 Controller:Servlet 重定向和请求的转发: 若 ...
- JAVA基础知识之JVM-——通过反射查看类信息
Class实例 当类被加载之后,JVM中就会生成一个Class实例,通过这个实例就可以访问JVM中的这个类.有三种方式可以获取Class对象 使用Class的静态方法forName(完整包名) 调用类 ...
- CSUFT 1002 Robot Navigation
1002: Robot Navigation Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 4 Solved: 2 Descript ...
- Entity Framework 第四篇 优化SQL查询
Expression<Func<TEntity, bool>>与Func<TEntity, bool>的异同 public IList<TEntity> ...
- 制作动画平滑过渡效果:《CSS3 Transition》
W3C标准中对css3的transition这是样描述的:“css的transition允许css的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡.这种效果可以在鼠标单击.获得焦点.被点击或对元素任何改变中触发, ...
- JS获取url参数及url编码、解码
完整的URL由这几个部分构成:scheme://host:port/path?query#fragment ,各部分的取法如下: window.location.href:获取完整url的方法:,即s ...