C++ 贪吃蛇一维
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h> int g_Dir = ;
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3 struct FOOD
{
int X = ;
int Y = ;
bool State = ;
}Food; //方向控制
void SnekeMove()
{
if (::GetAsyncKeyState(VK_UP) & )
g_Dir = ;
if (::GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & )
g_Dir = ;
if (::GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & )
g_Dir = ;
if (::GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & )
g_Dir = ;
} //主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int W = ;
int H = ;
int Len = ;
int Map[ * ] = { };
int Snake[] = { };
//Snake[0] = 2;//为蛇头 for (int i = ; i < Len; i++)
{
Snake[i] = Len - i - ;
}
Food.X = W / ;
Food.Y = H / ;
Map[Food.Y * W + Food.X] = ; const char *SNAKE[] = { " ", "■" ,"★"};
while (true)
{
system("cls");
for (int i = ; i < Len; i++)
{
// 2 1 0
// 1 1 1 // 3 2 1
// 0 1 1 1
//这里需要注意
Map[Snake[i]] = ;
}
Map[Food.Y * W + Food.X] = ;
if (Map[Snake[]] == Map[Food.Y * W + Food.X])
{
Map[Food.Y * W + Food.X] = ;
do
{
bool FoodState = false;
Food.X = rand() % W;
Food.Y = rand() % H;
for (int i = ; i < Len; i++)
{
if (Map[Food.Y * W + Food.X] != Map[Snake[i]])
{
FoodState = true;
}
}
if (FoodState)
{
Map[Food.Y * W + Food.X] = ;
break;
}
} while (true);
Len++;
} for (int i = ; i < H; i++)
{
for (int j = ; j < W; j++)
{
//蛇头在地图上的坐标
if (i * W + j == Snake[])
{
if (i == H - || j == W - )
{
//撞墙
system("pause");
return ;
}
}
}
} for (int i = ; i < H; i++)
{
for (int j = ; j < W; j++)
{
std::cout << SNAKE[Map[i * W + j]];
}
std::cout << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
//for (int i = 0; i < Len; i++)
//{
// std::cout << Snake[i]<<" ";
//}
//std::cout << std::endl;
std::cout <<"蛇的长度为 : "<<Len<<std::endl;
memset(Map, , sizeof(Map)); SnekeMove(); for (int i = Len; i > ; i--)
{
// 2 1 0
//默认往右挪
// 2 2 1 0
//后面++
// 3 2 1 0
//完成一次移动
Snake[i] = Snake[i - ];
/*
比如往下
// 3 2 1 0
// 23 3 2 1 0
*/
}
if (g_Dir == UP)
{
Snake[] -= W;
}
if (g_Dir == DOWN)
{
Snake[] += W;
}
if (g_Dir == LEFT)
{
Snake[]--;
}
if (g_Dir == RIGHT)
{
Snake[]++;
} Sleep();
} //https://www.bilibili.com/video/av29007126/?spm_id_from=333.788.videocard.1
system("pause");
return ;
}
C++ 贪吃蛇一维的更多相关文章
- [LeetCode] Design Snake Game 设计贪吃蛇游戏
Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game onli ...
- 小项目特供 贪吃蛇游戏(基于C语言)
C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第 ...
- Python制作AI贪吃蛇
前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,文章末尾附上源代码以及各位大佬的链接,还有一些实现步骤,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都 ...
- JS贪吃蛇小游戏
效果图展示: 具体实现代码如下: (1)html部分 !DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8& ...
- H5游戏开发:贪吃蛇
贪吃蛇的经典玩法有两种: 积分闯关 一吃到底 第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快:第二种是诺基亚在1997年在其自 ...
- C项目实践--贪吃蛇(1)
1.功能需求分析 1.1主要功能 i.游戏欢迎界面 ii.游戏执行功能,包括计算得分 iii.游戏结束界面 1.2游戏基本规则 游戏开始时蛇的长度是4个单位,并且按照当前方向不停地移动.移动范围是CO ...
- C - 简易贪吃蛇的编写
不多废话,直接进入正题——用C编写简易贪吃蛇.附上拙劣的源码 * c-snake * 首先说明使画面动起来的原理:通过 system("cls"); 清除当前控制台的显示,再pri ...
- Python-pygame案例AI贪吃蛇
# coding: utf-8 import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColour = pygam ...
- Python制作AI贪吃蛇,很多很多细节、思路都写下来了!
前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 实现效果: 很多人学习python,不知道从何学 ...
随机推荐
- javascript基础入门之js中的数据类型与数据转换01
javascript基础入门之js中的数据结构与数据转换01 js的组成(ECMAScript.BOM.DOM) js中的打印语句: 数据类型 变量 ...
- java oop第14章_Swing(Java界面设计)
一. Swing相关的概念: 1. GUI:(Graphical User Interface):图形化用户界面,通过图形化的方式提供与用户交互的平台,向用户展示信息.收集用户提交的数据. 2. ...
- unix, PF_UNIX, AF_UNIX, PF_LOCAL, AF_LOCAL - 用于本地内部进程通讯的套接字。
SYNOPSIS(总览) #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> unix_socket = socket(PF_UNIX, t ...
- Go学习笔记:Linux下安装Go语言
CentOS7.6安装Go-1.12.9版本 1. 下载安装包到当前目录下> wget https://dl.google.com/go/go1.12.9.linux-amd64.tar.gz2 ...
- Python自学:第四章 遍历切片
# -*- coding: GBK -*- players = ['charles', 'martina', 'michael', 'florence', 'eli'] print("Her ...
- .net core 读取appsetting.json
1.在appsetting.json 文件中添加自定义配置 { "Logging": { "LogLevel": { "Default": ...
- cmake -help
{ Usage cmake [options] <path-to-source> cmake [options] <path-to-existing-build> Speci ...
- Nginx的静态代理
Nginx的静态代理 Nginx的web请求的处理机制 Nginx结合多进程和异步机制对外提供服务,异步机制使用的是异步非阻塞机制,即AIO,Nginx的master进程会生成多个worker进程,m ...
- vue-组件之间的通信:
组件之间的通信:一个组件被调用,那么里面的数据就需要从前者调用,因为在开发中组件时重复调用的,在页面中会反复使用,但是里面的数据是不一样的,谁调用这个组件谁就传递数据给这个组件,所以就要暴露一些接口, ...
- NX二次开发-UFUN计时函数UF_begin_timer
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //计时开始 UF_timer_t Timer ...