虚幻UE4的后处理特效介绍 http://www.52vr.com/thread-31215-1-1.html
转载
|
每个 PostProcessVolume 实质上是一个类型的混合层。其他混合层可以来自游戏代码(比如命中特效),UI 代码(比如暂停菜单),摄像机(比如暗角效果),或者 Matinee(旧胶片效果)。每个混合层都能有自己的权重值,这样混合效果能容易控制。混合的做法始终是 Lerp(线性插值),当前启用的体积将会参与混合。一个 PostProcessVolume 仅在 Camera 在该体积内才会参与混合,除非体积的 Unbound 选项被勾选,这时该体积作用于整个场景。
后处理设置都是一些用于后处理效果的属性,我们可以控制这些属性并且覆盖这些属性。
这些属性在UScene类中的FPostProcessSettings中定义 。每个PostProcessVolume 包含一FPostProcessSettings 结构体作为 Settings 属性,其中包含了每个属性定义,并能够在体积中对他们进行覆写。PostProcessVolume里面搜索settings就可以看到各种特效配置,如图1-1。如果我们想添加自定义的后处理效果,就要在图1的Misc里面Blendables数组添加自己的特效材质。
图 1
我们可以在Misc里面添加不同的材质,来调节全局对比度,饱和度以及色温的效果,也可以做一些镜头的特效,比如模糊,景深等。另外,我们也可以利用他实现描边的效果,这需要一个菲涅尔效果的材质,同时要把他添加到当前的渲染层里面。UE4为了方便开发者,特意在Mesh组件里面提供了一个这样的接口bRenderCustomDepth来允许在游戏线程里面单独渲染自定义的效果材质。不过要在材质里面做好对应的设置(在UE4官方商城有教程)。
注意:一般来说,我们也可以在摄像机组件里面添加后处理效果(与上图的内容类似),这样我们在地图任何位置都可以看到效果。如果我们使用的是PostProcessVolume ,就需要保证摄像机的视点(理解为摄像机的位置即可)位于这个体积里面。
|
虚幻UE4的后处理特效介绍 http://www.52vr.com/thread-31215-1-1.html的更多相关文章
- Unity3D图像后处理特效——Depth of Field 3.4
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4) GameplayAbilities插件入门教程(一)
本文系笔者的实习生分享会内容预备兼GameplayAbilities的初学者教程. 本文适合已有四十天UE4开发经验的初学者. 参考资料:https://wiki.unrealengine.com/G ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)
本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习. GameplayAbilities插件 ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(四)技能屏蔽和简单的Buff等
本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(Abiilty Tags)的内容.先来一道开胃菜. 第1.1步: 将上一次的召唤冰龙中的C ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(七)Ability的信息传递等
本节及后面的内容将会探索更加有意思的内容,更加逼近实际的使用的内容.我们本节内容不难,讲的是释放Ability时的信息传递: 第一步:创建一个GA称为GA_AOE_BlindVengeance,复仇忌 ...
- [UE4]虚幻UE4 .uproject文件无关联 右键菜单少了
前一段时间因为一些事,重装系统 然后重新安装UE4跟VS ,突然发现...竟然之前的UE4原先的项目找不到了,然后用UE4打开就提示 “该文件没有与之关联的程序来执行该操作,请先安装一个程序... ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(五)技能属性集(AttributeSet)
如果没有完成前面的教程,请前往学习.先上一段理论介绍(源于https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#GameplayTasks): ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(二)
我们接着学习.如果没有学习第一篇,请前往学习. 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者). 这个 ...
- 虚幻UE4中移动端水材质的设置
内容: *概述 *纹理文件 *基本颜色 *法线的设置 *标量参数和材质属性 *场景设置 *最终效果 概述 本教程由52VR翻译自unrealengine官方,在本教程中,我们将教您如何创建可以在移动设 ...
随机推荐
- windwos API 第七篇 分离路径,组合路径 _splitpath _makepath
函数原型: //Break a path name into components. void _splitpath( const char *path, char *drive, char *dir ...
- 【codeforces 508D】Tanya and Password
[题目链接]:http://codeforces.com/problemset/problem/508/D [题意] 给你一个字符的所有连续3个的子串; 让你复原出原串; (包含小写.大写字母以及数字 ...
- phpqrcode.php 生成二维码图片用于推广
<?php /* * PHP QR Code encoder * * This file contains MERGED version of PHP QR Code library. * It ...
- Django项目:CRM(客户关系管理系统)--70--60PerfectCRM实现CRM学生上课记录
#urls.py """PerfectCRM URL Configuration The `urlpatterns` list routes URLs to views. ...
- LUOGU P2675 《瞿葩的数字游戏》T3-三角圣地
题面 解题思路 手推可以得出,最后每个数字的贡献其实就是第n行杨辉三角数,然后直接卢卡斯直接算(今天才找到lucas定理时间复杂度是log n,log以模数为底).代码略麻烦,不想改了. 代码 #in ...
- SQL Server代码如何快速格式化,sqlserver代码
在SQL Server中我们经常需要编写各种SQL脚本,例如存储过程和函数等,由于在编写过程中,经常会进行调整,有些关键字我们用的大写,有的我们用的小写,有的后面结束用:分割有的又没有.对于有强迫症的 ...
- SignalR 2.0 入门与提高 转载https://www.cnblogs.com/vance/p/SignalR.html
SignalR 2.0 最近整理了SignalR2.0 部分知识点,原文翻译,由于自己是土鳖,翻译得不好的地方,欢迎指正!仅供各位初学者学习! 第一节. 入门ASP.NET SignalR2.0 1. ...
- PipeCAD Import IDF
PipeCAD Import IDF eryar@163.com IDF/PCF文件是国际标准管道数据交换文件,主要用于isogen生成ISO图.目前主流设计软件都可以生成这些格式的文件,如PDMS. ...
- WhaleCTF之web密码泄露
WhaleCTF之密码泄露 前往题目 没有思路,习惯看一下源码,拉到最后,发现有惊喜 直接把index.php 换成password.txt,访问 这是要让我密码爆破吗?直接把密码保存成passwor ...
- shell中各种括号的作用详解()、(())、[]、[[]]、{}
一.小括号,圆括号() 1.单小括号 () ①命令组.括号中的命令将会新开一个子shell顺序执行,所以括号中的变量不能够被脚本余下的部分使用.括号中多个命令之间用分号隔开,最后一个命令可以没有分号, ...