#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //1.创建手势
UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
//设置轻扫的方向(一个轻扫手势只能对应一个方向)
swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; UISwipeGestureRecognizer *swipe1 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
//设置轻扫的方向(一个轻扫手势只能对应一个方向)
swipe1.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //2.添加手势
[self.imageV addGestureRecognizer:swipe];
[self.imageV addGestureRecognizer:swipe1];
} //当轻扫时调用
- (void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe{ if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
NSLog(@"left");
}else if(swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight){
NSLog(@"right");
} //NSLog(@"%s",__func__);
} //长按手势
- (void)longP{
//1.创建手势
UILongPressGestureRecognizer *longP = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longP:)]; //2.添加手势
[self.imageV addGestureRecognizer:longP];
} //当长按时调用(当长按移动时,该方法会持续调用)
- (void)longP:(UILongPressGestureRecognizer *)longP{
NSLog(@"%s",__func__);
//判断手势的状态
if (longP.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
NSLog(@"开始长按");
}else if(longP.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
NSLog(@"长按时移动");
}else if(longP.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
NSLog(@"手指离开");
} } //点按手势
- (void)setUpTap{ UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap)]; tap.delegate = self; //2.添加手势
[self.imageV addGestureRecognizer:tap]; } //3.实现手势方法
- (void)tap{ NSLog(@"%s",__func__);
} //是否允许接收手指.
//-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch { //让当前的图片,左边不能点击 ,右边能够点击
//获取当前手指的点
// CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageV];
//
// if (curP.x > self.imageV.frame.size.width * 0.5) {
// //在右边
// return YES;
// }else{
// //在左边
// return NO;
// }
//
//
//} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end

ios开发之手势处理 之手势识别一的更多相关文章

  1. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

  2. 转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一 ...

  3. iOS开发-UITapGestureRecognizer手势

    手势在iOS开发中是一个比较常用的功能,不过相对来说大家用的比较少,经常刷网易新闻,上次用了一下捏合手势才发现可以调整字体大小.昨天看到一个介绍摇一摇这个功能的,没看到之前一直都觉得摇一摇是微信的专有 ...

  4. 【转】 iOS开发之手势gesture详解

    原文:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2013/04/30/iOS_gesture.html 前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别 (Gesture ...

  5. iOS开发之手势gesture详解(二)

    与其他用户界面控件交互 UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用 ...

  6. iOS开发之手势gesture详解(一)

    前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象 ...

  7. iOS开发摇动手势实现详解

    1.当设备摇动时,系统会算出加速计的值,并告知是否发生了摇动手势.系统只会运动开始和结束时通知你,并不会在运动发生的整个过程中始终向你报告每一次运动.例如,你快速摇动设备三次,那只会收到一个摇动事件. ...

  8. iOS开发 UIPanGestureRecognizer手势抽象类

    UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@sel ...

  9. iOS开发: 向右滑动手势功能实现

    在navigationController中实现向右滑动 返回功能 系统提供的backbarbuttonitem,不用添加任何代码即可实现向右滑动后退功能,但是往往要对按钮修改样式等时,就需要自定义l ...

随机推荐

  1. 如何修复和检测Windows系统漏洞

    本文为<如何给系统打补丁(知识篇)>一文实战文章.   本文出自 "李晨光原创技术博客" 博客,谢绝转载!

  2. 创建VG

    创建VG smit mkvg Add a Volume Group Add a Scalable Volume Group   VOLUME GROUP name                    ...

  3. vuex-store模块化配置

    一.目录结构: src -> js -> modules 1. 在modules下新建文件夹,文件夹名称按模块功能命名 如: modules ---- home -> homeMod ...

  4. Spring.net的Demo项目,了解什么是控制反转

    Spring这个思想,已经推出很多年了. 刚开始的时候,首先是在Java里面提出,后来也推出了.net的版本. Spring里面最主要的就是控制反转(IOC)和依赖注入(DI)这两个概念. 网上很多教 ...

  5. 微信支付v2开发(11) Native支付

    关键字:微信公众平台 微信支付 Native原生支付 作者:方倍工作室 原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/p/wxpay-native.html 在这篇微信公众平台开 ...

  6. 原生js大总结十一

    101.请简述prototype.__proto__ constructor三者的关系   1.prototype:     每一个函数都有一个prototype这个属性,而这个属性指向一个对象,这个 ...

  7. hunnu11550:欧拉函数

    Problem description   一个数x的欧拉函数Φ(x)定义为全部小于x的正整数中与x互质的数的数目,如小于5且和5互质的数有1.2.3.4,一共4个,故Φ(5)=4. 对于随意正整数x ...

  8. QQ在线交谈代码

    非常多商业站点的右边都会有一个固定或者浮动的层显示QQ在线在线交谈或者咨询的button.当浏览者点击了就会弹出相应的对话框. 这里的QQ交谈有两种: 一种是企业QQ,那要生成以上的功能就非常easy ...

  9. iOS_07_流程控制

    一.流程控制 * 顺序结构:默认的流程结构.按照书顺序执行每一条语句. * 选择结构:对给定得条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码. * 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代 ...

  10. JS错误记录 - 取消事件冒泡、按钮、回车、ctrl回车提交留言

    window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); var oBtn = document.getEle ...