虚幻UE4的后处理特效介绍 http://www.52vr.com/thread-31215-1-1.html
转载
|
每个 PostProcessVolume 实质上是一个类型的混合层。其他混合层可以来自游戏代码(比如命中特效),UI 代码(比如暂停菜单),摄像机(比如暗角效果),或者 Matinee(旧胶片效果)。每个混合层都能有自己的权重值,这样混合效果能容易控制。混合的做法始终是 Lerp(线性插值),当前启用的体积将会参与混合。一个 PostProcessVolume 仅在 Camera 在该体积内才会参与混合,除非体积的 Unbound 选项被勾选,这时该体积作用于整个场景。
后处理设置都是一些用于后处理效果的属性,我们可以控制这些属性并且覆盖这些属性。
这些属性在UScene类中的FPostProcessSettings中定义 。每个PostProcessVolume 包含一FPostProcessSettings 结构体作为 Settings 属性,其中包含了每个属性定义,并能够在体积中对他们进行覆写。PostProcessVolume里面搜索settings就可以看到各种特效配置,如图1-1。如果我们想添加自定义的后处理效果,就要在图1的Misc里面Blendables数组添加自己的特效材质。
图 1
我们可以在Misc里面添加不同的材质,来调节全局对比度,饱和度以及色温的效果,也可以做一些镜头的特效,比如模糊,景深等。另外,我们也可以利用他实现描边的效果,这需要一个菲涅尔效果的材质,同时要把他添加到当前的渲染层里面。UE4为了方便开发者,特意在Mesh组件里面提供了一个这样的接口bRenderCustomDepth来允许在游戏线程里面单独渲染自定义的效果材质。不过要在材质里面做好对应的设置(在UE4官方商城有教程)。
注意:一般来说,我们也可以在摄像机组件里面添加后处理效果(与上图的内容类似),这样我们在地图任何位置都可以看到效果。如果我们使用的是PostProcessVolume ,就需要保证摄像机的视点(理解为摄像机的位置即可)位于这个体积里面。
|
虚幻UE4的后处理特效介绍 http://www.52vr.com/thread-31215-1-1.html的更多相关文章
- Unity3D图像后处理特效——Depth of Field 3.4
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4) GameplayAbilities插件入门教程(一)
本文系笔者的实习生分享会内容预备兼GameplayAbilities的初学者教程. 本文适合已有四十天UE4开发经验的初学者. 参考资料:https://wiki.unrealengine.com/G ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)
本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习. GameplayAbilities插件 ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(四)技能屏蔽和简单的Buff等
本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(Abiilty Tags)的内容.先来一道开胃菜. 第1.1步: 将上一次的召唤冰龙中的C ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(七)Ability的信息传递等
本节及后面的内容将会探索更加有意思的内容,更加逼近实际的使用的内容.我们本节内容不难,讲的是释放Ability时的信息传递: 第一步:创建一个GA称为GA_AOE_BlindVengeance,复仇忌 ...
- [UE4]虚幻UE4 .uproject文件无关联 右键菜单少了
前一段时间因为一些事,重装系统 然后重新安装UE4跟VS ,突然发现...竟然之前的UE4原先的项目找不到了,然后用UE4打开就提示 “该文件没有与之关联的程序来执行该操作,请先安装一个程序... ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(五)技能属性集(AttributeSet)
如果没有完成前面的教程,请前往学习.先上一段理论介绍(源于https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#GameplayTasks): ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(二)
我们接着学习.如果没有学习第一篇,请前往学习. 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者). 这个 ...
- 虚幻UE4中移动端水材质的设置
内容: *概述 *纹理文件 *基本颜色 *法线的设置 *标量参数和材质属性 *场景设置 *最终效果 概述 本教程由52VR翻译自unrealengine官方,在本教程中,我们将教您如何创建可以在移动设 ...
随机推荐
- ssh 免密码登入
1.普通免密码登入 (1) 生成秘钥 [root@vick ~]# ssh-keygen -t rsa Generating public/private rsa key pair. Enter f ...
- AtCoder - 3959
AtCoder - 3959https://vjudge.net/problem/1583855/origin求最长连续递增长度就行,答案是n-max(len) #include<iostrea ...
- 利用zepto.js实现移动页面图片全屏滑动
HTML <%-- Created by IntelliJ IDEA. User: fanso2o Date: 2017/2/28 Time: 16:09 To change this temp ...
- 仓库盘点功能-ThinkPHP_学习随笔
public function check() { $db = M('Bookinfo'); $region = I('post.region'); $c = $db -> count(); f ...
- IDEA修改Servlet代码模板
- 适配器模式(Adapter\Adaptee)
将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. (1)目标(Target)——客户所期待得到的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接 ...
- ajax无刷新上传文件
网页上传文件最简单的方式就是通过表单上传了,但是在提交表单的时候会导致网页刷新,但有的时候我们不想网页刷新,有什么办法呢,我们可以使用ajax上传文件来做到这一点.只有ajax还不行,还需要JavaS ...
- vue elementui点击表格当前行radio单选选中
官方文档:https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/radio 参考:https://www.cnblogs.com/steamed-twisted-rol ...
- 四种基本组合博弈POJ1067/HDU1846
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 43466 Accepted: 14760 Descripti ...
- LeetCode412Fizz Buzz
写一个程序,输出从 1 到 n 数字的字符串表示. 1. 如果 n 是3的倍数,输出"Fizz": 2. 如果 n 是5的倍数,输出"Buzz": 3.如果 n ...